C++ delete和delete[]

   在C++中回收用new分配的单个对象的内存空间的时候用delete,回收用new[]分配的一组对象的内存空间的时候用 delete[]。关于 new[]和delete[],其中又分为两种情况:(1)为基本数据类型分配和回收空间;(2)为自定义类型分配和回收空间。

#include "stdafx.h"


#include <iostream>;
using namespace std;
 
class T1 {
public:
	T1() { cout << "constructor T1" << endl; }
	~T1() { cout << "destructor T1" << endl; }
};
class T2 {
public:
	T2()
	{
		m_iNum = 1;
		cout << "constructor T2" << endl;
	}
	~T2()
	{
		cout << "destructor T2" << endl;
		m_iNum = 0;
	} 
	int m_iNum;
};

int main()
{
	const int NUM = 3;
	
	T1* p1 = new T1[NUM];
	cout << p1 << endl;
	delete []p1;

	cout << "=========================" << endl;

	T2* p2 = new T2[NUM];
	cout << p2 << endl;
	delete p2;
    
	return 0;
}


    delete p1 在回收空间的过程中,只有 p2[0] 这个对象调用了析构函数,其它对象如 p2[1]、p2[2]都没有调用自身的析构函数,这就是问题的症结所在。p1使用delete[],则在回收空间之前所有对象都会首先调用自己的析构函数。 
   基本类型的对象没有析构函数,所以回收基本类型组成的数组空间用 delete 和 delete[] 都是应该可以的;对于 new 的单个对象,只能用delete不能用delete[]回收空间;但是对于类对象数组,只能用 delete[]。如果程序的类没有使用操作系统的系统资源(比如:Socket、File、Thread等),不会造成明显恶果,如果程序的类使用了系统资源,单纯把类的对象从内存中删除是不妥当的,因为没有调用对象的析构函数会导致系统资源不被释放,如果是Socket则会造成Socket资源不被释放,最明显的就是端口号不被释放,系统最大的端口号是65535,如果端口号被占用了,你就不能上网。如果File资源不被释放,你就永远不能修改这个文件,甚至不能读这个文件(除非注销或重器系统)。如果线程不被释放,这它总在后台运行,浪费内存和CPU资源。这些资源的释放必须依靠这些类的析构函数。所以,在用这些类生成对象数组的时候,用delete[]来释放它们才是王道。而用delete来释放也许不会出问题,也许后果很严重,具体要看类的代码了。所以一个简单的使用原则就是:new和delete、new[]和delete[]对应使用。

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