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转载 cocos2dx里访问调用Android函数
首先Himi大概的介绍一个类 JniHelper ;此类主要用于Jni与Java层之间的相互访问的作用,那么此类的常用的一些函数这里首先介绍下,否则直接上代码不太容易吸收 ;JniHelper 类常用函数: 1. getStaticMethodInfo (四个参数,bool 返回值)使用示例代码:1bool
2013-09-26 18:05:38 1036
转载 整合Cocos2dX的Android项目到Xcode项目中,Xcode编写&编译代码
1. 使用终端创建一个Android-Cocos2dx项目先;2.创建好之后,然后Xcode新创建一个Cocos2dX模版的项目(已有Cocos2dX模版项目的省略此步骤)注意:下面的讲解为了避免童鞋们的路径混淆,那么这里Himi说下自己项目的相关路径和文件名:Himi创建的Xcode项目路径:(项目名称:OhMonsterMRiOS) /Users/H
2013-09-26 17:48:46 747
转载 IOS本地化语言
首先右键你的项目,选择New File…,然后出现如下窗口,在左侧 Resource 中选择 Strings File 一项,最后自定义名字即可,这里我把这个文件命名为:HimiInternation.strings (备注1)然后我们选中新建的xx.strings文件,然后在“Hide or show the Utilities”中添加语言,这里Himi添加英文和中文为大家举例
2013-09-26 17:20:44 645
转载 -x安卓环境搭配
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/636.html大家都知道Cocos2d-X是个多平台支持的游戏引擎,那么当今最主流的手机系统是iOS和Android,所以少不了Android的童鞋以及iOS的童鞋都偏向于Cocos2d-X引擎,而且更多的An
2013-09-09 15:33:50 489
原创 -x 安卓项目创建
1)GuukonamatoiMac:/ Guukona$ cd /Users/Guukona/Documents/cocos2d-x-2.1.4 2)GuukonamatoiMac:cocos2d-x-2.1.4 Guukona$ ./create-android-project.sh 3)Input package path. For example: org.cocos2dx.exa
2013-09-09 12:05:54 494
转载 device token详解
device token到底是什么呢? 不同的app的device token相同么? 一个设备会产生多个device token么? 一个的device token可能对应多个UDID么?结论:device token是对APNs来说,设备的标识符,与app无关,所以同一台设备上,不同的app获得的device token是一样的; 一个设备可能会产生多个device token, 一个
2013-09-03 19:56:57 5881
转载 lua语法入门
在这篇文章中,我想向大家介绍如何进行Lua程序设计。我假设大家都学过至少一门编程语言,比如Basic或C,特别是C。因为Lua的最大用 途是在宿主程序中作为脚本使用的。 Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。 在Lua中,一切都是变量,除 了关键字。请记住这句话。I. 首先是注释 写一个程序,总是少不了注释的。 在Lua中,你可以使用单行注释
2013-08-29 15:44:43 557
空空如也
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