功能:向客户端发出某一属性值已更改的通知。
命名空间: System.ComponentModel
程序集: System.ObjectModel
事件
PropertyChanged:在属性值更改时发生。
说明
INotifyPropertyChanged 接口用于向客户端(通常是执行绑定的客户端)发出某一属性值已更改的通知。
例如,考虑一个带有名为 FirstName 属性的 Person 对象。 若要提供一般性属性更改通知,则 Person 类型实现 INotifyPropertyChanged 接口并在 FirstName 更改时引发 PropertyChanged 事件。
若要在将客户端与数据源进行绑定时发出更改通知,则绑定类型应具有下列任一功能:
- 实现 INotifyPropertyChanged 接口(首选)。
// Example
public class UserInfo : INotifyPropertyChanged
{
#region INotifyPropertyChanged 成员
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
public void OnPropertyChanged(PropertyChangedEventArgs e)
{
if (PropertyChanged != null)
{
PropertyChanged(this, e);
}
}
#endregion
···
}
- 为绑定类型的每个属性提供更改事件。
// Example
public class UserInfo
{
#region INotifyPropertyChanged 成员
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
public void OnPropertyChanged(PropertyChangedEventArgs e)
{
if (PropertyChanged != null)
{
PropertyChanged(this, e);
}
}
#endregion
private string _employeeNumber;
private string _Name;
private string _Competence;
public string EmployeeNumber
{
get { return _employeeNumber; }
set { _employeeNumber = value; OnPropertyChanged(new PropertyChangedEventArgs("EmployeeNumber")); }
}
public string Name
{
get { return _Name; }
set { _Name = value; OnPropertyChanged(new PropertyChangedEventArgs("Name")); }
}
public string Competence
{
get { return _Competence; }
set { _Competence = value; OnPropertyChanged(new PropertyChangedEventArgs("Competence")); }
}
public UserInfo(string empnumber, string name, string Competence)
{
_employeeNumber = empnumber;
_Name = name;
_Competence = Competence;
}
}
上述这两个功能不要同时实现。