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原创 UE5渲染

渲染的图片自身带层,需要将后期材质放入渲染预设里,例如下方这个后期材质,是基础颜色层,同时将细节—>后期材质—>可混合位置改为色调映射前,材质球的编写模板在虚幻引擎自带内容文件夹:BufferVisualization可以找到,按所需层编写后期材质即可。

2025-03-26 10:34:38 404 1

原创 UE5调整植被

植被的最多数值。

2025-03-25 17:20:01 313

原创 blender材质球

毛发材质。

2025-03-17 14:48:21 244

原创 UE5纹理贴图

导入16位纹理贴图,变色问题,在纹理细节,源颜色设置,里修改即可。

2025-03-05 17:30:30 138

原创 UEniagara拖尾

拖尾。

2025-02-12 16:26:47 186

原创 UEpcg蓝图替换网格体

创建蓝图actor 添加pcg图表。

2025-02-05 14:41:12 272

原创 UEpcg替换网格体

在场景细节面板替换网格体,需要用到pcg图表(点击图表空白处):实例,添加想要暴露出去参数值即可。

2025-01-17 14:01:23 410

原创 Maya到UE

在maya里调整位置后,想要UE也同步位置休息,直接在UE里右键选择重新导入即可。

2025-01-14 15:18:36 367

原创 UE多个niagara膨胀

2025-01-13 15:36:41 286

原创 UEniagara膨胀

场景里已经摆放好niagara后续想要在加膨胀效果,可以使用创建一个蓝图actor来获取场景特效,蓝图actor写好之后放入场景即可。

2025-01-13 12:23:41 300

原创 UEpcg设置外部替换实例mesh

2025-01-08 11:05:17 140

原创 Blender法线Ao材质

2025-01-07 12:50:06 113 1

原创 UEMotion

2025-01-06 16:36:13 119

原创 UEPCG

2025-01-06 16:18:10 158

原创 UE修改纹理

2025-01-06 15:44:01 157

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