C语言some练习

转载地址:https://blog.csdn.net/godloveyuxu/article/details/74999270

预处理器(Preprocessor)

1. 用预处理指令#define 声明一个常数,用以表明1年中有多少秒(忽略闰年问题) 
#define SECONDS_PER_YEAR (60 * 60 * 24 * 365)UL 
我在这想看到几件事情: 
1). #define 语法的基本知识(例如:不能以分号结束,括号的使用,等等) 
2). 懂得预处理器将为你计算常数表达式的值,因此,直接写出你是如何计算一年中有多少秒而不是计算出实际的值,是更清晰而没有代价的。 
3). 意识到这个表达式将使一个16位机的整型数溢出-因此要用到长整型符号L,告诉编译器这个常数是的长整型数。 
4). 如果你在你的表达式中用到UL(表示无符号长整型),那么你有了一个好的起点。记住,第一印象很重要。

 

2. 写一个“标准”宏MIN,这个宏输入两个参数并返回较小的一个。 
#define MIN(A,B) ((A) <= (B) :(A))) 这个测试是为下面的目的而设的: 1). 标识#define在宏中应用的基本知识。这是很重要的,因为直到嵌入(inline)操作符变为标准C的一部分,宏是方便产生嵌入代码的唯一方法,对于嵌入式系统来说,为了能达到要求的性能,嵌入代码经常是必须的方法。 
2). 三重条件操作符的知识。这个操作符存在C语言中的原因是它使得编译器能产生比if-then-else更优化的代码,了解这个用法是很重要的。 
3). 懂得在宏中小心地把参数用括号括起来 
4). 我也用这个问题开始讨论宏的副作用,例如:当你写下面的代码时会发生什么事? 
least = MIN(*p++, b);

 

3. 预处理器标识#error的目的是什么? 如果你不知道答案,请看参考文献1。这问题对区分一个正常的伙计和一个书呆子是很有用的。只有书呆子才会读C语言课本的附录去找出象这种问题的答案。当然如果你不是在找一个书呆子,那么应试者最好希望自己不要知道答案。

 

死循环(Infinite loops)

4. 嵌入式系统中经常要用到无限循环,你怎么样用C编写死循环呢? 这个问题用几个解决方案。我首选的方案是: 
while(1) { } 
一些程序员更喜欢如下方案: 
for(;;) { } 
这个实现方式让我为难,因为这个语法没有确切表达到底怎么回事。如果一个应试者给出这个作为方案,我将用这个作为一个机会去探究他们这样做的 
基本原理。如果他们的基本答案是:“我被教着这样做,但从没有想到过为什么。”这会给我留下一个坏印象。 
第三个方案是用 goto 
Loop: 
... 
goto Loop; 
应试者如给出上面的方案,这说明或者他是一个汇编语言程序员(这也许是好事)或者他是一个想进入新领域的BASIC/FORTRAN程序员。

参考:https://blog.csdn.net/troyaninpc/article/details/79476377

在JUC的源码中,经常看到for(;;),为什么不使用while(true)呢?

for(;;)死循环里的两个;;代表两个空语句,编译器一般会优化掉它们,直接进入循环体。 

即,相对来说for式死循环更加高效一点。

当然以上条件成立还要看编译器的优化,一些编译器优化的两者并无区别,但是,并非所有的编译器都做了这样的优化。

 

区别(1)这是因为以前的编译器对这两种无线循环的编译处理不一致造成的。

将我们编写的源码编译成机器码的时候会发现,while(1)或者while(true)的机器码是几句语言实现的,而for(;;)直接生成最后

编译前:while (1);

编译后:

mov eax,1

test eax,eax

je foo+23h

jmp foo+18h

编译前:for (;;);

编译后:

jmp foo+23h

显然,for (;;)指令少,不占用寄存器

区别(2)

while(true)死循环里的true被看成表达式,每循环一次都要判断表达式是否真。 

while(1)死循环里的1被看成表达式,每循环一次都要判断常量1是不是等于零。

每次执行都需要判断之后才可以跳转,效率低下。

 

 

 

数据声明(Data declarations)

5. 用变量a给出下面的定义 
a) 一个整型数(An integer) 
b) 一个指向整型数的指针(A pointer to an integer) 
c) 一个指向指针的的指针,它指向的指针是指向一个整型数(A pointer to a pointer to an integer) 
d) 一个有10个整型数的数组(An array of 10 integers) 
e) 一个有10个指针的数组,该指针是指向一个整型数的(An array of 10 pointers to integers) 
f) 一个指向有10个整型数数组的指针(A pointer to an array of 10 integers) 
g) 一个指向函数的指针,该函数有一个整型参数并返回一个整型数(A pointer to a function that takes an integer as an argument and returns an integer) 
h) 一个有10个指针的数组,该指针指向一个函数,该函数有一个整型参数并返回一个整型数( An array of ten pointers to functions that take an integer argument and return an integer ) 答案是: 
a) int a; // An integer 
b) int *a; // A pointer to an integer 
c) int **a; // A pointer to a pointer to an integer 
d) int a[10]; // An array of 10 integers 
e) int *a[10]; // An array of 10 pointers to integers 
f) int (*a)[10]; // A pointer to an array of 10 integers 
g) int (*a)(int); // A pointer to a function a that takes an integer argument and returns an integer 
h) int (*a[10])(int); // An array of 10 pointers to functions that take an integer argument and return an integer 人们经常声称这里有几个问题是那种要翻一下书才能回答的问题,我同意这种说法。当我写这篇文章时,为了确定语法的正确性,我的确查了一下书。 
但是当我被面试的时候,我期望被问到这个问题(或者相近的问题)。因为在被面试的这段时间里,我确定我知道这个问题的答案。应试者如果不知道所有的答案(或至少大部分答案),那么也就没有为这次面试做准备,如果该面试者没有为这次面试做准备,那么他又能为什么出准备呢?

 

 

Static

6. 关键字static的作用是什么? 这个简单的问题很少有人能回答完全。在C语言中,关键字static有三个明显的作用: 
1). 在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。 
2). 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。 
3). 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。 
大多数应试者能正确回答第一部分,一部分能正确回答第二部分,同是很少的人能懂得第三部分。这是一个应试者的严重的缺点,因为他显然不懂得本地化数据和代码范围的好处和重要性。

思考了一下:模块应该指的是我们平常写的一个.c文件。这个是一个模块。

 

下面是知乎大神对static的回答:https://www.zhihu.com/collection/127815275

作者:张唯佳
链接:https://www.zhihu.com/question/23168955/answer/28422467
来源:知乎
著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。

一.变量

当一个变量前面有了static这个修饰符,内存会为它分配唯一的一块存储空间。
程序跑起来的时候,变量就存在在内存里了。谁要用它,就去访问一下它所在的内存。
假如内存是澡堂子,static变量就像一坨肥皂,一整个澡堂子的人都共用之。。
不管澡堂子里有没有人,肥皂总是在这里。
编译器想拿出肥皂来玩一玩,直接吼出肥皂的名字就好了。

如果这是一个非static的变量,则是对每个对象有一份存储空间。
程序跑刚起来的时候,是没有这个变量的。
相当于一个澡堂子里每个人都有一坨肥皂。如果没有人,也就没有肥皂。
编译器想要用肥皂来做点什么,必须先制造一个手持肥皂的人。
eg:
public class XX{
final static double PI = 3.14;
final double E=2.71
public static void main(String[] args) {
//下面要使用static变量PI了
System.out.print(PI);//直接粗来了有木有!!!
//下面要使用非static变量E
XX b = new XX();
System.out.print(b.E);//要用b牵着才粗来真是羞涩
}
}

二.方法

假如一个方法被static修饰,可直接访问。
不被static修饰,就需要用对象来访问了。
和变量是差不多的感觉。。
eg:
public class XX{
public static void method1(){ }
public void method2(){ }
public static void main(String[] args) {
method1();
XX b = new XX();
b.method2()//嗯,又一个牵着才出来的。
}
}

----------肥来再写一个---------
三.程序块

形如:static{
balabala......;
}
首先给题主看一段代码


写这段代码的目的是为了看看静态块、非静态块和构造函数出现的先后顺序。
运行结果如下

可以看出是以 静态块-->非静态块-->构造函数的顺序执行的
事实上,静态块的加载是在main()函数以前的,并且只执行一次(从anotherObject的加载情况可以看出) //我不太清楚是先加载类还是静态块,求教。
加载静态块时为它分配固定的内存,程序结束时内存才被释放。而非静态块和构造函数则是new一次执行一次。
 

 

Const

7.关键字const是什么含意? 
我只要一听到被面试者说:“const意味着常数”,我就知道我正在和一个业余者打交道。去年Dan Saks已经在他的文章里完全概括了const的所有用法,因此ESP(译者:Embedded Systems Programming)的每一位读者应该非常熟悉const能做什么和不能做什么. 
如果你从没有读到那篇文章,只要能说出 const意味着“只读”就可以了。尽管这个答案不是完全的答案,但我接受它作为一个正确的答案。(如果你想知道更详细的答案,仔细读一下Saks的文章吧。)如果应试者能正确回答这个问题,我将问他一个附加的问题:下面的声明都是什么意思?

const int a; 
int const a; 
const int *a; 
int * const a; 
int const * a const;

前两个的作用是一样,a是一个常整型数。第三个意味着a是一个指向常整型数的指针(也就是,整型数是不可修改的,但指针可以)。第四个意思 a是一个指向整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是可以修改的,但指针是不可修改的)。最后一个意味着a是一个指向常整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是不可修改的,同时指针也是不可修改的)。如果应试者能正确回答这些问题,那么他就给我留下了一个好印象。顺带提一句,也许你可能会问,即使不用关键字 const,也还是能很容易写出功能正确的程序,那么我为什么还要如此看重关键字const呢?我也如下的几下理由: 
1). 关键字const的作用是为给读你代码的人传达非常有用的信息,实际上,声明一个参数为常量是为了告诉了用户这个参数的应用目的。如果你曾花很多时间清理其它人留下的垃圾,你就会很快学会感谢这点多余的信息。(当然,懂得用const的程序员很少会留下的垃圾让别人来清理的。) 
2). 通过给优化器一些附加的信息,使用关键字const也许能产生更紧凑的代码。 
3). 合理地使用关键字const可以使编译器很自然地保护那些不希望被改变的参数,防止其被无意的代码修改。简而言之,这样可以减少bug的出现。

 

Volatile

8. 关键字volatile有什么含意 并给出三个不同的例子。 一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。下面是volatile变量的几个例子: 
1). 并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器) 
2). 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables) 
3). 多线程应用中被几个任务共享的变量 
回答不出这个问题的人是不会被雇佣的。我认为这是区分C程序员和嵌入式系统程序员的最基本的问题。嵌入式系统程序员经常同硬件、中断、RTOS等等打交道,所用这些都要求volatile变量。不懂得volatile内容将会带来灾难。 
假设被面试者正确地回答了这是问题(嗯,怀疑这否会是这样),我将稍微深究一下,看一下这家伙是不是直正懂得volatile完全的重要性。 
1). 一个参数既可以是const还可以是volatile吗?解释为什么。 
2). 一个指针可以是volatile 吗?解释为什么。 
3). 下面的函数有什么错误: 
int square(volatile int *ptr) 
{ return *ptr * *ptr; 
} 下面是答案: 
1). 是的。一个例子是只读的状态寄存器。它是volatile因为它可能被意想不到地改变。它是const因为程序不应该试图去修改它。 
2). 是的。尽管这并不很常见。一个例子是当一个中服务子程序修该一个指向一个buffer的指针时。 
3). 这段代码的有个恶作剧。这段代码的目的是用来返指针*ptr指向值的平方,但是,由于*ptr指向一个volatile型参数,编译器将产生类似下面的代码: 
int square(volatile int *ptr) 
{ int a,b; 
a = *ptr; 
b = *ptr; 
return a * b; 
} 由于*ptr的值可能被意想不到地该变,因此a和b可能是不同的。结果,这段代码可能返不是你所期望的平方值!正确的代码如下: 
long square(volatile int *ptr) 
{ int a; 
a = *ptr; 
return a * a; 
}

 

保持内存可见性

内存可见性(Memory Visibility):所有线程都能看到共享内存的最新状态。

失效数据

以下是一个简单的可变整数类:

public class MutableInteger
 {
    private int value;
    public int get()
    {
        return value;
    }
    public void set(int value)
    {
        this.value = value;
    }
}

MutableInteger不是线程安全的,因为getset方法都是在没有同步的情况下进行的。如果线程1调用了set方法,那么正在调用的get的线程2可能会看到更新后的value值,也可能看不到

解决方法很简单,将value声明为volatile变量:

private volatile int value;

说明与解释:使用volatile变量能够保证:

  • 每次读取前必须先从主内存刷新最新的值。
  • 每次写入后必须立即同步回主内存当中。

也就是说,volatile关键字修饰的变量看到的随时是自己的最新值。线程1中对变量v的最新修改,对线程2是可见的。

 

一个指令重排的问题——被部分初始化的对象

懒加载单例模式和竞态条件

一个懒加载单例模式实现如下:

class Singleton
 {
    private static Singleton instance;
    private Singleton(){}
    public static Singleton getInstance() 
    {
        if ( instance == null ) 
        { //这里存在竞态条件
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}

竞态条件会导致instance引用被多次赋值,使用户得到两个不同的单例。

DCL和被部分初始化的对象

为了解决这个问题,可以使用synchronized关键字将getInstance方法改为同步方法;但这样串行化的单例是不能忍的。所以我猿族前辈设计了DCL(Double Check Lock,双重检查锁)机制,使得大部分请求都不会进入阻塞代码块:

class Singleton 
{
    private static Singleton instance;
    private Singleton(){}
    public static Singleton getInstance() 
    {
        if ( instance == null ) 
        { //当instance不为null时,仍可能指向一个“被部分初始化的对象”
            synchronized (Singleton.class) 
            {
                if ( instance == null )
                {
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

“看起来”非常完美:既减少了阻塞,又避免了竞态条件。不错,但实际上仍然存在一个问题——当instance不为null时,仍可能指向一个"被部分初始化的对象"

问题出在这行简单的赋值语句:

instance = new Singleton();

它并不是一个原子操作。事实上,它可以”抽象“为下面几条JVM指令:

memory = allocate();    //1:分配对象的内存空间
initInstance(memory);   //2:初始化对象
instance = memory;      //3:设置instance指向刚分配的内存地址

上面操作2依赖于操作1,但是操作3并不依赖于操作2,所以JVM可以以“优化”为目的对它们进行重排序,经过重排序后如下:

memory = allocate();    //1:分配对象的内存空间
instance = memory;      //3:设置instance指向刚分配的内存地址(此时对象还未初始化)
ctorInstance(memory);   //2:初始化对象

可以看到指令重排之后,操作 3 排在了操作 2 之前,即引用instance指向内存memory时,这段崭新的内存还没有初始化——即,引用instance指向了一个"被部分初始化的对象"。此时,如果另一个线程调用getInstance方法,由于instance已经指向了一块内存空间,从而if条件判为false,方法返回instance引用,用户得到了没有完成初始化的“半个”单例。
解决这个该问题,只需要将instance声明为volatile变量:

private static volatile Singleton instance;

转载:http://www.cnblogs.com/shan1393/p/8996236.html#4038359

volatile关键字的作用

一个非常重要的问题,是每个学习、应用多线程的Java程序员都必须掌握的。理解volatile关键字的作用的前提是要理解Java内存模型,这里就不讲Java内存模型了,可以参见第31点,volatile关键字的作用主要有两个:

当我们使用volatile关键字去修饰变量的时候,所以线程都会直接读取该变量并且不缓存它。这就确保了线程读取到的变量是同内存中是一致的。

自己的话:当变量使用volatile进行修饰的时候,当函数去获取这个变量的时候,总是可以取到这个变量的最新数据。

(1)多线程主要围绕可见性和原子性两个特性而展开,使用volatile关键字修饰的变量,保证了其在多线程之间的可见性,即每次读取到volatile变量,一定是最新的数据

(2)代码底层执行不像我们看到的高级语言—-

Java程序这么简单,它的执行是Java代码–>字节码–>根据字节码执行对应的C/C++代码–>C/C++代码被编译成汇编语言–>和硬件电路交互。

现实中,为了获取更好的性能JVM可能会对指令进行重排序,多线程下可能会出现一些意想不到的问题。使用volatile则会对禁止语义重排序,当然这也一定程度上降低了代码执行效率

从实践角度而言,volatile的一个重要作用就是和CAS结合,保证了原子性,详细的可以参见java.util.concurrent.atomic包下的类,比如AtomicInteger。

 

如何在两个线程之间共享数据

通过在线程之间共享对象就可以了,然后通过wait/notify/notifyAll、await/signal/signalAll进行唤起和等待,比方说阻塞队列BlockingQueue就是为线程之间共享数据而设计的

 

 

位操作(Bit manipulation)

9. 嵌入式系统总是要用户对变量或寄存器进行位操作。给定一个整型变量a,写两段代码,第一个设置a的bit 3,第二个清除a 的bit 3。在以上两个操作中,要保持其它位不变。 对这个问题有三种基本的反应 
1). 不知道如何下手。该被面者从没做过任何嵌入式系统的工作。 
2). 用bit fields。Bit fields是被扔到C语言死角的东西,它保证你的代码在不同编译器之间是不可移植的,同时也保证了的你的代码是不可重用的。我最近不幸看到 Infineon为其较复杂的通信芯片写的驱动程序,它用到了bit fields因此完全对我无用,因为我的编译器用其它的方式来实现bit fields的。从道德讲:永远不要让一个非嵌入式的家伙粘实际硬件的边。 
3). 用 #defines 和 bit masks 操作。这是一个有极高可移植性的方法,是应该被用到的方法。

最佳的解决方案如下: 
#define BIT3 (0x1<<3) 
static int a; 
void set_bit3(void) 
{ a |= BIT3; 
} void clear_bit3(void) 
{ a &= ~BIT3; 
} 一些人喜欢为设置和清除值而定义一个掩码同时定义一些说明常数,这也是可以接受的。我希望看到几个要点:说明常数、|=和&=~操作。

 

 

10. 嵌入式系统经常具有要求程序员去访问某特定的内存位置的特点。在某工程中,要求设置一绝对地址为0x67a9的整型变量的值为0xaa66。编译器是一个纯粹的ANSI编译器。写代码去完成这一任务。 这一问题测试你是否知道为了访问一绝对地址把一个整型数强制转换(typecast)为一指针是合法的。这一问题的实现方式随着个人风格不同而不同。典型的类似代码如下: 
int *ptr; 
ptr = (int *)0x67a9; 
*ptr = 0xaa55; 一个较晦涩的方法是: 
*(int * const)(0x67a9) = 0xaa55; 即使你的品味更接近第二种方案,但我建议你在面试时使用第一种方案。

 

 

中断(Interrupts)

11. 中断是嵌入式系统中重要的组成部分,这导致了很多编译开发商提供一种扩展—让标准C支持中断。具代表事实是,产生了一个新的关键字 __interrupt。下面的代码就使用了__interrupt关键字去定义了一个中断服务子程序(ISR),请评论一下这段代码的。 __interrupt double compute_area (double radius) 
{ double area = PI * radius * radius; 
printf(" Area = %f", area); 
return area; 
} 这个函数有太多的错误了,以至让人不知从何说起了: 
1). ISR 不能返回一个值。如果你不懂这个,那么你不会被雇用的。 
2). ISR 不能传递参数。如果你没有看到这一点,你被雇用的机会等同第一项。 
3). 在许多的处理器/编译器中,浮点一般都是不可重入的。有些处理器/编译器需要让额处的寄存器入栈,有些处理器/编译器就是不允许在ISR中做浮点运算。此外,ISR应该是短而有效率的,在ISR中做浮点运算是不明智的。 
4). 与第三点一脉相承,printf()经常有重入和性能上的问题。如果你丢掉了第三和第四点,我不会太为难你的。不用说,如果你能得到后两点,那么你的被雇用前景越来越光明了。

中断的主要过程:设备请求中断——CPU查找中断号——执行中断服务程序(中断服务例程)

参考:https://blog.csdn.net/xishuang_gongzi/article/details/49024461

一、中断注册方法

在linux内核中用于申请中断的函数是request_irq(),函数原型在Kernel/irq/manage.c中定义:

int request_irq(unsigned int irq, irq_handler_t handler,
                         unsigned long irqflags, const char *devname, void *dev_id)

irq是要申请的硬件中断号。

handler是向系统注册的中断处理函数,是一个回调函数,中断发生时,系统调用这个函数,dev_id参数将被传递给它。

irqflags是中断处理的属性,若设置了IRQF_DISABLED (老版本中的SA_INTERRUPT,本版zhon已经不支持了),则表示中断处理程序是快速处理程序,快速处理程序被调用时屏蔽所有中断,慢速处理程序不屏蔽;若设置了IRQF_SHARED (老版本中的SA_SHIRQ),则表示多个设备共享中断,若设置了IRQF_SAMPLE_RANDOM(老版本中的SA_SAMPLE_RANDOM),表示对系统熵有贡献,对系统获取随机数有好处。(这几个flag是可以通过或的方式同时使用的)

devname设置中断名称,通常是设备驱动程序的名称  在cat /proc/interrupts中可以看到此名称。

dev_id在中断共享时会用到,一般设置为这个设备的设备结构体或者NULL。

request_irq()返回0表示成功,返回-INVAL表示中断号无效或处理函数指针为NULL,返回-EBUSY表示中断已经被占用且不能共享。


 

中断处理程序的特点(中断服务例程)

  中断是嵌入式系统中重要的组成部分,但是在标准C中不包含中断。许多编译开发商在标准C上增加了对中断的支持,提供新的关键字用于标示中断服务程序 (ISR),类似于__interrupt、#program interrupt等。当一个函数被定义为ISR的时候,编译器会自动为该函数增加中断服务程序所需要的中断现场入栈和出栈代码。
  中断服务程序需要满足如下要求:
  (1)不能返回值;
  (2)不能向ISR传递参数;
  (3) ISR应该尽可能的短小精悍;
  (4) printf(char * lpFormatString,…)函数会带来重入和性能问题,不能在ISR中采用。

 

可重入函数主要用于多任务环境中,一个可重入的函数简单来说就是可以被中断的函数,也就是说,可以在这个函数执行的任何时刻中断它,转入OS调度下去执行另外一段代码,而返回控制时不会出现什么错误;而不可重入的函数由于使用了一些系统资源,比如全局变量区,中断向量表等,所以它如果被中断的话,可能会出现问题,这类函数是不能运行在多任务环境下的。

 

  参阅网上资料和个人的一些理解

  a.为什么不能有返回值?

    中断服务函数的调用是硬件级别的,当中断产生,pc指针强制跳转到对应的中断服务函数入口,进入中断具有随机性,并不是某段代码对其进行调用,那么如果有返回值它的返回值返回给谁?显然这个返回值毫无意义,如果有返回值,它必定需要进行压栈操作,这样一来何时出栈怎么出栈将变得无法解决。

  b.不能向ISR传递参数?

    同理,也是由于这样会破坏栈的原因,因为函数传递参数必定会要求压栈出栈操作,由于进入中断服务函数的随机行,谁给它传递参数都成问题

  c.ISR应尽可能的短小精悍?

    如果某个中断频繁产生,而它对应的ISR相当的耗时,那么对中断的响应就会无限的延迟,会丢掉很多的中断请求

  d.printf(char * lpFormatString,…)函数会带来重入和性能问题,不能在ISR中采用。

    这就涉及到一个中断嵌套问题,由于printf之类的glibc函数采用的是缓冲机制,这个缓冲区是共享的,相当于一个全局变量,第一层中断来时,它向缓冲里面写入一些部分内容,恰好这时来了个优先级更高的中断,它同样调用了printf,也向缓冲里面写入一些内容,这样缓冲区的内容就错乱了。

 

压栈减少,出栈增加,栈是从上到下,栈顶在上。pc是寄存器,是程序计数寄存器,pc寄存器里面存放哪条指令的地址,哪条指令就执行

PC放的是相对地址,与当前指令的下一条指令地址的偏移量

 

1、两过程定义与作用
    子程序是微机基本程序结构中的1种,基本程序结构包括顺序(简单)、分支(判断)、循环、子程序和查表等5种。
    子程序是一组可以公用的指令序列,只要给出子程序的入口地址就能从主程序转入子程序。子程序在功能上具有相对的独立性,在执行主程序的过程中往往被多次调用,甚至被不同的程序所调用。一般微机首先执行主程序,碰到调用指令就转去执行子程序,子程序执行完后,返回指令就返回主程序断点(即调用指令的下一条指令),继续执行没有处理完的主程序,这一过程叫做(主程序)调用子程序过程。
子程序结构可简化程序,防止重复书写错误,并可节省内存空间。计算机中经常把常用的各种通用的程序段编成子程序,提供给用户使用。用户在自己编写的程序中,只要会调用这些子程序,就可大大简化用户编程的困难。 
    中断是计算机中央处理单元CPU与外设I/O交换数据的一种方式,除此方式外,还有无条件、条件(查询)、存贮器直接存取DMA和I/O通道等四种方式。由于无条件不可靠,条件效率低,DMA和I/O通道两方式硬件复杂,而中断方式CPU效率高,因此一般大多采用中断方式。
中断概念是当计算机正在执行某一(主)程序时,收到一中断请求,如果中断响应条件成立,计算机就把正在执行的程序暂停一下,去响应处理这一请求,执行中断服务程序,处理完服务程序后,中断返回指令使计算机返回原来还没有执行完的程序断点处继续执行,这一过程称为中断过程。有了中断,计算机才能具有并行处理,实时处理和故障处理等重要功能。 
2、两过程的联系与区别
2.1联系
    中断与调用子程序两过程属于完全不同的概念,但它们也有不少相似之处。两者都需要保护断点(即下一条指令地址)、跳至子程序或中断服务程序、保护现场、子程序或中断处理、恢复现场、恢复断点(即返回主程序)。两者都可实现嵌套,即正在执行的子程序再调另一子程序或正在处理的中断程序又被另一新中断请求所中断,嵌套可为多级。
正是由于这些表面上的相似处,很容易使学生把两者混淆起来,特别是把中断也看为子程序,这就大错特错了。
2.2区别
    中断过程与调用子程序过程相似点是表面的,从本质上讲两者是完全不一样的。
两者的根本区别主要表现在服务时间与服务对象不一样上。首先,调用子程序过程发生的时间是已知和固定的,即在主程序中的调用指令(CALL)执行时发生主程序调用子程序,调用指令所在位置是已知和固定的。而中断过程发生的时间一般的随机的,CPU在执行某一主程序时收到中断源提出的中断申请时,就发生中断过程,而中断申请一般由硬件电路产生,申请提出时间是随机的(软中断发生时间是固定的),也可以说,调用子程序是程序设计者事先安排的,而执行中断服务程序是由系统工作环境随机决定的;其次,子程序完全为主程序服务的,两者属于主从关系,主程序需要子程序时就去调用子程序,并把调用结果带回主程序继续执行。而中断服务程序与主程序两者一般是无关的,不存在谁为谁服务的问题,两者是平行关系;第三,主程序调用子程序过程完全属于软件处理过程,不需要专门的硬件电路,而中断处理系统是一个软、硬件结合系统,需要专门的硬件电路才能完成中断处理的过程;第四,子程序嵌套可实现若干级,嵌套的最多级数由计算机内存开辟的堆栈大小限制,而中断嵌套级数主要由中断优先级数来决定,一般优先级数不会很大。

 

自己总结中断需要了解的相关知识:

中断发生以及处理的过程:

处理器上有一个pin引脚专门用于接收中断请求。

当有中断操作的时候,CPU首先确认中断源,有中断请求之后,CPU会使用数据总线读取某个位置,从这个位置可以知道中断源对应的终端号。

有中断请求——CPU接收到中断源——CPU使用数据总线从某个位置通过中断源获取中断号——CPU通过中断向量表查找到中断号对应的中断服务函数的入口地址——并走到这个入口地址去执行

 

 

 

代码例子(Code examples) 
12 . 下面的代码输出是什么,为什么? void foo(void) 
{ unsigned int a = 6; 
int b = -20; 
(a+b > 6) puts("> 6") : puts("<= 6"); 
} 这个问题测试你是否懂得C语言中的整数自动转换原则,我发现有些开发者懂得极少这些东西。不管如何,这无符号整型问题的答案是输出是 “>6”。原因是当表达式中存在有符号类型和无符号类型时所有的操作数都自动转换为无符号类型。因此-20变成了一个非常大的正整数,所以该表达式计算出的结果大于6。这一点对于应当频繁用到无符号数据类型的嵌入式系统来说是丰常重要的。如果你答错了这个问题,你也就到了得不到这份工作的边缘。

 

13. 评价下面的代码片断: unsigned int zero = 0; 
unsigned int compzero = 0xFFFF; 
/*1's complement of zero */ 对于一个int型不是16位的处理器为说,上面的代码是不正确的。应编写如下: unsigned int compzero = ~0; 这一问题真正能揭露出应试者是否懂得处理器字长的重要性。在我的经验里,好的嵌入式程序员非常准确地明白硬件的细节和它的局限,然而PC机程序往往把硬件作为一个无法避免的烦恼。 
到了这个阶段,应试者或者完全垂头丧气了或者信心满满志在必得。如果显然应试者不是很好,那么这个测试就在这里结束了。但如果显然应试者做得不错,那么我就扔出下面的追加问题,这些问题是比较难的,我想仅仅非常优秀的应试者能做得不错。提出这些问题,我希望更多看到应试者应付问题的方法,而不是答案。不管如何,你就当是这个娱乐吧…

https://my.csdn.net/ljt3969636

您还是没太体会字长的重要

unsigned int compzero = 0xFFFF;
意图是想让compzero 全是二进制1,但是 0xFFFF是代表程序员认为int 是2个字节的,在两个字节的机器上这样可以要是4字节呢?系统就自动变成相当于unsigned int compzero = 0x0000FFFF;的形式这下和你的意图不一样了吧?

那我想在2或4字节都全1怎么办

unsigned int compzero = ~0;
~0是在说我不管你是两字节还是四字节我只要全1,系统你自己去自适应去,所以写成~0,这样在两字节机器上系统会自动变成0xFFFF,四字节机器上变成0xFFFFFFFF保证了你的意图

 

 

 

动态内存分配(Dynamic memory allocation)

 

14. 尽管不像非嵌入式计算机那么常见,嵌入式系统还是有从堆(heap)中动态分配内存的过程的。那么嵌入式系统中,动态分配内存可能发生的问题是什么? 这里,我期望应试者能提到内存碎片,碎片收集的问题,变量的持行时间等等。这个主题已经在ESP杂志中被广泛地讨论过了(主要是 P.J. Plauger, 他的解释远远超过我这里能提到的任何解释),所有回过头看一下这些杂志吧!让应试者进入一种虚假的安全感觉后,我拿出这么一个小节目:下面的代码片段的输出是什么,为什么? char *ptr; 
if ((ptr = (char *)malloc(0)) == NULL) 
puts("Got a null pointer"); 
else 
puts("Got a valid pointer"); 这是一个有趣的问题。最近在我的一个同事不经意把0值传给了函数malloc,得到了一个合法的指针之后,我才想到这个问题。这就是上面的代码,该代码的输出是“Got a valid pointer”。我用这个来开始讨论这样的一问题,看看被面试者是否想到库例程这样做是正确。得到正确的答案固然重要,但解决问题的方法和你做决定的基本原理更重要些。

 

Typedef

15. Typedef 在C语言中频繁用以声明一个已经存在的数据类型的同义字。也可以用预处理器做类似的事。例如,思考一下下面的例子: 
#define dPS struct s * 
typedef struct s * tPS; 以上两种情况的意图都是要定义dPS 和 tPS 作为一个指向结构s指针。哪种方法更好呢?(如果有的话)为什么? 
这是一个非常微妙的问题,任何人答对这个问题(正当的原因)是应当被恭喜的。答案是:typedef更好。思考下面的例子: 
dPS p1,p2; 
tPS p3,p4; 第一个扩展为 
struct s * p1, p2; 上面的代码定义p1为一个指向结构的指,p2为一个实际的结构,这也许不是你想要的。第二个例子正确地定义了p3 和p4 两个指针。

晦涩的语法

16. C语言同意一些令人震惊的结构,下面的结构是合法的吗,如果是它做些什么? 
int a = 5, b = 7, c; 
c = a+++b; 这个问题将做为这个测验的一个愉快的结尾。不管你相不相信,上面的例子是完全合乎语法的。问题是编译器如何处理它?水平不高的编译作者实际上会争论这个问题,根据最处理原则,编译器应当能处理尽可能所有合法的用法。因此,上面的代码被处理成: 
c = a++ + b; 
因此, 这段代码持行后a = 6, b = 7, c = 12。 
如果你知道答案,或猜出正确答案,做得好。如果你不知道答案,我也不把这个当作问题。我发现这个问题的最大好处是:这是一个关于代码编写风格,代码的可读性,代码的可修改性的好的话题

 

 

 

再次更新C++相关题集

1. 以下三条输出语句分别输出什么?[C易] 
char str1[] = "abc"; 
char str2[] = "abc"; 
const char str3[] = "abc"; 
const char str4[] = "abc"; 
const char* str5 = "abc"; 
const char* str6 = "abc"; 
cout << boolalpha << ( str1==str2 ) << endl; // 输出什么? 
cout << boolalpha << ( str3==str4 ) << endl; // 输出什么? 
cout << boolalpha << ( str5==str6 ) << endl; // 输出什么?

 

2. 非C++内建型别 A 和 B,在哪几种情况下B能隐式转化为A?[C++中等] 
答: 
a. class B : public A { ……} // B公有继承自A,可以是间接继承的 
b. class B { operator A( ); } // B实现了隐式转化为A的转化 
c. class A { A( const B& ); } // A实现了non-explicit的参数为B(可以有其他带默认值的参数)构造函数 
d. A& operator= ( const A& ); // 赋值操作,虽不是正宗的隐式类型转换,但也可以勉强算一个 12. 以下代码中的两个sizeof用法有问题吗?[C易] 
void UpperCase( char str[] ) // 将 str 中的小写字母转换成大写字母 
{ for( size_t i=0; i<sizeof(str)/sizeof(str[0]); ++i ) 
if( 'a'<=str[i] && str[i]<='z' ) 
str[i] -= ('a'-'A' ); 
} char str[] = "aBcDe"; 
cout << "str字符长度为: " << sizeof(str)/sizeof(str[0]) << endl; 
UpperCase( str ); 
cout << str << endl;

3. 以下代码有什么问题?[C难] 
void char2Hex( char c ) // 将字符以16进制表示 
{ char ch = c/0x10 + '0'; if( ch > '9' ) ch += ('A'-'9'-1); 
char cl = c%0x10 + '0'; if( cl > '9' ) cl += ('A'-'9'-1); 
cout << ch << cl << ' '; 
} char str[] = "I love 中国"; 
for( size_t i=0; i<strlen(str); ++i ) 
char2Hex( str[i] ); 
cout << endl;

4. 以下代码有什么问题?[C++易] 
struct Test 
{ Test( int ) {} 
Test() {} 
void fun() {} 
}; 
void main( void ) 
{ Test a(1); 
a.fun(); 
Test b(); 
b.fun(); 
}

 

5. 以下代码中的输出语句输出0吗,为什么?[C++易] 
struct CLS 
{ int m_i; 
CLS( int i ) : m_i(i) {} 
CLS() 
{ CLS(0); 
} }; 
CLS obj; 
cout << obj.m_i << endl;

 

6. 以下反向遍历array数组的方法有什么错误?[STL易] 
vector array; 
array.push_back( 1 ); 
array.push_back( 2 ); 
array.push_back( 3 ); for( vector::size_type i=array.size()-1; i>=0; --i ) // 反向遍历array数组 
{ cout << array[i] << endl; 
}

7. 以下两条输出语句分别输出什么?[C++难] 
float a = 1.0f; 
cout << (int)a << endl; 
cout << (int&)a << endl; 
cout << boolalpha << ( (int)a == (int&)a ) << endl; // 输出什么? 
float b = 0.0f; 
cout << (int)b << endl; 
cout << (int&)b << endl; 
cout << boolalpha << ( (int)b == (int&)b ) << endl; // 输出什么?

 

8. 以下代码有什么问题?[STL易] 
typedef vector IntArray; 
IntArray array; 
array.push_back( 1 ); 
array.push_back( 2 ); 
array.push_back( 2 ); 
array.push_back( 3 ); 
// 删除array数组中所有的2 
for( IntArray::iterator itor=array.begin(); itor!=array.end(); ++itor ) 
{ if( 2 == *itor ) array.erase( itor ); 
}

10. C++中的空类,默认产生哪些类成员函数?[C++易] 
答: 
class Empty 
{ public: 
Empty(); // 缺省构造函数 
Empty( const Empty& ); // 拷贝构造函数 
~Empty(); // 析构函数 
Empty& operator=( const Empty& ); // 赋值运算符 
Empty* operator&(); // 取址运算符 
const Empty* operator&() const; // 取址运算符 const 
};

11. 写一个函数,完成内存之间的拷贝。[考虑问题是否全面] 
答: void* mymemcpy( void *dest, const void *src, size_t count )   
{   
char* pdest = static_cast<char*>( dest );   
const char* psrc = static_cast<const char*>( src );   
if( pdest>psrc && pdest<psrc+cout ) 能考虑到这种情况就行了   
{   
for( size_t i=count-1; i!=-1; --i )   
pdest[i] = psrc[i];   
}   
else  
{   
for( size_t i=0; i<count; ++i )   
pdest[i] = psrc[i];   
}   
return dest;   
}   
int main( void )   
{   
char str[] = "0123456789";   
mymemcpy( str+1, str+0, 9 );   
cout << str << endl;   
  
system( "Pause" );   
return 0;   
}

 

代码例子(Code examples) 
12 . 下面的代码输出是什么,为什么? void foo(void) 
{ unsigned int a = 6; 
int b = -20; 
(a+b > 6) puts("> 6") : puts("<= 6"); 
} 这个问题测试你是否懂得C语言中的整数自动转换原则,我发现有些开发者懂得极少这些东西。不管如何,这无符号整型问题的答案是输出是 “>6”。原因是当表达式中存在有符号类型和无符号类型时所有的操作数都自动转换为无符号类型。因此-20变成了一个非常大的正整数,所以该表达式计算出的结果大于6。这一点对于应当频繁用到无符号数据类型的嵌入式系统来说是丰常重要的。如果你答错了这个问题,你也就到了得不到这份工作的边缘。

 

然后记得当时问到我的题是:

DMA,中断,时钟,体系结构,通信。这些都是关于单片机的。还有就是C语言的预处理命令以及指针数组和数组指针。

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