Java 类成员变量和方法的初始化顺序

对于类的静态/非静态变量和静态/非静态初始化顺序的个人理解(不知道是否正确)

1、对于首次访问类的静态变量、静态方法、构造器,先为静态变量分配空间并赋予默认值,然后加载静态方法,最后按照顺序初始化静态变量,并且仅初始化一次。

2、创建类的实例时候(当然此时已经完成了第1步)!首先为非静态成员变量分配存储空间并赋予默认值,然后按照顺序初始化各个非静态变量。

总结:简单理解就是先分配空间并赋默认值,然后再初始化,而非边分配空间,边初始化!(如果写的不对,欢迎留言告诉我一下,谢谢了)

下面举个例子:

package s1;

public class H {
	public static void main(String[] args) {
		H1 h1 = new H1();
	}
	
}

class H1 {
	int i1 = 1;
	int i2 = testI();
	int i3 =3;
	int testI() {
		return i3;
	}
	
	static int s1 = 1;
	static int s2 = testS();
	static int s3 = 3;
	static int testS() {
		return s3;
	}
	
	H1() {
		System.out.println(i1);
		System.out.println(i2);
		System.out.println(i3);
		System.out.println(s1);
		System.out.println(s2);
		System.out.println(s3);
	}
}

运行结果:

1
0
3
1
0
3

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值