ImagiqSimulator

 

MTK  ISP 调试流程总结  ( 使用工具: ImagiqSimulator  FSViewer )

 

加载选择  134341991-0139-0139-main-imgo-PW4608-PH3456-BW5760__4608x3456_10_1.packed_word

1.   使用 ImagiqSimulator 加载项目原生参数

         从内网将对应 sensor 的参数文件夹导出,使用ImagiqSimulator,  

         a. code  Tools - ISP REG HEADER File Tool - ,  选择需要调整的对应的“模块加载” (比如 DM 、 或者选择ALL Modes

         b. 选择 “Read”,点击Run,加载tuning代码

        

 

 2. dump 项目 RAW图进行 调试 ,  这个每个项目的开关有些许变化,原理就是打开调试开关

           这一步直接找项目要就可以了 ,  图片生成路径:data/vendor/camera_dump/      ,可将路径下的文件导出用来调试


   
   
  1. adb root
  2. adb remount
  3. adb shell setenforce 0
  4. adb shell rm /data/vendor/camera_dump -rf
  5. adb shell mkdir /data/vendor/camera_dump -p
  6. adb shell setprop vendor.debug.camera.p2.dump.filter 3
  7. adb shell setprop vendor.mfll.log_level 3
  8. adb shell setprop vendor.mfll.dump.sim 1
  9. adb shell setprop vendor.mfll.dump.mixer.out 1
  10. adb shell setprop vendor.debug.camera.dump.JpegNode 1
  11. adb shell setprop persist.vendor.dp.dumpreg.check 1
  12. adb shell setprop vendor.debug.camera.SttBufQ.enable 60
  13. adb shell setprop vendor.debug.camera.ufo_off 1
  14. adb shell setprop vendor.debug.camera.p2.dump 1
  15. .....
  16. .....

   3. 使用 ImagiqSimulator 加载 RAW 图调参数  Images - open RAW

     PS:  首先进行一次仿真,查看当前加载的Code 参数对 RAW 图处理后是什么效果

     

   

 4. 对具体的模块进行参数调整,仿真对比效果是否生效

      a. 例如 : 修改DM (主要是提高清晰度 ) HA STR 整体调整、  H1 高频 (褶皱的表面)、 H2 、H3  低频(平面如:大地,蓝天) 

       将HA STR 修改到最大 25 (提高清晰度) , 修改值域以后, 点击右上角进行仿真(生成mdp 有亮度主要看这个文件 、  dce 2个文件

     

     b.  仿真完成之后, 使用FSViewer , 放大300倍查看, 之前 “ 原先参数仿真的照片 ” 和  “修改参数后的仿真照片”  查看是否生效,满意

      

    

   7、确认仿真效果符合预期,调整完毕参数后,对参数进行写入
              1> 选择写入模式 "write"
              2> 选择需要写入的模块例如,修改了DM
              3> 选择场景,目前修改的就是拍照模式
              4> 参数针对的 ISO 范围值
              5> 点击 Run按钮写入

   

  8、写入代码后, 内网 编译验证

   

 

参数含义
 
YNR  去亮噪
NR   去噪
EE     边缘细节优化
CNR    去彩噪
 

OV TH  去黑边

UN TH  去白边

Blend Radio  

 


调试过程
1.BPC   坏点补偿 (基本先不用调整)

2. DM 处理(RAW域 ->  RGB 域) 提升清晰度,相应噪点也会增多  HF STR (提清晰度,响应会使噪点增多)

3. YNR   处理亮噪

4.EE 处理边缘的细节

 

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