.NET中总是改不了数据值的原因

今天遇到了一个很奇怪的问题, 就是当我设定一个私有变量的值时,不管是硬性赋值给它,还是用快速监查器去设定它的值,设定完后,都还会保持原值,原因是什么呢, 且听我慢慢道来

一段式:

using System;

namespace ConsoleApplication1
{
 /// <summary>
 /// Class1 的摘要说明。
 /// </summary>
 class Class1
 {

  private bool _a = true;

  public bool OriginalA
  {
   get
   {
    _a = true;
    return _a;
   }
  }

  public void SetAFalse()
  {
   _a = false;
   Console.Write(_a);
  }

  /// <summary>
  /// 应用程序的主入口点。
  /// </summary>
  ///
  [STAThread]
  static void Main(string[] args)
  {
   //
   // TODO: 在此处添加代码以启动应用程序
   //

   Class1 test = new Class1();

   test.SetAFalse();

  }
 }
}

using System;

namespace ConsoleApplication1
{
 /// <summary>
 /// Class1 的摘要说明。
 /// </summary>
 class Class1
 {

  private bool _a = true;

  public bool OriginalA
  {
   get
   {
    _a = true;
    return _a;
   }
  }

  public void SetAFalse()
  {
   _a = false;
   Console.Write(_a);
  }

  /// <summary>
  /// 应用程序的主入口点。
  /// </summary>
  ///
  [STAThread]
  static void Main(string[] args)
  {
   //
   // TODO: 在此处添加代码以启动应用程序
   //

   Class1 test = new Class1();

   test.SetAFalse();

  }
 }
}
如果我在SetAFalse()函数内的_a=false设一段点,然后再添加两个变量监视_a和OriginalA, 你会看见,当执行完_a=false之后,在监视器中的_a仍然会是true,原因何在呢?

这是因为当执行完_a=false之后,监视器为刷新现有值,将会执行一遍OrignalA以获取其值,而在OriginalA又会再次设_a为true,所以_a又会变回true.

这个问题是我们弄了好久之后才发现的,这个问题实在是存在着危险,因为当我们添加变量监视的时候,常常会认为我们仅仅是获取值,不会改变其它任何东西,而现在变成会改变其他变量的值,这一点将让调试加大了困难.

为此,我建议以后不要再去监视属性的值,而改作仅监视变量值.

 


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