导语
感觉好几天没和大家一起写小游戏玩了,今天恰巧有空。这次我们来用Python做个2048小游戏吧。废话不多说,上才艺
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开发环境
Python版本:3.6.4
相关模块:
pygame模块;
以及一些Python自带的模块。
环境搭建
安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。
原理介绍
“使用方向键移动方块,两个数字相同的方块撞在一起后,将会合并为一个数字是原来两倍的新方块。游戏的时候尽可能多地合并这些数字方块就行了。”
大概了解了游戏规则之后,我们就可以开始写这个游戏啦~首先,进行一下游戏初始化操作并播放一首自己喜欢的游戏背景音乐:
# 游戏初始化
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
pygame.display.set_caption('2048 公众号:Python日志 Python学习交流群:773162165')
# 播放背景音乐
pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH)
pygame.mixer.music.play(-1)
接着,我们来定义一个2048游戏类,里面主要负责实现2048的各种游戏规则:
'''2048游戏'''
class Game2048(object):
def __init__(self, matrix_size=(4, 4), max_score_filepath=None, **kwargs):
# matrix_size: (num_rows, num_cols)
self.matrix_size = matrix_size
# 游戏最高分保存路径
self.max_score_filepath = max_score_filepath
# 初始化
self.initialize()
具体而言,我们先用一个二维的列表来保存当前的游戏状态:
self.game_matrix = [['null' for _ in range(self.matrix_size[1])] for _ in range(self.matrix_size[0])]
其中null表示当前的块里没有数字。否则,对应的位置则用当前的数字表示。很显然地,2048小游戏的当前游戏状态是可以用一个4*4的列表表示的:
游戏一开始,我们需要在这个二维列表里随机地选择两个位置生成数字(即2或者4):
'''在新的位置随机生成数字'''
def randomGenerateNumber(self):
empty_pos = []
for i in range(self.matrix_size[0]):
for j in range(self.matrix_size[1]):
if self.game_matrix[i][j] == 'null': empty_pos.append([i, j])
i, j = random.choice(empty_pos)
self.game_matrix[i][j] = 2 i