iOS键盘与NSLayoutConstraint

本文介绍了在Xcode6及以上版本中,利用Size Classes和NSLayoutConstraint进行界面布局,并在键盘弹起时,通过监听键盘动画时间同步调整UITextField的位置,以避免键盘遮挡输入框。在实现过程中,遇到视图刷新问题,通过实验验证了约束更新后仍可修改frame。最终通过修改animation block成功实现了键盘同步上移的效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

xcode6开始,写界面基本都是用size classes +layoutContraint了,对于一般的静态页面,使用constrain简单快速还能支持横竖屏切换,high到爆!

使用constraint实现的页面在viewDidAppear之后,想做什么动画也可以,虽然有约束在,但是只要不去调用setNeedUpdateConstraint就没问题。

本着这样的思想,我用约束实现了带有输入框的约束,在键盘弹起的时候,使用UIView级别的动画跟这键盘同步。

先上storyboard拖出来的界面:

再来添加viewController.m中的相关方法:

- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{
    [super viewWillAppear:animated];
    NSLog(@"viewWillAppear");

    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(keyboardWillChangeFrame:) name:UIKeyboardWillChangeFrameNotification object:nil];
}
- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated
{
    [super viewWillDisappear:animated];
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];
    NSLog(@"viewWillDisappear");

}

实现键盘方法:

-(void)keyboardWillChangeFrame:(NSNotification*)noti
{
    NSLog(@"userInfo = %@",noti.userInfo);
    CGFloat y = CGRectGetMaxY(self.textField.bounds);
    CGRect keyRect = [noti.userInfo[UIKeyboardFrameEndUserInfoKey] CGRectValue];
    if (y == CGRectGetMinY(keyRect)) {
        NSLog(@"return....");
        return;
    }
    
    [UIView animateWithDuration:[noti.userInfo[UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey] floatValue]
                     animations:^{
                         self.textField.frame = CGRect
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