用C语言写一个简易的扫雷游戏:使用多个文件、函数和数组的使用

首先在制作游戏之前,我们要了解,什么样才算是个扫雷游戏

我们可以点开网页版的扫雷游戏进行了解

在线扫雷游戏:http://www.minesweeper.cn/

不难判断出一个简单的扫雷游戏具有以下的思路:

1.游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏

2.扫雷的棋盘是9*9的格⼦

3.默认随机布置10个雷

4.可以排查雷

5.如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷

6.如果位置是雷,就爆炸,游戏结束,并显示

7.把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束。

首先制作游戏时:我们可以用到多个文件

⼀般在企业中我们写代码时候,代码可能比较多,不会将所有的代码都放在⼀个文件中;我们往往会 根据程序的功能,将代码拆分放在多个⽂件中。

⼀般情况下,函数的声明、类型的声明放在头文件(.h)中,函数的实现是放在源文件(.c)文件中。

我们本次游戏制作会用到三个文件分别是头文件game.h源文件 game.c 和 test.c

1、制作简易游戏界面:

void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("************************\n");
	printf("*******1.开始游戏*******\n");
	printf("*******0.退出游戏*******\n");
	printf("************************\n");
	printf("************************\n");
}

2、制作一个简易的棋盘:

我们第一时间会想到9×9的数组

但假设我们排查(8,6)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个黄色位置,统计周围雷的个数时,最下面的3个坐标就会越界,为了防止越界,我们在设计的时候,给数组扩大⼀圈,雷还是布置在中间的9*9的坐标上,周围⼀圈不去布置雷就行,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创建成11×11 是⽐较合适。

再继续分析,我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息(1)和⾮雷的信息(0),假设我们排查了某⼀个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录 存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。那这个雷的个数信息存放在哪里呢?如果存放在布 置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产生混淆和打印上的困难。

这里我们肯定有办法解决,比如:雷和非雷的信息不要使用数字,使用某些字符就可以,这样就避免冲突了,但是这样做棋盘上有雷和⾮雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,就比较混杂,不够方便。

这里我们采用另外⼀种方案,我们专门给⼀个棋盘(对应⼀个数组mine)存放布置好的雷的信息,再 给另外⼀个棋盘(对应另外⼀个数组show)存放排查出的雷的信息。这样就互不干扰了,把雷布置到 mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期排查参考。

同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符*,为了保持两个数组的类型⼀致,可以使用同⼀ 套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符'0',布置雷改成'1'。如下:

那么现在我们大概捋清了思路,就可以继续了

首先按照上面的思路定义两个数组:

char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];

然后对棋盘进行初始化

这时自定义一个InitBoard函数:(set为要打印的字符,如mine要打印字符‘0’,show要打印字符*)

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

此时在test.c就可以进行初始化了

//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

接下来就是打印棋盘:

定义一个PrintBoard函数

void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("---------扫雷----------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

此时在test.c文件上只用打印show

//打印棋盘
	PrintBoard(show, ROW, COL);

现在就可以开始布置雷了

自定义一个SetMine函数

这里用到了我在以前的文章里提到的随机数

因此要加上头文件

#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = MINE_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;//1-9
		int y = rand() % col + 1;//1-9
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}

	}
}

此时在test.c文件中用mine

//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);

接下来我们要解决,显示附近雷的数量的

此时自定义一个GetMinecount函数

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] +
 mine[x + 1][y - 1] + mine[x-1][y]+
 mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

最后一步就是排查雷了:

自定义一个FindMine函数

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - MINE_COUNT)
	{
		printf("请输入需要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("!!!你被炸飞了!!!\n");
				PrintBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//该位置不是雷,统计附近有几个雷
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
					PrintBoard(show, ROW, COL);
					win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!");
		}
		

	}
	if (win == row * col - MINE_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,扫雷成功!!!\n");
		PrintBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

在test.c中使用该函数

//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);

最后将游戏内容封装到void game()函数中

然后写一个main主函数:

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

基本大功告成了

以下是游戏内容

以下是完整的代码

头文件game.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define MINE_COUNT 10
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

源文件game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("---------扫雷----------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = MINE_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;//1-9
		int y = rand() % col + 1;//1-9
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}

	}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x-1][y]+
		mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - MINE_COUNT)
	{
		printf("请输入需要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("!!!你被炸飞了!!!\n");
				PrintBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//该位置不是雷,统计附近有几个雷
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
					PrintBoard(show, ROW, COL);
					win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!");
		}
		

	}
	if (win == row * col - MINE_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,扫雷成功!!!\n");
		PrintBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

测试类test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("************************\n");
	printf("*******1.开始游戏*******\n");
	printf("*******0.退出游戏*******\n");
	printf("************************\n");
	printf("************************\n");
}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	PrintBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

感谢观看,有什么不理解的欢迎来咨询,心动不如行动,你也来试试看吧!

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