RecycleView

  • RecycleView支持多个不同类型布局,他们是怎么缓存,并查找的;
    • 回收池中有不同的类型集合(栈),get set type
  • RecycleView能不能直接调用setTags(),不传递键的方式,如setTags(“字符串”)
  • 为什么RecycleView需要用到适配器,对适配器的理解是什么;
    • 将UI和控件加载滑动的解耦;
  • RecycleView一屏加载的个数是怎么确定的,他是怎么做到不显示的item缓存机制到内存中。
    • onlayout中确认,在添加过程中,每填充一个item 那他的bottom都会加上他的高度,直到大于等于屏幕的高度,填充完毕;
  • RecycleView的边界判断源码,简要说下判断机制,什么时候回收。

有限加载

回收池回收策略

Message msg = new Message();	//不使用这种

Message msg = handler.obtainMessage();	//复用

内存抖动: 内存的频繁的创建对象和销毁对象;

解决的本质:对象的复用:

  • 全局复用;
  • 回收池复用;
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