【Python游戏】Python各大游戏合集(2):开心消消乐、坦克大战、Q版泡泡堂、愤怒的小鸟、拼图 | 附带源码

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开发工具

Python版本:3.7.8
相关模块:
pygame模块;
random模块;
pyttsx3模块;
以及一些python自带的模块。

环境搭建

安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。

一:开心消消乐

效果展示
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
部分代码实现

# print(dir())   # 已导入的包
pygame.init()  # 初始化
pygame.mixer.init()
pygame.display.set_caption('开心消消乐 公众号:Python日志 学习解答加群:773162165 ')
tree = manager.ManagerTree()
m = manager.Manager(0, 0)
sound_sign = 0
world_bgm = pygame.mixer.Sound(manager.SoundPlay.world_bgm)
game_bgm = pygame.mixer.Sound(manager.SoundPlay.game_bgm)
while True:
    if m.level == 0:
        if sound_sign == 0:
            game_bgm.stop()
            world_bgm.play(-1)
            sound_sign = 1
    else:
        if sound_sign == 1:
            world_bgm.stop()
            game_bgm.play(-1)
            sound_sign = 0
    if m.level == 0:
        tree.draw_tree(m.energy_num, m.money)
    else:
        m.set_level_mode(m.level)
        sprite_group = m.draw()
        if m.type == 0:
            m.eliminate_animal()
            m.death_map()
            m.exchange(sprite_group)
        m.judge_level()

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_q or event.key == pygame.K_ESCAPE:
                exit()
        if event.type == QUIT:
            sys.exit()
        m.level, m.energy_num, m.money = tree.mouse_select(event, m.level, m.energy_num, m.money)
        m.mouse_select(event)

    m.mouse_image()
    pygame.display.flip()

if __name__ == "main":
    main()

二:坦克大战

效果展示
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
部分源码展示

import os
import cfg
import pygame
from modules import *


'''主函数'''
def main(cfg):
    # 游戏初始化
    pygame.init()
    pygame.mixer.init()
    screen = pygame.display.set_mode((cfg.WIDTH, cfg.HEIGHT))
    pygame.display.set_caption(cfg.TITLE)
    # 加载游戏素材
    sounds = {
   }
    for key, value in cfg.AUDIO_PATHS.items():
        sounds[key] = pygame.mixer.Sound(value)
        sounds[key].set_volume(1)
    # 开始界面
    is_dual_mode = gameStartInterface(screen, cfg)
    # 关卡数
    levelfilepaths = [os.path.join(cfg.LEVELFILEDIR, filename) for filename in sorted(os.listdir(cfg.LEVELFILEDIR))]
    # 主循环
    for idx, levelfilepath in enumerate(levelfilepaths):
        switchLevelIterface(screen, cfg, idx+1)
        game_level = GameLevel(idx+1, levelfilepath, sounds, is_dual_mode, cfg)
        is_win = game_level.start(screen)
        if not is_win: break
    is_quit_game = gameEndIterface(screen, cfg, is_win)
    return is_quit_game


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开心消消乐(Candy Crush Saga)是一款非常受欢迎的休闲消除类游戏,但直接使用Python开发一个完整的游戏版本可能会比较复杂,因为这类游戏通常由专业的游戏引擎和大量的图形资源构建而成。然而,如果你对Python有兴趣,你可以尝试用Python做一些简单的益智游戏或者实现一些基本的游戏逻辑,比如模拟消消过程、计分系统等,作为学习游戏开发的入门项目。 以下是一个简化的Python示例,演示如何创建一个非常基础的消除游戏概念: ```python import random class Block: def __init__(self, color): self.color = color class GameGrid: def __init__(self, size=5): self.size = size self.blocks = [[Block(random.choice(['red', 'blue', 'green'])) for _ in range(size)] for _ in range(size)] def move_down(self): new_grid = [ * self.size for _ in range(self.size)] for i in range(1, self.size): for j in range(self.size): if self.blocks[i-1][j].color != 0: # 如果上方有颜色,向下移动 new_grid[i][j] = self.blocks[i-1][j] self.blocks = new_grid # 示例游戏运行 game = GameGrid() for _ in range(10): # 模拟消除10次 game.move_down() print("消除后:") for row in game.blocks: print(row) ``` 这个例子中,我们创建了两个类`Block`和`GameGrid`,用于表示游戏中的方块和游戏网格。`move_down`方法模拟消除动作。这只是一个非常基础的框架,要制作类似开心消消乐游戏,你需要更深入地学习图形界面库(如Pygame),以及游戏逻辑的复杂设计。
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