Quartz2D绘图简介

  • Quartz2D的简介
  • 使用简介
  • 绘制图像
  • 坐标系的平移、旋转、缩放
  • 绘制文本
  • 绘制PDF文件

一、Quartz2D的简介

1⃣️Quart2D是CoreGraphic的一部分,基于C的API

-图形的上下文(Graphics Context)

数据类型,封装了Quartz绘制图像到输出设备的信息

-Quartz 2D坐标系

-绘图顺序
-绘图方法
2⃣️内存管理
当出现Create、copy、retain时必须释放 

二、简单使用

-获取一个与视图相关联的上下文

-创建一个可变路径(本身是有一个默认路径的)

     1.创建路径

     2.设置路径起点

     3.增加路径内容

-将路径添加到上下文

-设置上下文状态

     1.设置边线颜色

     2.设置填充颜色

     3.设置线宽

     4.设置线段连接样式

     5.设置线段首位样式

     6.设置虚线样式

-绘制路径
-释放路径

三、绘制图像
画直线1
#pragma mark 绘制直线1
- (void)drawLine1
{
  // 1. 获取一个与视图相关联的上下文
  CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
  
  // 2. 构建路径
  // 2.1 创建路径
  CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
  // 2.2 设置路径起点
  CGPathMoveToPoint(path, NULL, 50, 50);
  // 2.3 增加路径内容...
  CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 50, 420);
  CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 270, 420);
  CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 270, 50);
  // 2.4 关闭路径
  CGPathCloseSubpath(path);
  
  // 3. 将路径添加到上下文
  CGContextAddPath(context, path);
  
  // 4. 设置上下文状态
  // 4.1 设置边线颜色
  CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1, 0, 0, 1);
  // 4.2 设置填充颜色
  CGContextSetRGBFillColor(context, 0, 0, 1, 1);
  
  // 4.2 设置线宽
  CGContextSetLineWidth(context, 10);
  // 4.3 设置线段连接样式
  CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinBevel);
  // 4.4 设置线段首位样式
  CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapSquare);
  // 4.5 设置虚线
  CGFloat lengths[] = {20, 100};
  CGContextSetLineDash(context, 100, lengths, 2);
  
  // 5. 绘制路径
  CGContextDrawPath(context, kCGPathEOFill);
  
  // 6. 释放路径(如果创建对象的函数中包含create,copy或者retain字样,就需要释放!)
  CGPathRelease(path);
}
画直线2
#pragma mark 绘制直线2
- (void)drawLine2
{
  //	1. 获取一个与视图相关联的上下文
  CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
  //	2. 构建路径
  CGContextBeginPath(context);
  //	2.1 设置上下文路径起点
  CGContextMoveToPoint(context, 50, 50);
  //	2.2 增加路径内容……
  CGContextAddLineToPoint(context, 100, 100);
  CGContextAddLineToPoint(context, 150, 50);
  
  //	3. 保存当前上下文
  CGContextSaveGState(context);
  
  //	4. 设置上下文状态
  //	4.1 设置边线颜色
  CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1, 0, 0, 1);
  //	4.2 设置线宽
  CGContextSetLineWidth(context, 10);
  //	4.4 设置线段连接样式
  CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinBevel);
  //	4.5 设置线段收尾样式
  CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);
  
  //	5. 绘制路径
//	CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
  // 与上一行等效
  CGContextStrokePath(context);
  
  //	6. 恢复上下文
  CGContextRestoreGState(context);
  
  //	7. 再次绘制
  CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0, 0, 1, 1);
  CGContextMoveToPoint(context, 50, 50);
  CGContextAddLineToPoint(context, 100, 100);
  CGContextAddLineToPoint(context, 150, 50);
  
  CGContextStrokePath(context);
}
画矩形
#pragma mark 绘制矩形2
- (void)drawShapeRect2
{
  CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
  [[UIColor redColor]setFill];
  [[UIColor darkGrayColor]setStroke];
  
  CGContextFillRect(context, CGRectMake(50, 50, 100, 100));
  CGContextStrokeRect(context, CGRectMake(50, 50, 100, 100));
}

#pragma mark 绘制矩形1
- (void)drawShapeRect1
{
  CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
  
  CGContextAddRect(context, CGRectMake(50, 50, 100, 100));
  
  CGContextFillPath(context);
}
画圆形
#pragma mark - 绘制圆弧
- (void)drawShapeArc
{
  //	1. 获取一个与视图相关联的上下文
  CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
  
  [[UIColor redColor]set];
  // 2. 添加弧线
  // 2.1 上下文
  // 2.2 中心点坐标
  // 2.3 半径
  // 2.4 开始角度,结束角度,角度的单位是“弧度”
  CGContextAddArc(context, 160, 230, 100, M_PI, -M_PI_2, 0);
  
  // 绘制路径
  CGContextStrokePath(context);
}

#pragma mark - 绘制圆型
- (void)drawShapeCircle
{
  //	1. 获取一个与视图相关联的上下文
  CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
  
  // 设置颜色
  [[UIColor greenColor]setFill];
  
  // 2. 增加圆形的路径
  CGContextAddEllipseInRect(context, CGRectMake(50, 50, 200, 200));
  // 3. 画圆
  CGContextFillPath(context);
}
画渐变效果
#pragma mark - 绘制渐变
- (void)drawGradient
{
  //	1. 定义渐变引用CGGradientRef
  CGGradientRef gradient;
  //	2. 定义色彩空间引用
  CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
  //	3. 定义渐变颜色组件
  //	  每四个数一组,分别对应r,g,b,透明度
  CGFloat components[8] = {1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0};
  //	4. 定义颜色渐变位置
  // 第一个颜色开始渐变的位置
  // 第二个颜色结束渐变的位置
  CGFloat locations[2] = {0, 1};
  
  //	5. 创建颜色渐进
  gradient = CGGradientCreateWithColorComponents(colorSpace, components, locations, 2);

  //	6. 创建贝塞尔路径,是OC的,如果只是制定了渐变,没有指定剪切路径,就是整个视图的渐变
  UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(50, 50, 200, 200)];
  //	7. 添加剪切路径
  [path addClip];
  
  //	8. 绘制线性渐进
  CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
  CGContextDrawLinearGradient(context, gradient, CGPointMake(50, 50), CGPointMake(200, 50), kCGGradientDrawsAfterEndLocation);
  
  //	9. 释放颜色空间
  CGColorSpaceRelease(colorSpace);
  //	10. 释放渐变引用
  CGGradientRelease(gradient);
}

四、绘制文本
补充:UIFont 

-[UIFont systemFontOfSize:30];

-[UIFont fontWithName:@“Marker Felt” size:30];

#pragma mark - 绘制文本
- (void)drawText
{
  NSString *text = @"I Love you!I Love you!I Love you!I Love you!I Love you!I Love you!I Love you!I Love you!I Love you!";
  
  NSLog(@"%@",[UIFont familyNames]);

  // 使用set既指定边框颜色,又指定填充颜色
  [[UIColor redColor]set];
  
  UIFont *font = [UIFont fontWithName:@"Marker Felt" size:30];
  [text drawAtPoint:CGPointMake(50, 50) withFont:font];
  
  CGRect rect = CGRectMake(50, 200, 200, 200);
  [[UIColor blueColor]set];
  UIRectFill(rect);
  
  [[UIColor redColor]set];
  // 只能用居中、左、右对齐
  [text drawInRect:rect withFont:font lineBreakMode:NSLineBreakByWordWrapping alignment:NSTextAlignmentCenter];
}

绘制平铺图像

#pragma mark - 绘制图像
- (void)drawImage
{
  UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"头像1.png"];
  
  // 在指定点绘制
  [image drawAtPoint:CGPointMake(50, 50)];
  // 会拉伸
  [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, 320, 460)];
  // 平铺
  [image drawAsPatternInRect:CGRectMake(0, 0, 320, 460)];
}

五、坐标系的平移、旋转、缩放(实际是作用于坐标系,操作之后恢复坐标系)
#pragma mark - 综合绘制
- (void)drawAll
{
  // 取出上下文
  CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
  
  // 备份上下文
  CGContextSaveGState(context);
  
  // 对上下文做一个平移操作
  CGContextTranslateCTM(context, 50, 50);
  
  [self drawShapeCircle];
  
  // 恢复上下文
  CGContextRestoreGState(context);
  // 备份上下文
  CGContextSaveGState(context);
  
  // 对上下文做一个平移操作
  CGContextTranslateCTM(context, 100, 100);
  // 对坐标系进行旋转
  CGContextRotateCTM(context, M_PI_4);
  // 对坐标系进行缩放
  CGContextScaleCTM(context, 0.5, 0.5);
  
  UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"头像1.png"];
  
  // 在指定点绘制
  [image drawAtPoint:CGPointMake(50, 50)];
  
  // 恢复上下文
  CGContextRestoreGState(context);
}

六、添加水印的图像(使用的上下文和上边不一样)

-获得 图像 相关的上下文

-绘制图像
-写水印文字

-从图像上下文中获得当前绘制的结果,并生成图像

-关闭上下文
  • 可以将文件归档
-得到路径
#pragma mark 给图像添加水印
- (UIImage *)createImage
{
  // 1. 获得图像相关的上下文
  // 获得图像上下文的时候,需要指定上下文大小
  UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(320, 200));
  
  // 2. 绘制图像
  UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"NatGeo02.png"];
  [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, 320, 200)];
  
  // 3. 写水印文字
  NSString *text = @"水印文字";
//	[[UIColor whiteColor]set];
  // 新建一个UIColor
  UIColor *color = [UIColor colorWithRed:1 green:1 blue:0 alpha:0.5];
  [color set];
  
  [text drawInRect:CGRectMake(0, 170, 300, 20) withFont:[UIFont systemFontOfSize:12] lineBreakMode:NSLineBreakByWordWrapping alignment:NSTextAlignmentRight];
  
  // 从图像上下文中获得当前绘制的结果,并生成图像
  UIImage *result =  UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
  
  // 4. 关闭上下文
  UIGraphicsEndImageContext();
  
  // 5. 把图像归档,可以用这个方法来做缩略图
//	NSArray *documents = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
//	NSString *path = [documents[0]stringByAppendingPathComponent:@"image.png"];

  NSString *path = @"/Users/apple/Desktop/image.png";
  
  NSData *imageData = UIImagePNGRepresentation(result);
  [imageData writeToFile:path atomically:YES];
  
  return result;
}

七、模拟备忘录线条
#pragma mark - 创建背景图像
- (UIImage *)createBGImage
{
  // 1. 创建上下文
  UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(320, 30));
  
  // 2. 绘制矩形
  CGRect rect = CGRectMake(0, 0, 320, 30);
  [[UIColor yellowColor]set];
  UIRectFill(rect);
  
  // 3. 绘制矩形作为下面的线条,2个点高的矩形
  CGRect rect2 = CGRectMake(0, 29, 320, 1);
  [[UIColor brownColor]set];
  UIRectFill(rect2);
  
  // 4. 从context中获取绘制的图像
  UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
  
  // 5. 关闭上下文
  UIGraphicsEndImageContext();
  
  // 6. 返回结果
  return image;
}

- (void)viewDidLoad
{
  [super viewDidLoad];
  // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
  [self.textView setBackgroundColor:[UIColor colorWithPatternImage:[self createBGImage]]];
}

八、生成PDF文件
#pragma mark - 生成PDF文件
- (void)createPDFFile
{
  // 1. 上下文
  // 1) 路径
  // 2) 大小,指定为空,那么使用612 * 792大小作为pdf文件的页面大小
  // 3) dict 
  UIGraphicsBeginPDFContextToFile(@"/Users/apple/Desktop/demo.pdf", CGRectZero, nil);
  
  // 2. 写入内容
  // 在pdf里面是有页面的,一个页面一个页面的写入的
  // 建立PDF页面
  // 一个页面最多能够写入两张图片,因此写入6张图片需要三个页面
  for (NSInteger i = 0; i < 6; i++) {
    if (i % 2 == 0) {
      UIGraphicsBeginPDFPageWithInfo(CGRectMake(0, 0, 612, 792), nil);
    }
    
    // 生成UIImage
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"NatGeo%02d.png", i + 1]];
    // 写入
    [image drawAtPoint:CGPointMake(0, 400 * (i % 2))];
  }

  // 3. 关闭上下文
  UIGraphicsEndPDFContext();
}

- (void)viewDidLoad
{
  [super viewDidLoad];
  // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
  [self createPDFFile];
}
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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得
该资源内项目源码是个人的课程设计、毕业设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。 该资源内项目源码是个人的课程设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。

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