Blender中更换长度等计量单位(米改厘米)

博客提及相关内容在场景属性里面,但未明确具体所指。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在场景属性里面哦!

 

 

 

 

 

### 设置或提高Blender中3D模型的精度 #### 调整网格密度 为了增加模型的精细度,可以通过细分曲面修改器来实现。这允许在不破坏原始几何形状的前提下增加顶点的数量,从而让表面更加平滑细腻。 ```python import bpy # 添加细分曲面修改器到活动对象 bpy.ops.object.modifier_add(type='SUBSURF') # 提高细分级别以增强细节表现力 bpy.context.object.modifiers["Subdivision"].levels = 3 ``` #### 使用雕刻模式细化特征 进入雕刻模式后可以选择不同的笔刷工具对物体表面进行细致处理,通过调整画笔大小、强度以及动态拓扑选项可以在局部区域内添加更多细节而不影响整体结构[^1]。 #### 应用布尔运算保持准确性 当需要创建复杂形状时,可以借助布尔修饰符完成切割、联合等操作。这种方法能确保边缘清晰锐利的同时维持较高的建模效率。 #### 启用双线显示查看内部结构 对于空心物件而言,启用X射线视图有助于观察内外壁之间的关系,便于发现潜在问题并及时修正。 ```python obj = bpy.context.active_object obj.show_in_front = True # 开启前部显示(即所谓的'X-Ray') ``` #### 控制单位系统匹配现实尺度 正确配置场景中的计量单位非常重要,这样能够使尺寸标注更为直观合理,减少因比例失衡带来的误差风险。 ```python scene = bpy.context.scene scene.unit_settings.system = 'METRIC' scene.unit_settings.scale_length = 0.01 # 将默认长度设为厘米级 ``` 尽管Blender并非专为工程绘图打造,但在上述方法的帮助下依然能够在一定程度上满足大多数业余爱好者乃至专业人士对于作品质量的要求。
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