设计模式有哪些

设计模式是在软件开发中,经过验证的、用于解决常见问题的一套可复用的解决方案。常见的设计模式有以下几种类型及具体的模式:

  1. 创建型模式:

    • 工厂方法模式(Factory Method Pattern)
    • 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
    • 单例模式(Singleton Pattern)
    • 建造者模式(Builder Pattern)
    • 原型模式(Prototype Pattern)
  2. 结构型模式:

    • 适配器模式(Adapter Pattern)
    • 桥接模式(Bridge Pattern)
    • 组合模式(Composite Pattern)
    • 装饰器模式(Decorator Pattern)
    • 外观模式(Facade Pattern)
    • 享元模式(Flyweight Pattern)
    • 代理模式(Proxy Pattern)
  3. 行为型模式:

    • 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
    • 命令模式(Command Pattern)
    • 解释器模式(Interpreter Pattern)
    • 迭代器模式(Iterator Pattern)
    • 中介者模式(Mediator Pattern)
    • 备忘录模式(Memento Pattern)
    • 观察者模式(Observer Pattern)
    • 状态模式(State Pattern)
    • 策略模式(Strategy Pattern)
    • 模板方法模式(Template Method Pattern)
    • 访问者模式(Visitor Pattern)

这些设计模式可以帮助开发者提高代码的可维护性、可扩展性和可复用性,使软件系统更加灵活和易于理解。不同的设计模式适用于不同的场景,开发者可以根据具体的需求选择合适的设计模式来解决问题。

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