关于事件驱动学习三 使用select的socket callback模型

使用正常的socket编程实现服务器程序一般是如下的顺序:

open socket
bind one port
listen
while()
{
   socketN = accept one clients’ connection (可能会长期僵死住)
   握手过程
   fork() or createThread()
   { // 子进程或子线程
      在子进程或子线程中  打理这个socketN
   }
}

这个模型实现简单,普通的应用程序广泛采用,而且work的很好。这个模型有很多问题,譬如有N个客户连上来,就必须开启N+1个线程或进程,系统开销较大; 跟任何一个client的通讯过程需要始终保持socket连通,但实际大部分时间两者并不一定在通讯,这浪费了通讯资源;当然这个模型的好处也是显而易见的,跟不同client的通讯互不影响,而且实现简单。

现在可以考虑用select方式实现状态监测过程,大致流程如下:

open socket listenfd
bind one port
listen
while()
{
   对listenfd调用select(),探测其是否变成readable
   if( listenfd is readable)
   {
      socketfd = accept()
      握手过程
      fork() or createThread()
      { // 子进程或子线程
          在子进程或子线程中  打理这个socketN
       }   
   }
}

实际,这个模型和前一个没多少大的突破,只是实践了一下select,说明状态的改变过程可以由select来探测。

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