设计模式

 

 装饰器模式

定义动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。

解决问题一个对象需要经常动态增加属性或职责

适用性

  • 在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。
  • 处理那些可以撤消的职责。
  • 当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。

 为什么使用Decorator ?

 

我们通常可以使用继承来实现功能的拓展,如果这些需要拓展的功能的种类很繁多,那么势必生成很多子类,增加系统的复杂性,同时,使用继承实现功能拓展,我们必须可预见这些拓展功能,这些功能是编译时就确定了,是静态的.

使用Decorator的理由是:这些功能需要由用户动态决定加入的方式和时机.Decorator提供了"即插即用"的方法,在运行期间决定何时增加何种功能.

如何使用 ?
举Adapter中的打桩示例,在Adapter中有两种类:方形桩 圆形桩,Adapter模式展示如何综合使用这两个类,在Decorator模式中,我们是要在打桩时增加一些额外功能,比如,挖坑 在桩上钉木板等,不关心如何使用两个不相关的类.

我们先建立一个接口:

public interface Work

public void insert();

}

接口Work有一个具体实现:插入方形桩或圆形桩,这两个区别对Decorator是无所谓.我们以插入方形桩为例:

public class SquarePeg implements Work{
public void insert(){
System.out.println("方形桩插入");
}

}

现在有一个应用:需要在桩打入前,挖坑,在打入后,在桩上钉木板,这些额外的功能是动态,可能随意增加调整修改,比如,可能又需要在打桩之后钉架子(只是比喻).

那么我们使用Decorator模式,这里方形桩SquarePeg是decoratee(被刷油漆者),我们需要在decoratee上刷些"油漆",这些油漆就是那些额外的功能.

public class Decorator implements Work{

  private Work work;
//额外增加的功能被打包在这个List中
private ArrayList others = new ArrayList();

  //在构造器中使用组合new方式,引入Work对象;
public Decorator(Work work)
{
this.work=work;
 
others.add("挖坑");

    others.add("钉木板");
}

  public void insert(){

newMethod();
}



//在新方法中,我们在insert之前增加其他方法,这里次序先后是用户灵活指定的    
public void newMethod()
{
otherMethod();
work.insert();


  public void otherMethod()
{
ListIterator listIterator = others.listIterator();
while (listIterator.hasNext())
{
System.out.println(((String)(listIterator.next())) + " 正在进行");
}

}

在上例中,我们把挖坑和钉木板都排在了打桩insert前面,这里只是举例说明额外功能次序可以任意安排.

好了,Decorator模式出来了,我们看如何调用:

Work squarePeg = new SquarePeg(); 
Work decorator = new Decorator(squarePeg);
decorator.insert();

 

Decorator模式至此完成.

如果你细心,会发现,上面调用类似我们读取文件时的调用:

FileReader fr = new FileReader(filename);
BufferedReader br = new BufferedReader(fr);

实际上Java 的I/O API就是使用Decorator实现的 ,I/O变种很多,如果都采取继承方法,将会产生很多子类,显然相当繁琐.

 

 

观察者模式

定义: 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

解决问题 :解决多个对象间相互依赖关系的相互通知。

常用地方 :一些数据有多个视图的表示,譬如Java中自带的图形事件应用。

意图

  • 当一个抽象模型有两个方面, 其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。
  • 当对一个对象的改变需要同时改变其它对象, 而不知道具体有多少对象有待改变。
  • 当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。换言之, 你不希望这些对象是紧密耦合的。

虽然网上商店形式多样,每个站点有自己的特色,但也有其一般的共性,单就"商品的变化,以便及时通知订户"这一点,是很多网上商店共有的模式,这一模式类似Observer patern观察者模式.

具 体的说,如果网上商店中商品在名称 价格等方面有变化,如果系统能自动通知会员,将是网上商店区别传统商店的一大特色.这就需要在商品product中加入Observer这样角色,以便 product细节发生变化时,Observer能自动观察到这种变化,并能进行及时的update或notify动作.

Java的API还为为我们提供现成的Observer接口Java.util.Observer.我们只要直接使用它就可以.

我们必须extends Java.util.Observer才能真正使用它:
1.提供Add/Delete observer的方法;
2.提供通知(notisfy) 所有observer的方法;

//产品类 可供Jsp直接使用UseBean调用 该类主要执行产品数据库插入 更新
public class product extends Observable{

  private String name;
private float price;

  public String getName(){ return name;}
public void setName(String name){
this.name=name;
//设置变化点
setChanged();
notifyObservers(name);

  }   

  public float getPrice(){ return price;}
public void setPrice(float price){
this.price=price;
//设置变化点
setChanged();
notifyObservers(new Float(price));

  }

//以下可以是数据库更新 插入命令.
public void saveToDb(){
.....................

}


我们注意到,在product类中 的setXXX方法中,我们设置了 notify(通知)方法, 当Jsp表单调用setXXX(如何调用见我的另外一篇文章 ),实际上就触发了notisfyObservers方法,这将通知相应观察者应该采取行动了.

下面看看这些观察者的代码,他们究竟采取了什么行动:

//观察者NameObserver主要用来对产品名称(name)进行观察的
public class NameObserver implements Observer{

  private String name=null;

  public void update(Observable obj,Object arg){

if (arg instanceof String){

     name=(String)arg;
//产品名称改变值在name中
System.out.println("NameObserver :name changet to "+name);

    }

  }

}

//观察者PriceObserver主要用来对产品价格(price)进行观察的
public class PriceObserver implements Observer{

  private float price=0;

  public void update(Observable obj,Object arg){

if (arg instanceof Float){

     price=((Float)arg).floatValue();

System.out.println("PriceObserver :price changet to "+price);

    }

  }

}


Jsp中我们可以来正式执行这段观察者程序:

<jsp:useBean id="product" scope="session" class="Product" />
<jsp:setProperty name="product" property="*" />

<jsp:useBean id="nameobs" scope="session" class="NameObserver" />
<jsp:setProperty name="product" property="*" />

<jsp:useBean id="priceobs" scope="session" class="PriceObserver" />
<jsp:setProperty name="product" property="*" />

<%

if (request.getParameter("save")!=null)
{
product.saveToDb();


out.println("产品数据变动 保存! 并已经自动通知客户");

}else{

//加入观察者
product.addObserver(nameobs );

product.addObserver(priceobs );

%>

  //request.getRequestURI()是产生本jsp的程序名,就是自己调用自己
<form action="<%=request.getRequestURI()%>" method=post>

  <input type=hidden name="save" value="1">
产品名称:<input type=text name="name" >
产品价格:<input type=text name="price">
<input type=submit>

  </form>

<%

}

%>

 

 

 

执行改Jsp程序,会出现一个表单录入界面, 需要输入产品名称 产品价格, 点按Submit后,还是执行该jsp的
if (request.getParameter("save")!=null)之间的代码.


由于这里使用了数据javabeans的自动赋值概念,实际程序自动执行了setName setPrice语句.你会在服务器控制台中发现下面信息::

NameObserver :name changet to ?????(Jsp表单中输入的产品名称)

PriceObserver :price changet to ???(Jsp表单中输入的产品价格);

这说明观察者已经在行动了.!!
同时你会在执行jsp的浏览器端得到信息:

产品数据变动 保存! 并已经自动通知客户

上文由于使用jsp概念,隐含很多自动动作,现将调用观察者的Java代码写如下:

 

public class Test {

  public static void main(String args[]){

Product product=new Product();

NameObserver nameobs=new NameObserver();
PriceObserver priceobs=new PriceObserver();

//加入观察者
product.addObserver(nameobs);
product.addObserver(priceobs);

product.setName("橘子红了");
product.setPrice(9.22f);

  }

}

 

 

 

你会在发现下面信息::

NameObserver :name changet to 橘子红了

PriceObserver :price changet to 9.22

这说明观察者在行动了.!!

 

模板模式:

Template模板模式

定义: 定义一个操作中算法的骨架,将一些步骤的执行延迟到其子类中.

解决问题 :重要是解决子类之间代码或者是流程的重复问题

常用地方DAO模式里面的模板类,Spring里面的常用模板,包括JdbcTemplate等等

使用Java的抽象类时,就经常会使用到Template模式,因此Template模式使用很普遍.而且很容易理解和使用。

 

public abstract class Benchmark
{
/**
* 下面操作是我们希望在子类中完成
*/
public abstract void benchmark();

  /**
* 重复执行benchmark次数
*/
public final long repeat (int count) {
if (count <= 0)
return 0;
else {
long startTime = System.currentTimeMillis();

    for (int i = 0; i < count; i++)
benchmark();

long stopTime = System.currentTimeMillis();
return stopTime - startTime;
}
}
}

在上例中,我们希望重复执行benchmark()操作,但是对benchmark()的具体内容没有说明,而是延迟到其子类中描述:

public class MethodBenchmark extends Benchmark
{
/**
* 真正定义benchmark内容
*/
public void benchmark() {

for (int i = 0; i < Integer.MAX_VALUE; i++){
System.out.printtln("i="+i);    
}
}
}

至此,Template模式已经完成,是不是很简单?

我们称repeat方法为模板方法, 它其中的benchmark()实现被延迟到子类MethodBenchmark中实现了,

看看如何使用:

Benchmark operation = new MethodBenchmark();
long duration = operation.repeat(Integer.parseInt(args[0].trim()));
System.out.println("The operation took " + duration + " milliseconds");

 

也许你以前还疑惑抽象类有什么用,现在你应该彻底明白了吧? 至于这样做的好处,很显然啊,扩展性强,以后Benchmark内容变化,我只要再做一个继承子类就可以,不必修改其他应用代码.

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值