【Python游戏】用Python实现一个2048小游戏 | 附带源码

本文介绍了如何使用Python和pygame模块开发2048小游戏。通过创建游戏类,实现数字方块的移动、合并及游戏状态判断,提供源码供读者学习和交流。
摘要由CSDN通过智能技术生成

导语

感觉好几天没和大家一起写小游戏玩了,今天恰巧有空。这次我们来用Python做个2048小游戏吧。废话不多说,上才艺

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开发环境

Python版本:3.6.4
相关模块:
pygame模块;
以及一些Python自带的模块。

环境搭建

安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。

原理介绍

“使用方向键移动方块,两个数字相同的方块撞在一起后,将会合并为一个数字是原来两倍的新方块。游戏的时候尽可能多地合并这些数字方块就行了。”
大概了解了游戏规则之后,我们就可以开始写这个游戏啦~首先,进行一下游戏初始化操作并播放一首自己喜欢的游戏背景音乐:

# 游戏初始化
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
    pygame.display.set_caption('2048  公众号:Python日志 Python学习交流群:773162165')
    # 播放背景音乐
    pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH)
    pygame.mixer.music.play(-1)

接着,我们来定义一个2048游戏类,里面主要负责实现2048的各种游戏规则:

'''2048游戏'''
class Game2048(object):
  def __init__(self, matrix_size=(4, 4), max_score_filepath=None, **kwargs):
    # matrix_size: (num_rows, num_cols)
    self.matrix_size = matrix_size
    # 游戏最高分保存路径
    self.max_score_filepath = max_score_filepath
    # 初始化
    self.initialize()

具体而言,我们先用一个二维的列表来保存当前的游戏状态:

self.game_matrix = [['null' for _ in range(self.matrix_size[1])] for _ in range(self.matrix_size[0])]

其中null表示当前的块里没有数字。否则,对应的位置则用当前的数字表示。很显然地,2048小游戏的当前游戏状态是可以用一个4*4的列表表示的:
在这里插入图片描述

游戏一开始,我们需要在这个二维列表里随机地选择两个位置生成数字(即2或者4):

'''在新的位置随机生成数字'''
def randomGenerateNumber(self):
  empty_pos = []
  for i in range(self.matrix_size[0]):
    for j in range(self.matrix_size[1]):
      if self.game_matrix[i][j] == 'null': empty_pos.append([i, j])
  i, j = random.choice(empty_pos)
  self.game_matrix[i][j] = 2 i
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