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转载 3d基本概念

一个3D场景是由很多模型(model)组成的,而模型就是通常说的网格(mesh), 它是由三角形面(triangle)组成,而每个三角形面又是由3个顶点(vertex)构成。如图:材质(materal)和纹理(texture):  光有网格模型看上去就是一个物品的轮廓,为了让模型具有真实感,我们就要为模型赋予材质和纹理。  材质包含颜色,D3D中这样定义颜色: typedef struct D3DXCOLOR {  FLOAT r, g, b, a; // 分别对应 红、绿、蓝、透明度} D3DXCOLOR

2011-04-08 11:48:00 3629

空空如也

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