【设计模式】装饰器模式

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装饰器模式

1、基本概念

装饰器模式就是给一个对象动态的增加一些新功能,要求装饰对象和被装饰对象实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例。

在这里插入图片描述

没有使用装饰类前

public interface Sourceable {
    //自定义抽象方法
    void method();
}
public class Source implements Sourceable{
    @Override
    public void method() {
        System.out.println("--装饰模式--原有的功能");
    }
}
public class SourceableTest {
    public static void main(String[] args) {
        Sourceable sourceable1 = new Source();
        sourceable1.method();
    }
}

装饰类

public class Decorator implements Sourceable {
    private Sourceable source;

    public Decorator(Sourceable source) {
        this.source = source;
    }
    
    @Override
    public void method() {
        source.method();//保证原有功能不变
        System.out.println("装饰类装饰的功能(后加功能)");
    }
}

实现类

public class SourceableTest {
    public static void main(String[] args) {
        Sourceable sourceable1 = new Source();
        sourceable1.method();
        System.out.println("-------------------------");
        //使用装饰类实现功能
        Sourceable sourceable2 = new Decorator(sourceable1);
        sourceable2.method();
    }
}

突然说要加功能(使用装饰类效果)

3、实际意义

  • 可以实现一个类功能的扩展。
  • 可以动态的增加功能,而且还能动态撤销(继承不行)。
  • 缺点:产生过多相似的对象,不易排错。
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