面试之ActiveMQ?

1.先讲严重的:服务挂掉。

这得从ActiveMQ的储存机制说起。在通常的情况下,非持久化消息是存储在内存中的,持久化消息是存储在文件中的,它们的最大限制在配置文件的<systemUsage>节点中配置。但是,在非持久化消息堆积到一定程度,内存告急的时候,ActiveMQ会将内存中的非持久化消息写入临时文件中,以腾出内存。虽然都保存到了文件里,但它和持久化消息的区别是,重启后持久化消息会从文件中恢复,非持久化的临时文件会直接删除。

那如果文件增大到达了配置中的最大限制的时候会发生什么?我做了以下实验:

设置2G左右的持久化文件限制,大量生产持久化消息直到文件达到最大限制,此时生产者阻塞,但消费者可正常连接并消费消息,等消息消费掉一部分,文件删除又腾出空间之后,生产者又可继续发送消息,服务自动恢复正常。

设置2G左右的临时文件限制,大量生产非持久化消息并写入临时文件,在达到最大限制时,生产者阻塞,消费者可正常连接但不能消费消息,或者原本慢速消费的消费者,消费突然停止。整个系统可连接,但是无法提供服务,就这样挂了。

具体原因不详,解决方案:尽量不要用非持久化消息,非要用的话,将临时文件限制尽可能的调大。

详细配置信息见文档:http://activemq.apache.org/producer-flow-control.html

 

2.丢消息。

这得从java的java.net.SocketException异常说起。简单点说就是当网络发送方发送一堆数据,然后调用close关闭连接之后。这些发送的数据都在接收者的缓存里,接收者如果调用read方法仍旧能从缓存中读取这些数据,尽管对方已经关闭了连接。但是当接收者尝试发送数据时,由于此时连接已关闭,所以会发生异常,这个很好理解。不过需要注意的是,当发生SocketException后,原本缓存区中数据也作废了,此时接收者再次调用read方法去读取缓存中的数据,就会报Software caused connection abort: recv failed错误。

通过抓包得知,ActiveMQ会每隔10秒发送一个心跳包,这个心跳包是服务器发送给客户端的,用来判断客户端死没死。如果你看过上面第一条,就会知道非持久化消息堆积到一定程度会写到文件里,这个写的过程会阻塞所有动作,而且会持续20到30秒,并且随着内存的增大而增大。当客户端发完消息调用connection.close()时,会期待服务器对于关闭连接的回答,如果超过15秒没回答就直接调用socket层的close关闭tcp连接了。这时客户端发出的消息其实还在服务器的缓存里等待处理,不过由于服务器心跳包的设置,导致发生了java.net.SocketException异常,把缓存里的数据作废了,没处理的消息全部丢失。

解决方案:用持久化消息,或者非持久化消息及时处理不要堆积,或者启动事务,启动事务后,commit()方法会负责任的等待服务器的返回,也就不会关闭连接导致消息丢失了。

关于java.net.SocketException请看我的详细研究:http://blog.163.com/_kid/blog/static/3040547620160231534692/

 

3.持久化消息非常慢。

默认的情况下,非持久化的消息是异步发送的,持久化的消息是同步发送的,遇到慢一点的硬盘,发送消息的速度是无法忍受的。但是在开启事务的情况下,消息都是异步发送的,效率会有2个数量级的提升。所以在发送持久化消息时,请务必开启事务模式。其实发送非持久化消息时也建议开启事务,因为根本不会影响性能。

 

4.消息的不均匀消费。

有时在发送一些消息之后,开启2个消费者去处理消息。会发现一个消费者处理了所有的消息,另一个消费者根本没收到消息。原因在于ActiveMQ的prefetch机制。当消费者去获取消息时,不会一条一条去获取,而是一次性获取一批,默认是1000条。这些预获取的消息,在还没确认消费之前,在管理控制台还是可以看见这些消息的,但是不会再分配给其他消费者,此时这些消息的状态应该算作“已分配未消费”,如果消息最后被消费,则会在服务器端被删除,如果消费者崩溃,则这些消息会被重新分配给新的消费者。但是如果消费者既不消费确认,又不崩溃,那这些消息就永远躺在消费者的缓存区里无法处理。更通常的情况是,消费这些消息非常耗时,你开了10个消费者去处理,结果发现只有一台机器吭哧吭哧处理,另外9台啥事不干。

解决方案:将prefetch设为1,每次处理1条消息,处理完再去取,这样也慢不了多少。

详细文档:http://activemq.apache.org/what-is-the-prefetch-limit-for.html

 

5.死信队列。

如果你想在消息处理失败后,不被服务器删除,还能被其他消费者处理或重试,可以关闭AUTO_ACKNOWLEDGE,将ack交由程序自己处理。那如果使用了AUTO_ACKNOWLEDGE,消息是什么时候被确认的,还有没有阻止消息确认的方法?有!

消费消息有2种方法,一种是调用consumer.receive()方法,该方法将阻塞直到获得并返回一条消息。这种情况下,消息返回给方法调用者之后就自动被确认了。另一种方法是采用listener回调函数,在有消息到达时,会调用listener接口的onMessage方法。在这种情况下,在onMessage方法执行完毕后,消息才会被确认,此时只要在方法中抛出异常,该消息就不会被确认。那么问题来了,如果一条消息不能被处理,会被退回服务器重新分配,如果只有一个消费者,该消息又会重新被获取,重新抛异常。就算有多个消费者,往往在一个服务器上不能处理的消息,在另外的服务器上依然不能被处理。难道就这么退回--获取--报错死循环了吗?

在重试6次后,ActiveMQ认为这条消息是“有毒”的,将会把消息丢到死信队列里。如果你的消息不见了,去ActiveMQ.DLQ里找找,说不定就躺在那里。

 

6消息重发机制

  假如现在我手里有一个很重要的消息的,想要发给一个人,但是很不幸,消息发送失败了。这时候怎么办呢怎么解决这种尴尬的情况,这时候我们可以利用activeMQ的  消息重发机制(RedeliveryPolicy)  来解决这个烦人的问题。

1.写RedeliveryPolicy配置文件

      既然ctiveMQ提供了消息重发机制(RedeliveryPolicy),那么我们只需要在Spring ActiveMQ 整合(一): 一个简单的demo,测试消息的发送与接收  的基础上, 完善activemq的xml配置文件即可。

<!-- 定义ReDelivery(重发机制)机制 ,重发时间间隔是100毫秒,最大重发次数是3次 http://www.kuqin.com/shuoit/20140419/339344.html -->

<bean id="activeMQRedeliveryPolicy" class="org.apache.activemq.RedeliveryPolicy">

<!--是否在每次尝试重新发送失败后,增长这个等待时间 -->

<property name="useExponentialBackOff" value="true"></property>

<!--重发次数,默认为6次 这里设置为1次 -->

<property name="maximumRedeliveries" value="1"></property>

<!--重发时间间隔,默认为1秒 -->

<property name="initialRedeliveryDelay" value="1000"></property>

<!--第一次失败后重新发送之前等待500毫秒,第二次失败再等待500 * 2毫秒,这里的2就是value -->

<property name="backOffMultiplier" value="2"></property>

<!--最大传送延迟,只在useExponentialBackOff为true时有效(V5.5),假设首次重连间隔为10ms,倍数为2,那么第

二次重连时间间隔为 20ms,第三次重连时间间隔为40ms,当重连时间间隔大的最大重连时间间隔时,以后每次重连时间间隔都为最大重连时间间隔。 -->

<property name="maximumRedeliveryDelay" value="1000"></property>

</bean>

 

这一段配置就是消息重发机制(RedeliveryPolicy)的实现,  每一行都有详细的注释。

2.引用RedeliveryPolicy的配置:


<!--创建连接工厂 -->

<bean id="connectionFactory" class="org.apache.activemq.ActiveMQConnectionFactory">

<property name="brokerURL" value="tcp://localhost:61616"></property>

<property name="redeliveryPolicy" ref="activeMQRedeliveryPolicy" /> <!-- 引用重发机制 -->

</bean>


在链接工厂里面引入刚才配置好的RedeliveryPolicy。

 

配置完成后,消息一旦发送失败,就会按照消息重发机制配置好的重发次数,时间间隔等因素,再次发送。

可以看到配置文件中:<property name="maximumRedeliveries" value="1"></property>

设置的重发一次,但是控制台打印出来两个条消息“2”。这就是第一次发送,失败后她又发送了一次,也就是两次。

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