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一、软件开发的流程(按先后顺序)
- 需求分析文档、概要设计文档、详细设计文档、编码和测试、安装和调试、维护和升级
二、常用的设计原则
常用的设计原则
- 开闭原则(Open Close Principle)
对扩展开放对修改关闭,为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。 - 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现,多使用多态的方式。 - 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
尽量多依赖于抽象类或接口而不是具体实现类,对子类具有强制性和规范性 - 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
尽量多使用小接口而不是大接口,避免接口的污染,降低类之间耦合度。 - 迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
一个实体应当尽量少与其他实体之间发生相互作用,使系统功能模块相对独立。
高内聚,低耦合。 - 合成复用原则(Composite Reuse Principle)
尽量多使用合成/聚合的方式,而不是继承的方式。
三、常用的设计模式(23种)
1 基本概念
- 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
- 设计模式就是一种用于固定场合的固定套路。
2 基本分类
- 创建型模式 - 单例设计模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、…
- 结构型模式 - 装饰器模式、代理模式、…
- 行为型模式 - 模板设计模式、…
四、设计模式详解(重点)
【设计模式】UML图讲解
【设计模式】单例设计模式
【设计模式】工厂模式(工厂设计模式到抽象设计模式的演变)
【设计模式】装饰器模式
【设计模式】代理模式
【设计模式】模板方法模式
。。。等待补充
总结
软件开发的流程、常用的设计原则、设计模式的概念和分类、常用设计模式的详解等