饿汉式的代码实现
//饿汉式:创建对象实例的时候直接初始化 空间换时间
public class SingletonOne {
//1、创建类中私有构造
private SingletonOne(){
}
//2、创建该类型的私有静态实例
private static SingletonOne instance=new SingletonOne();
//3、创建公有静态方法返回静态实例对象
public static SingletonOne getInstance(){
return instance;
}
}
- 例:
public class Earth {
//定义私有构造方法,并在构造方法中打印输出“地球诞生”
private Earth(){
System.out.println("地球诞生");
}
//定义私有静态类对象并完成实例化
private static Earth earth=new Earth();
//定义公有静态方法返回类内的私有静态对象
public static Earth getEarth(){
return earth;
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("第一个地球创建中。。。。");
Earth one=Earth.getEarth();
System.out.println("第二个地球创建中。。。。");
Earth two=Earth.getEarth();
System.out.println("第三个地球创建中。。。。");
Earth three=Earth.getEarth();
System.out.println("问:三个地球是同一个么?");
System.out.println(one);
System.out.println(two);
System.out.println(three);
}
}
懒汉式的代码实现
//懒汉式:类内实例对象创建时并不直接初始化,直到第一次调用get方法时,才完成初始化操作
//时间换空间
public class SingletonTwo {
//1、创建私有构造方法
private SingletonTwo(){
}
//2、创建静态的该类实例对象
private static SingletonTwo instance=null;
//3、创建开放的静态方法提供实例对象
public static SingletonTwo getInstance(){
if(instance==null)
instance=new SingletonTwo();
return instance;
}
}
- 例:
public class Emperor {
//定义私有构造方法
private Emperor(){
}
//定义私有静态类对象
private static Emperor emp=null;
//定义公有静态方法返回类内的私有静态对象
public static Emperor getEmp(){
if(emp==null){
emp=new Emperor();
}
return emp;
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("创建1号皇帝对象");
Emperor one=Emperor.getEmp();
System.out.println("创建2号皇帝对象");
Emperor two=Emperor.getEmp();
System.out.println("创建3号皇帝对象");
Emperor three=Emperor.getEmp();
System.out.println("三个皇帝对象依次是:");
System.out.println(one);
System.out.println(two);
System.out.println(three);
}
}
单例模式的特点及适用场景
- 优点
- 在内存中只有一个对象,节省内存空间
- 避免频繁的创建销毁对象,提高性能
- 避免对共享资源的多重占用
- 缺点
- 扩展比较困难
- 如果实例化后的对象长期不利用,系统将默认为垃圾进行回收,造成对象状态丢失
- 使用场景
- 创建对象时占用资源过多,但同时又需要用到该类对象
- 对系统内资源要求统一读写,如读写配置信息
- 当多个实例存在可能引起程序逻辑错误,如号码生成器