RPC框架

第一部分-RPC框架

1.Socket网络编程

1.1 Socket概述

​ Socket,套接字就是两台主机之间逻辑连接的端点。TCP/IP协议是传输层协议,主要解决数据如何

在网络中传输,而HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据。Socket是通信的基石,是支持TCP/IP协

议的网络通信的基本操作单元。它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信

息:连接使用的协议本地主机的IP地址本地进程的协议端口远程主机的IP地址远程进程的协议

端口

1.2 Socket整体流程

​ 在服务器端创建一个服务器套接字(ServerSocket),并把它附加到一个端口上,服务器从这个端口监听连接。端口号的范围是0到65536,但是0到1024是为特权服务保留的端口号,可以选择任意一个当前没有被其他进程使用的端口。

​ 客户端请求与服务器进行连接的时候,根据服务器的域名或者IP地址,加上端口号,打开一个套接字。当服务器接受连接后,服务器和客户端之间的通信就像输入输出流一样进行操作。

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1.3 代码实现

  • 服务器端

    package com.tongc.io.socket;
    
    import java.io.IOException;
    import java.io.InputStream;
    import java.io.OutputStream;
    import java.net.ServerSocket;
    import java.net.Socket;
    import java.util.concurrent.*;
    
    /**
     * @author tongc
     * @date 2021/4/27 22:01
     */
    public class SocketServerDemo {
    
        public static void main(String[] args) {
            //1.创建一个线程池,如果有客户端连接就创建一个线程, 与之通信
            ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(5, 200,
                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>(1024), new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
            try {
                ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
                Socket socket = serverSocket.accept();
                while (true){
                    pool.execute(() -> {
                        handle(socket);
                    });
                }
    
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
            }
    
    
        }
    
        public static void handle(Socket socket){
    
            try {
                InputStream ins = socket.getInputStream();
                byte [] bytes = new byte[1024];
                ins.read(bytes);
                System.out.println("服务端收到" + new String(bytes));
    
                OutputStream ops = socket.getOutputStream();
                ops.write("没钱".getBytes());
    
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                try {
                    //关闭连接
                    socket.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
    
        }
    
    
    }
    
    
  • 客户端

    package com.tongc.io.socket;
    
    import java.io.IOException;
    import java.io.InputStream;
    import java.io.OutputStream;
    import java.net.Socket;
    import java.util.Scanner;
    
    /**
     * @author tongc
     * @date 2021/4/27 22:01
     */
    public class SocketClientDemo {
    
        public static void main(String[] args) throws IOException {
           while (true) {
               Socket s = new Socket("127.0.0.1", 9999);
               //2.从连接中取出输出流并发消息
               OutputStream os = s.getOutputStream();
               System.out.println("请输入:");
               Scanner sc = new Scanner(System.in);
               String msg = sc.nextLine();
               os.write(msg.getBytes());
               //3.从连接中取出输入流并接收回话
               InputStream is = s.getInputStream();
               byte[] b = new byte[1024];
               int read = is.read(b);
               System.out.println("老板说:" + new String(b, 0, read).trim());
               //4.关闭
               s.close();
           }
    
        }
    }
    
    

2 IO模型

Java 共支持 3 种网络编程模型/IO 模式:BIO(同步并阻塞)、NIO(同步非阻塞)、AIO(异步非阻塞)

2.1 BIO(同步阻塞)

Java BIO就是传统的 socket编程.

​ BIO(blocking I/O) : 同步阻塞,服务器实现模式为一个连接一个线程,即客户端有连接请求时服务器

端就需要启动一个线程进行处理,如果这个连接不做任何事情会造成不必要的线程开销,可以通过线程

池机制改善(实现多个客户连接服务器)。

工作机制

在这里插入图片描述

BIO问题分析

  1. 每个请求都需要创建独立的线程,与对应的客户端进行数据 Read,业务处理,数据 Write

  2. 并发数较大时,需要创建大量线程来处理连接,系统资源占用较大

  3. 连接建立后,如果当前线程暂时没有数据可读,则线程就阻塞在 Read 操作上,造成线程资源浪费

2.2 NIO(同步非阻塞)

​ 同步非阻塞,服务器实现模式为一个线程处理多个请求(连接),即客户端发送的连接请求都会注册到

多路复用器上,多路复用器轮询到连接有 I/O 请求就进行处理。

在这里插入图片描述

2.3 AIO(异步非阻塞)

​ AIO 引入异步通道的概念,采用了 Proactor 模式,简化了程序编写,有效的请求才启动线程,它的

特点是先由操作系统完成后才通知服务端程序启动线程去处理,一般适用于连接数较多且连接时间较长

的应用

Proactor 模式是一个消息异步通知的设计模式,Proactor 通知的不是就绪事件,而是操作完成事
件,这也就是操作系统异步 IO 的主要模型

2.4 场景分析

  1. BIO(同步并阻塞) 方式适用于连接数目比较小且固定的架构,这种方式对服务器资源要求比较高,

并发局限于应用中,JDK1.4以前的唯一选择,但程序简单易理解

  1. NIO(同步非阻塞) 方式适用于连接数目多连接比较短(轻操作)的架构,比如聊天服务器,弹幕

系统,服务器间通讯等。编程比较复杂,JDK1.4 开始支持

  1. AIO(异步非阻塞) 方式使用于连接数目多连接比较长(重操作)的架构,比如相册服务器,充分

调用 OS 参与并发操作, 编程比较复杂,JDK7 开始支持。

3 NIO编程

3.1 NIO介绍

全称 Java non-blocking IO,jdk 1.4 之后提供一系列的改进的IO,也叫 New IO ,是同步非阻塞的。

  1. NIO三块核心部分:Channel、Buffer、Selector
  2. 面向Buffer编程,数据读取到缓冲区,需要时从Buffer中前后移动,这增加了处理过程的灵活性,可以提供非阻塞式的高伸缩性网络
  • 原理图

    1. 每个channel都会对应一个buffer

    2. selector对应一个线程,一个线程对应多个channel

    3. 每个channel都要注册到selector上

    4. selector不断轮训查看channel上的事件,事件是channel非常重要的概念

    5. selector会根据不同的事件完成不同的操作

    6. buffer就是一个内存块,底层是一个数组

    7. buffer是双向的,可读可写,channel也是双向的

在这里插入图片描述

3.2 BIO和NIO的比较

NIOBIO
以Buffer方式处理数据以流的方式处理数据
基于 Channel(通道)和 Buffer(缓冲区)进行操作基于字节流和字符流进行操作
Selector(选择器)用于监听多个通道的,使用单个线程就可以监听多个客户端通道一个线程只能监听一个客户端

3.3 Buffer缓冲区

Channel 提供从网络读取数据的渠道,但是读取或写入的数据都必须经由 Buffer

在这里插入图片描述

3.3.1 Buffer API
3.3.1.1Buffer类及子类

在这里插入图片描述

在 NIO 中,Buffer是一个顶层父类,它是一个抽象类, 类的层级关系图,常用的缓冲区分别对应

byte,short, int, long,float,double,char 7种。

3.3.1.2Buffer创建
方法名说明
static ByteBuffer allocate(长度)创建byte类型的指定长度的缓冲区
static ByteBuffer wrap(byte[] array)创建一个有内容的byte类型缓冲区
  • 示例代码

    public class BufferDemo {
    
        public static void main(String[] args) {
            //创建一个长度为5的缓冲区
            ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(5);
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                //默认值均为0
                System.out.println(byteBuffer.get());
            }
            //创建一个有内容的缓冲区
            ByteBuffer wrap = ByteBuffer.wrap("hello".getBytes());
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                System.out.println(wrap.get());
            }
        }
    }
    
3.3.1.3Buffer添加数据
方法描述
int position()获得当前要操作的索引
Buffer position(int newPosition)修改当前要操作的索引位置
int limit()最多能操作到哪个索引
Buffer limit(int newLimit)修改最多能操作的索引位置
int capacity()返回缓冲区的总长度
int remaining()还有多少能操作索引个数
boolean hasRemaining()是否还有能操作
put(byte b)添加一个字节
put(byte[] src)添加字节数组

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  • 示例代码

    public class PutBufferDemo {
    
        public static void main(String[] args) {
            //创建一个长度为5的缓冲区
            ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(5);
            //获取当前位置,初始值为0
            System.out.println(byteBuffer.position());
            //修改要操作的索引位置
            System.out.println(byteBuffer.position(2).position());
    
    
            ByteBuffer byteBuffer2 = ByteBuffer.allocate(5);
            //放入一个字节
            byteBuffer2.put((byte) 99);
            //获取当前位置 1
            System.out.println(byteBuffer2.position());
            //缓冲区的总长度 5
            System.out.println(byteBuffer2.capacity());
            //最多能操作到的索引位置 5
            System.out.println(byteBuffer2.limit());
            //还有多少个能操作的 4
            System.out.println(byteBuffer2.remaining());
    
    
            ByteBuffer byteBuffer3 = ByteBuffer.allocate(5);
            //超出长度会报异常 BufferOverflowException
            byteBuffer3.put("abcdef".getBytes());
    
        }
    }
    
3.3.1.4 Buffer读取数据
方法介绍
flip()写切换读模式,limit设置position位置, position设置0
get()读取一个字节
get(byte[] dst)读取多个字节
get(int index)读取指定索引字节
rewind()将position设置为0,可以重复读
clear()切换为写模式,position设置0,limit设置为capacity
array()将缓冲区转换成字节数组返回
  • 图解flip()

在这里插入图片描述

  • 图解clear()

在这里插入图片描述

public class GetBufferDemo {

    public static void main(String[] args) {

        ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(10);
        //写入数据
        byteBuffer.put("abcdef".getBytes());

        //切换读模式
        byteBuffer.flip();
        for (int i = 0; i < byteBuffer.limit(); i++) {
            System.out.println(byteBuffer.get());
        }

        // 切换写模式,覆盖之前索引所在位置的值
        System.out.println("写模式--------------");
        byteBuffer.clear();
        byteBuffer.put("11".getBytes());
        System.out.println(new String(byteBuffer.array()));
    }
}

3.4 Channel通道

​ 常用的Channel实现类类 有 :FileChannel , DatagramChannel ,ServerSocketChannel和SocketChannel 。FileChannel 用于文件的数据读写, DatagramChannel 用于 UDP 的数据读写, ServerSocketChannel 和SocketChannel 用于 TCP 的数据读写。

3.4.1 ServerSocketChannel
public class ServerSocketChannelDemo {

    public static void main(String[] args) throws Exception{
        //1.打开服务器通道
        ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
        //2.绑定端口
        serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress(9999));
        //3.设置为非阻塞
        serverSocketChannel.configureBlocking(false);
        System.out.println("服务端启动完成");
        while (true){
            //4.检查是否有客户端连接,有客户端连接会返回对应的channle,否则返回null
            SocketChannel accept = serverSocketChannel.accept();
            if(accept == null){
                System.out.println("没有客户端连接...");
                System.out.println("我去做其他事情了");
                Thread.sleep(1000);
                continue;
            }
            //5.定义一个存放数据的buffer
            ByteBuffer allocate = ByteBuffer.allocate(1024);
            //0:没有读到有效数据
            //-1:读到了末尾
            //正数:读到的有效字节数
            int read = accept.read(allocate);
            System.out.println("客户端消息: " + new String(allocate.array(),0,read, StandardCharsets.UTF_8));
            //6.给客户端发消息
            accept.write(ByteBuffer.wrap("再见".getBytes(StandardCharsets.UTF_8)));
            //7.关闭连接
            accept.close();
        }
    }
}

3.4.2 SocketChannel
public class SocketChannelClientDemo {

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1.打开一个通道
        SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open();
        //2.设置连接IP和端口
        socketChannel.connect(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 9999));
        //3.写数据
        socketChannel.write(ByteBuffer.wrap("老板,你好".getBytes(StandardCharsets.UTF_8)));
        //4.读取服务端返回的数据
        ByteBuffer allocate = ByteBuffer.allocate(1024);
        int read = socketChannel.read(allocate);

        System.out.println("服务端返回: "+ new String(allocate.array(), 0 , read, StandardCharsets.UTF_8));

        socketChannel.close();
    }
}

3.5 Selector 选择器

​ 可以用一个线程,处理多个的客户端连接,就会使用到NIO的Selector(选择器). Selector 能够检测多个注册的服务端通道上是否有事件发生,如果有事件发生,便获取事件然后针对每个事件进行相应的处理。这样就可以只用一个单线程去管理多个通道,也就是管理多个连接和请求。

在这里插入图片描述

3.5.1 Selector API
方法说明
open()得到一个选择器对象
select()阻塞 监控所有注册的通道,当有对应的事件操作时, 会将SelectionKey放入集合内部并返回事件数量
selector.select(1000)阻塞 1000 毫秒,监控所有注册的通道,当有对应的事件操作时, 会将SelectionKey放入集合内部并返回
selectedKeys()返回存有SelectionKey的集合
SelectionKey.isAcceptable()是否是连接继续事件
SelectionKey.isConnectable()是否是连接就绪事件
SelectionKey.isReadable()是否是读就绪事件
SelectionKey.isWritable()是否是写就绪事件
  • SelectionKey中定义的4种事件:

    • SelectionKey.OP_ACCEPT —— 接收连接继续事件,表示服务器监听到了客户连接,服务器可以接收这个连接了
    • SelectionKey.OP_CONNECT —— 连接就绪事件,表示客户端与服务器的连接已经建立成功
    • SelectionKey.OP_READ —— 读就绪事件,表示通道中已经有了可读的数据,可以执行读操作了(通道目前有数据,可以进行读操作了)
    • SelectionKey.OP_WRITE —— 写就绪事件,表示已经可以向通道写数据了(通道目前可以用于写操作)
  • Selector 编码

    1. 打开一个服务端通道

    2. 绑定对应的端口号

    3. 通道默认是阻塞的,需要设置为非阻塞

    4. 创建选择器

    5. 将服务端通道注册到选择器上,并指定注册监听的事件为OP_ACCEPT

    6. 检查选择器是否有事件

    7. 获取事件集合

    8. 判断事件是否是客户端连接事件SelectionKey.isAcceptable()

    9. 得到客户端通道,并将通道注册到选择器上, 并指定监听事件为OP_READ

    10. 判断是否是客户端读就绪事件SelectionKey.isReadable()

    11. 得到客户端通道,读取数据到缓冲区

    12. 给客户端回写数据

    13. 从集合中删除对应的事件, 因为防止二次处理.

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