- Python (使用pygame库制作一个简单的窗口)siguansheji.com
python
import pygame
pygame.init()
设置窗口大小
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
游戏主循环
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 填充背景颜色
screen.fill((255, 255, 255))
# 在这里添加游戏逻辑和绘制代码
pygame.display.flip()
pygame.quit()
2. JavaScript (使用HTML5 Canvas制作一个简单的动画)
html
public class SimpleGame extends JFrame {
public SimpleGame() {
setSize(800, 600);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setLocationRelativeTo(null); // 居中显示
setVisible(true);
// 在这里添加游戏逻辑和绘制代码
}
public static void main(String[] args) {
new SimpleGame();
}
// 如果你想要更复杂的绘制,你可能需要重写paint方法
// @Override
// protected void paintComponent(Graphics g) {
// super.paintComponent(g);
// // 绘制代码
// }
}
4. C# (使用Unity游戏引擎制作一个简单的游戏)
Unity是一个复杂的游戏引擎,这里只能展示一个基本的Unity C#脚本框架。你需要安装Unity并在其编辑器中创建项目和脚本。
csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SimpleGameController : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 游戏开始时的初始化代码
}
void Update()
{
// 游戏逻辑代码,每帧都会调用
}
}
注意:这些示例仅展示了如何设置基本的游戏环境或窗口,并没有包含具体的游戏逻辑或交互。要创建一个完整的游戏,你需要添加更多的代码来处理用户输入、碰撞检测、动画、音效等。由于篇幅限制,我将为你展示几种不同编程语言中的简单小游戏代码示例。这些示例通常都非常基础,旨在展示如何用这些语言编写简单的游戏逻辑。
- Python (使用pygame库制作一个简单的窗口)
python
import pygame
pygame.init()
设置窗口大小
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
游戏主循环
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 填充背景颜色
screen.fill((255, 255, 255))
# 在这里添加游戏逻辑和绘制代码
pygame.display.flip()
pygame.quit()
2. JavaScript (使用HTML5 Canvas制作一个简单的动画)
html
public class SimpleGame extends JFrame {
public SimpleGame() {
setSize(800, 600);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setLocationRelativeTo(null); // 居中显示
setVisible(true);
// 在这里添加游戏逻辑和绘制代码
}
public static void main(String[] args) {
new SimpleGame();
}
// 如果你想要更复杂的绘制,你可能需要重写paint方法
// @Override
// protected void paintComponent(Graphics g) {
// super.paintComponent(g);
// // 绘制代码
// }
}
4. C# (使用Unity游戏引擎制作一个简单的游戏)
Unity是一个复杂的游戏引擎,这里只能展示一个基本的Unity C#脚本框架。你需要安装Unity并在其编辑器中创建项目和脚本。
csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SimpleGameController : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 游戏开始时的初始化代码
}
void Update()
{
// 游戏逻辑代码,每帧都会调用
}
}
注意:这些示例仅展示了如何设置基本的游戏环境或窗口,并没有包含具体的游戏逻辑或交互。要创建一个完整的游戏,你需要添加更多的代码来处理用户输入、碰撞检测、动画、音效等。