自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(7)
  • 收藏
  • 关注

转载 cocos2dx里访问调用Android函数

首先Himi大概的介绍一个类 JniHelper ;此类主要用于Jni与Java层之间的相互访问的作用,那么此类的常用的一些函数这里首先介绍下,否则直接上代码不太容易吸收 ;JniHelper 类常用函数: 1.  getStaticMethodInfo    (四个参数,bool 返回值)使用示例代码:1bool

2013-09-26 18:05:38 1036

转载 整合Cocos2dX的Android项目到Xcode项目中,Xcode编写&编译代码

1. 使用终端创建一个Android-Cocos2dx项目先;2.创建好之后,然后Xcode新创建一个Cocos2dX模版的项目(已有Cocos2dX模版项目的省略此步骤)注意:下面的讲解为了避免童鞋们的路径混淆,那么这里Himi说下自己项目的相关路径和文件名:Himi创建的Xcode项目路径:(项目名称:OhMonsterMRiOS)       /Users/H

2013-09-26 17:48:46 747

转载 IOS本地化语言

首先右键你的项目,选择New File…,然后出现如下窗口,在左侧 Resource 中选择 Strings File 一项,最后自定义名字即可,这里我把这个文件命名为:HimiInternation.strings  (备注1)然后我们选中新建的xx.strings文件,然后在“Hide or show the Utilities”中添加语言,这里Himi添加英文和中文为大家举例

2013-09-26 17:20:44 645

转载 -x安卓环境搭配

李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/636.html大家都知道Cocos2d-X是个多平台支持的游戏引擎,那么当今最主流的手机系统是iOS和Android,所以少不了Android的童鞋以及iOS的童鞋都偏向于Cocos2d-X引擎,而且更多的An

2013-09-09 15:33:50 489

原创 -x 安卓项目创建

1)GuukonamatoiMac:/ Guukona$ cd /Users/Guukona/Documents/cocos2d-x-2.1.4 2)GuukonamatoiMac:cocos2d-x-2.1.4 Guukona$  ./create-android-project.sh 3)Input package path. For example: org.cocos2dx.exa

2013-09-09 12:05:54 494

转载 device token详解

device token到底是什么呢? 不同的app的device token相同么? 一个设备会产生多个device token么? 一个的device token可能对应多个UDID么?结论:device token是对APNs来说,设备的标识符,与app无关,所以同一台设备上,不同的app获得的device token是一样的; 一个设备可能会产生多个device token, 一个

2013-09-03 19:56:57 5881

转载 lua语法入门

在这篇文章中,我想向大家介绍如何进行Lua程序设计。我假设大家都学过至少一门编程语言,比如Basic或C,特别是C。因为Lua的最大用 途是在宿主程序中作为脚本使用的。  Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。  在Lua中,一切都是变量,除 了关键字。请记住这句话。I.  首先是注释  写一个程序,总是少不了注释的。  在Lua中,你可以使用单行注释

2013-08-29 15:44:43 557

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除