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## 一、static关键字(重点) ### 案例题目
编程实现People类的封装,特征有:姓名、年龄、国籍,要求提供打印所有特征的方法。
编程实现PeopleTest类,main方法中使用有参方式构造两个对象并打印。
People类:
package cn.cyh.demo1_2.d3;
/**
* @author cyh
* @create 2020/12/16 8:53
*/
public class People {
private String name;//姓名
private int age;//年龄
private String country;//国籍
People(){}
public People(String name, int age, String country) {
setName(name);
setAge(age);
setCountry(country);
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
if(age > 0 && age < 150){
this.age = age;
} else {
System.out.println("年龄不合理哦!!!");
}
}
public String getCountry() {
return country;
}
public void setCountry(String country) {
this.country = country;
}
// 要求提供打印
void show(){
System.out.println("我是" + getName() + ",今年" + getAge() + "岁了,来自" + getCountry());
}
}
PeopleTest类
package cn.cyh.demo1_2.d3;
/**
* @author cyh
* @create 2020/12/16 9:03
*/
public class PeopleTest {
public static void main(String[] args) {
//1.使用有参方式构造两个people类型的对象并打印特征
People p1 = new People("张飞",30,"蜀国");
People p2 = new People("关羽",35,"蜀国");
p1.show();
p2.show();
}
}
基本概念
- 使用static关键字修饰成员变量表示静态的含义,此时成员变量由对象层级提升为类层级,也就是整个类只有一份并被所有对象共享,该成员变量随着类的加载准备就绪,与是否创建对象无关。
- static关键字修饰的成员可以使用引用.的方式访问,但推荐类名.的方式。
People类
package cn.cyh.demo1_2.d3;
/**
* @author cyh
* @create 2020/12/16 8:53
*/
public class People {
//1.私有化成员变量,使用private关键字修饰
private String name;//姓名
private int age;//年龄
//private String country;//国籍 //隶属于对象层级,也就是每个对象都拥有独立的一份
private static String country; //隶属于类层级,也就是整个类只有一份并且被所有对象共享
People(){}
public People(String name, int age /*, String country*/) {
setName(name);
setAge(age);
// setCountry(country);
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
if(age > 0 && age < 150){
this.age = age;
} else {
System.out.println("年龄不合理哦!!!");
}
}
public static String getCountry() {
return country;
}
public static void setCountry(String country) {
People.country = country;
}
// 要求提供打印
void show(){
System.out.println("我是" + getName() + ",今年" + getAge() + "岁了,来自" + getCountry());
}
}
PeopleTest类
package cn.cyh.demo1_2.d3;
/**
* @author cyh
* @create 2020/12/16 9:03
*/
public class PeopleTest {
public static void main(String[] args) {
3.验证static关键字修饰的静态成员(类成员)是否与创建对象无关 类名.的方式=>无关
System.out.println("获取到的国籍信息是: " + People.getCountry());
//1.使用有参方式构造两个people类型的对象并打印特征
// People p1 = new People("张飞",30,"蜀国");
// People p2 = new People("关羽",35,"蜀国");
People p1 = new People("张飞",30);
People p2 = new People("关羽",35);
People.setCountry("China");
p1.show();
p2.show();
//2.验证static关键字修饰的静态成员(类成员)是否被所有对象共享=>
People.setCountry("蜀国");
System.out.println("p1的国籍是: " +p1.getCountry());
System.out.println("p2的国籍是: " +p2.getCountry());
People p3 = new People();
System.out.println("p3的国籍是: " +p3.getCountry());
}
}
使用方式(被共享的才使用static)
- 在非静态成员方法中既能访问非静态的成员又能访问静态的成员。
(成员:成员变量 + 成员方法, 静态成员被所有对象共享) - 在静态成员方法中只能访问静态成员不能访问非静态成员。 (Java是一个安全的语言)
(成员:成员变量 + 成员方法, 因为此时可能还没有创建对象) - 在以后的开发中只有隶属于类层级并被所有对象共享的内容才可以使用
static
关键字修饰。
(不能滥用static
关键字)
构造块和静态代码块(熟悉)
- 构造块:(比如:对成员变量进行的统一初始化操作)
在类体中直接使用{}括起来的代码块。
每创建一个对象都会执行一次构造块。 - 静态代码块:(比如:加载数据库的驱动包等)
使用static
关键字修饰的构造块。
静态代码块随着类加载时执行一次。
会先于构造块执行
package cn.cyh.demo1_2.d3;
/**
* @author cyh
* @create 2020/12/16 11:27
*/
public class BlockTest {
//当需要在执行构造方法体之前做一些准备工作时,则将准备工作的相关代码写在构造块中即可
//比如:对成员变量进行的统一初始化操作
{
System.out.println("构造块1");
}
//静态代码块会随着类的加载而准备就绪,会先于构造块执行
//当需要在执行代码块之前随着类的加载做一些准备工作时,则编写代码到静态代码块中,
// 比如:加载数据库的驱动包等
static {
System.out.println("################静态代码块");
}
//自定义构造方法
public BlockTest(){
System.out.println("================构造方法体");
}
public static void main(String[] args) {
BlockTest bt1 = new BlockTest();
System.out.println("----------------------------------------------------------------------------");
BlockTest bt2 = new BlockTest();
}
}
又见main方法
语法格式:
public static void main(String[] args){}
参数使用的举例。
package cn.cyh.demo1_2.d3;
import java.util.Arrays;
/**
* @author cyh
* @create 2020/12/16 11:47
*/
public class MainTest {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("参数数组中元素的个数是:" + args.length);
System.out.println("传递给main方法的实际参数为:" + Arrays.toString(args));
for (int i = 0; i < args.length; i++) {
System.out.println("下标为" + i + "的形参变量数值为: " +args[i]);
}
}
}
案例题目(重中之重)
编程实现Singleton类的封装。(单例原则)
编程实现SingletonTest类对Singleton类进行测试,要求main方法中能得到且只能得到该类的一个对象。
Singleton类
package cn.cyh.demo1_2.d3;
/**
* @author cyh
* @create 2020/12/16 11:52
*/
public class Singleton {
//2.声明本类类型的引用指向本类类型的对象
private static Singleton singleton = new Singleton();
//3.提供公有的get方法负责将对象返回出去,使用public static关键字共同修饰
public static Singleton getInstance(){
return singleton;
}
//1.私有化构造方法,使用private关键字修饰
private Singleton(){ }
}
SingletonTest类
package cn.cyh.demo1_2.d3;
/**
* @author cyh
* @create 2020/12/16 11:52
*/
public class SingletonTest {
public static void main(String[] args) {
//1.声明singleton类型的引用指向该类型的对象
Singleton s1 = Singleton.getInstance();
Singleton s2 = Singleton.getInstance();
System.out.println(s1 == s2); //比较变量s1的数值是否与变量s2的数值相等false
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
}
}
单例设计模式的实现流程(例:任务管理器)
- 私有化构造方法,使用private关键字修饰。
- 声明本类类型的引用指向本类类型的对象,并使用private static关键字共同修饰。
- 提供公有的get方法负责将对象返回出去,并使用public static关键字共同修饰。
单例设计模式的实现方式
单例设计模式的实现方式有两种:饿汉式 和 懒汉式,在以后的开发中推荐饿汉式。
二、继承(重中之重)
继承的由来
继承的概念
-
当多个类之间有相同的特征和行为时,可以将相同的内容提取出来组成一个公共类,让多个类吸收公共类中已有特征和行为而在多个类型只需要编写自己独有特征和行为的机制,叫做继承。
-
在Java语言中使用
extends
(扩展)关键字来表示继承关系。 -
如:
public class Worker extends Person{}
- 表示Worker类继承自Person类
其中Person类叫做超类、父类、基类。
其中Worker类叫做派生类、子类、孩子类。 -
使用继承提高了代码的复用性,可维护性及扩展性,是多态的前提条件。
继承的特点
-
子类不能继承父类的构造方法和私有方法,但私有成员变量可以被继承只是不能直接访问。
-
无论使用何种方式构造子类的对象时都会自动调用父类的无参构造方法,来初始化从父类中继承的成员变量,相当于在构造方法的第一行增加代码
super()
的效果。 -
使用继承必须满足逻辑关系:子类 is a 父类,也就是不能滥用继承。
-
Java语言中只支持单继承不支持多继承,也就是说一个子类只能有一个父类,但一个父类可以有多个子类。
Person类叫做超类、父类、基类。
package cn.cyh.demo1_2.d3;
/**
* @author cyh
* @create 2020/12/16 14:52
*/
public class Person {
//1.私有化成员变量,使用private关键字修饰
private String name;
private int age;
//3.在构造方法中调用set方法进行合理值的判断
public Person() {
System.out.println("Person()");
}
public Person(String name, int age) {
System.out.println("Person(String,int)");
setName(name);
setAge(age);
}
//2.提供公有的get和set方法并在方法体中进行合理值的判断
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
if(age > 0 && age <= 150){
this.age = age;
}else {
System.out.println("年龄不合理");
}
}
//自定义成员方法实现特征的打印
public void show(){
System.out.println("我是" + getName() + ",今年" + getAge() + "岁了!");
}
public void eat(String food){
System.out.println(food + "贞好吃!");
}
public void play(String game){
System.out.println(game + "真好玩!");
}
}
Worker类叫做派生类、子类、孩子类。
package cn.cyh.demo1_2.d3;
/**
* @author cyh
* @create 2020/12/16 14:52
*/
public class Worker extends Person{
private int salary;
public Worker(){
System.out.println("Worker()");
}
public Worker(String name, int age, int salary) {
super(name, age);
System.out.println("Worker(String,int,int)");
this.salary = salary;
}
public int getSalary() {
return salary;
}
public void setSalary(int salary) {
if(salary >= 2200){
this.salary = salary;
} else {
System.out.println("薪水不合理哦");
}
}
public void work(){
System.out.println("今天的砖头有点烫手!");
}
@Override //标注/注解,用于说明下面的方法是对父类方法的重写,若没有重写则编译报错
public void show(){
super.show();
System.out.println("我的薪水是: " + getSalary());
}
}
Worker测试类
package cn.cyh.demo1_2.d3;
/**
* @author cyh
* @create 2020/12/16 14:59
*/
public class WorkerTest {
public static void main(String[] args) {
//1.使用无参方式构造Worker类型的对象并打印特征
Worker w1 = new Worker();
w1.show();
System.out.println("----------------------------------");
//2.使用有参方式构造Worker类型的对象并打印特征
Worker w2 = new Worker("张飞",30,3000);
w2.show();
//调用成员方法测试
w2.eat("豆芽");
w2.play("王者荣耀");
w2.work();
}
}
方法重写的概念
从父类中继承下来的方法不满足子类的需求时,就需要在子类中重新写一个和父类一样的方法来覆盖从父类中继承下来的版本,该方式就叫做方法的重写(Override)。
方法重写的原则
- 要求方法名相同、参数列表相同以及返回值类型相同,从Java5开始允许返回子类类型。
- 要求方法的访问权限不能变小,可以相同或者变大。
- 要求方法不能抛出更大的异常(异常机制)。
案例题目
编程实现Animal类的封装,特征有:名字和毛色,要求提供打印所有特征的方法。
编程实现Dog类的封装并继承自Animal类,该类的特征有:牙齿数量,要求提供打印所有特征的方法
编程实现DogTest类,在main方法中分别使用无参和有参方式构造Dog类型对象并打印特征。
Animal类
package cn.cyh.demo1_2.d3.animal;
/**
* @author cyh
* @create 2020/12/16 17:22
*/
public class Animal {
private String name;//名字
private String color;//毛色
public Animal(){}
public Animal(String name, String color) {
setName(name);
setColor(color);
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
// 要求提供打印所有特征的方法。
public void show(){
System.out.println("名字" + name + ",毛色:" + color);
}
}
Dog类
package cn.cyh.demo1_2.d3.animal;
/**
* @author cyh
* @create 2020/12/16 17:38
*/
public class Dog extends Animal {
private int tooth;
//该类的特征有:牙齿数量,
public Dog() {
}
public Dog(String name, String color, int tooth) {
super(name, color);
setTooth(tooth);
}
public int getTooth() {
return tooth;
}
public void setTooth(int tooth) {
if(tooth > 0){
this.tooth = tooth;
}else {
System.out.println("牙齿数量不合理");
}
}
// 要求提供打印所有特征的方法。
@Override
public void show(){
super.show();
System.out.println("牙齿数量:" + getTooth());
}
}
Dog测试类
package cn.cyh.demo1_2.d3.animal;
/**
* @author cyh
* @create 2020/12/16 17:38
*/
public class DogTest {
public static void main(String[] args) {
//分别使用无参和有参方式构造Dog类型对象并打印特征。
Dog dog1 = new Dog();
// dog1.setName("旺财");
// dog1.setColor("黑白");
// dog1.setTooth(-10);
dog1.show();
System.out.println("----------------------");
Dog dog2 = new Dog("金毛","金色",16);
dog2.show();
}
}
构造块与静态代码块(笔试)
- 先执行父类的静态代码块,再执行子类的静态代码块。
- 执行父类的构造块,执行父类的构造方法体。
- 执行子类的构造块,执行子类的构造方法体。
三、访问控制
常用的访问控制符
同一个类 | 同一个包 | 不同包的子类 | 不同包的非子类 | |
---|---|---|---|---|
private | √ | |||
default | √ | √ | ||
protect | √ | √ | √ | |
public | √ | √ | √ | √ |
注意事项
public
修饰的成员可以在任意位置使用。private
修饰的成员只能在本类内部使用。- 通常情况下,成员方法都使用
public
关键字修饰,成员变量都使用private
关键字修饰。
package(目录)语句的由来
- 定义类时需要指定类的名称,但如果仅仅将类名作为类的唯一标识,则不可避免的出现命名冲突的问题。这会给组件复用以及团队间的合作造成很大的麻烦!
- 在Java语言中,用包(
package
)的概念来解决命名冲突的问题。
包的定义
- 在定义一个类时,除了定义类的名称一般还要指定一个包名,格式如下:
package
包名;
package
包名1.包名2.包名3…包名n; - 为了实现项目管理、解决命名冲突以及权限控制的效果。
定义包的规范
- 如果各个公司或开发组织的程序员都随心所欲的命名包名的话,仍然不能从根本上解决命名冲突的问题。因此,在指定包名的时候应该按照一定的规范。
org.apache.commons.lang.StringUtil
- 其中StringUtils是类名而
org.apache.commons.lang
是多层包名,其含义如下:
org.apache
表示公司或组织的信息(是这个公司(或组织)域名的反写;
common
表示项目的名称信息;
lang
表示模块的名称信息。
包的导入
- 使用
import
关键字导入包。 - 使用
import
关键字导入静态成员,从Java5.0开始支持。
四、final关键字(重点)
基本概念
final
本意为"最终的、不可改变的",可以修饰类、成员方法以及成员变量。
使用方式
final
关键字修饰类体现在该类不能被继承。- 主要用于防止滥用继承,如:
java.lang.String
类等。
- 主要用于防止滥用继承,如:
final
关键字修饰成员方法体现在该方法不能被重写但可以被继承。- 主要用于防止不经意间造成重写,如:
java.text.Dateformat
类中format
方法等。
- 主要用于防止不经意间造成重写,如:
final
关键字修饰成员变量体现在该变量必须初始化且不能改变。- 主要用于防止不经意间造成改变,如:
java.lang.Thread
类中MAX_PRIORITY
等。
- 主要用于防止不经意间造成改变,如:
常量的概念
在以后的开发中很少单独使用final关键字来修饰成员变量,通常使用public static final关键字共同修饰成员变量来表达常量的含义,常量的命名规范要求是所有字母都要大写,不同的单词之间采用下划线连。
public static final double PI = 3.14;
总结归纳
1.static关键字
概念、使用方式、构造块和静态代码块、单例设计模式、饿汉式和懒汉式等
2.继承
概念、特点、方法的重写、重写的原则、IDEA的使用等
3.访问控制
public
、private
、package
、导入等
4.final关键字
概念、修饰类、成员方法、成员变量、常量等