static关键字的作用


C++ 变量根据定义的位置的不同的生命周期,具有不同的作用域,作用域可分为 6 种: 全局作用域,局部作用域,语句作用域,类作用域,命名空间作用域和文件作用域

1. 全局静态变量

定义:在全局变量前加上关键字static;
内存中的位置:静态存储区;
初始化:未经初始化的全局静态变量会被自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显式初始化);
作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的,准确地说是从定义之处开始,到文件结尾。

2. 局部静态变量

定义:在局部变量前加上关键字static;
内存中的位置:静态存储区;
初始化:未经初始化的局部静态变量会被自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显式初始化);
作用域:作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域结束。但是当局部静态变量离开作用域后,并没有销毁,而是仍然驻留在内存当中,只不过我们不能再对它进行访问,直到该函数再次被调用,并且值不变。这种变量在程序执行之前就创建,在程序执行的整个周期都存在。

3. 静态函数

定义:在函数返回类型前加static;
作用域:函数的定义和声明在默认情况下都是extern的,但静态函数只是在声明他的文件当中可见,不能被其他文件所用。函数的实现使用static修饰,那么这个函数只可在本cpp内使用,不会同其他cpp中的同名函数引起冲突;
注意

  1. 不要在头文件中声明static的全局函数(变量),原因是:包含了该头文件的所有源文件中都定义了这些函数(变量),即该头文件被包含了多少次,这些函数(变量)就定义了多少次。
  2. 不要在cpp内声明非static的全局函数,如果你要在多个cpp中复用该函数,就把它的声明提到头文件里去,否则cpp内部声明需加上static修饰。

4. 类的静态成员

在类中,静态成员可以实现多个对象之间的数据共享,并且使用静态数据成员还不会破坏隐藏的原则,即保证了安全性。因此,静态成员是类的所有对象中共享的成员,而不是某个对象的成员。

  • 对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用,包括派生类的对象
  • 静态成员变量是在类内进行声明,在类外进行定义和初始化,在类外进行定义和初始化的时候不要出现 static 关键字和private、public、protected 访问规则。
  • 静态成员变量可以作为成员函数的参数,而普通成员变量不可以。
lass A
{
public:
    static int s_var;
    int var;
    void fun1(int i = s_var); // 正确,静态成员变量可以作为成员函数的参数
    void fun2(int i = var);   //  error: invalid use of non-static data member 'A::var'
};
  • 静态数据成员的类型可以是所属类的类型,而普通数据成员的类型只能是该类类型的指针或引用。
class A
{
public:
    static A s_var; // 正确,静态数据成员
    A var;          // error: field 'var' has incomplete type 'A'
    A *p;           // 正确,指针
    A &var1;        // 正确,引用
};

5. 类的静态成员函数

在静态成员函数的实现中不能直接引用类中说明的非静态成员,因为静态成员函数没有 this 指针,可以引用类中说明的静态成员。如果静态成员函数中要引用非静态成员时,可通过对象来引用。从中可看出,调用静态成员函数使用如下格式:<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>);
静态成员函数和静态数据成员一样,它们都属于类的静态成员,它们都不是对象成员。因此,对静态成员的引用不需要用对象名。静态成员函数不能声明成虚函数(virtual)、const 函数和volatile函数(volatile的作用就是用来进行多线程编程。在单线程中那就是只能起到限制编译器优化的作用)。
注:

  • 不能将静态成员函数定义成虚函数:静态成员函数属于类,而虚函数必须根据对象类型才能知道调用哪一个虚函数,故虚函数是一定要在对象的基础上才可以。
  • 不可以同时用const和static修饰成员函数:C++编译器在实现const的成员函数的时候为了确保该函数不能修改类的实例的状态,会在函数中添加一个隐式的参数const this*。但当一个成员为static的时候,该函数是没有this指针的。也就是说此时const的用法和static是冲突的。

注:

  1. 从分配内存空间看:
    静态存储区:全局变量,静态局部变量,静态全局变量。
    栈:局部变量。
  2. 静态变量和栈变量(存储在栈中的变量)、堆变量(存储在堆中的变量)的区别:静态变量会被放在程序的静态数据存储区(.data 段)中(静态变量会自动初始化),这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。而栈变量或堆变量不能保证在下一次调用的时候依然保持原来的值。
  3. 静态变量和全局变量的区别:静态变量用 static 告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。全局变量只需在一个源文件中定义,就可以作用于所有的源文件。当然,其他不包含全局变量定义的源文件需要用 extern 关键字再次声明这个全局变量。

补充:

  • volatile 的作用:当对象的值可能在程序的控制或检测之外被改变时,应该将该对象声明为 violatile,告知编译器不应对这样的对象进行优化。

  • volatile不具有原子性。

  • volatile 对编译器的影响:使用该关键字后,编译器不会对相应的对象进行优化,即不会将变量从内存缓存到寄存器中,防止多个线程有可能使用内存中的变量,又有可能使用寄存器中的变量,从而导致程序错误。

使用 volatile 关键字的场景:

  • 当多个线程都会用到某一变量,并且该变量的值有可能发生改变时,需要用 volatile 关键字对该变量进行修饰;
  • 中断服务程序中访问的变量或并行设备的硬件寄存器的变量,最好用 volatile 关键字修饰。

volatile 关键字和 const 关键字可以同时使用,某种类型可以既是 volatile 又是 const ,同时具有二者的属性。

6. C 和 C++ static 的区别

  • 在 C 语言中,使用 static 可以定义局部静态变量、外部静态变量、静态函数
  • 在 C++ 中,使用 static 可以定义局部静态变量、外部静态变量、静态函数、静态成员变量和静态成员函数。因为 C++ 中有类的概念,静态成员变量、静态成员函数都是与类有关的概念。
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