观察者模式

一、 问题描述

实验课上,老师因故暂时离开,A君与B君要游戏,但怕被抓,就委托门口的Spy同学盯梢。老师回来了,Spy分别通知A君和B君,关闭游戏,赶紧编程。

二、 完成如下题目要求

  1. 画出静态图
    在这里插入图片描述

  2. 写出采用该设计模式的好处

观察者模式设计后,会以集合的方式来管理用户(Observer),包括注册,移除和通知。
这样,我们增加观察者(这里可以理解成一个新的公告板),就不需要去修改核心类WeatherData不会修改代码,遵守开放封闭原则。

  1. 编写代码
package observer;
//客户端
public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		Spy spy=new Spy();
		StudentA studentA =new StudentA();
		StudentB studentB=new StudentB();
		spy.registerObserver(studentA);
		spy.registerObserver(studentB);
		studentA.display();
		studentB.display();
		System.out.println("==========");
		spy.setStatus("老师来了");
	}
}
package observer;
//主题
public interface Subject {
	public void registerObserver(Observer o);
	public void removeObserver(Observer o);
	public void notifyObservers();
}
package observer;

import java.util.ArrayList;

public class Spy implements Subject {
	String status="";
	ArrayList<Observer> observers;
	//构造方法
	public Spy() {
		observers=new ArrayList<Observer>();
	}

	// 更新状态
	public void setStatus(String status) {
		this.status = status;
		notifyObservers();
	}

	
	// 登记observer
	@Override
	public void registerObserver(Observer o) {
		observers.add(o);

	}

	// 移除Observer
	@Override
	public void removeObserver(Observer o) {
		observers.remove(o);

	}

	// 通知所有observers
	@Override
	public void notifyObservers() {
		for (int i = 0; i < observers.size(); i++) {
			observers.get(i).update(status);
		}
	}

}

package observer;
//观察者抽象
public interface Observer {
	public void update(String status);
}
package observer;

public class StudentA implements Observer{
	String status="游戏中";

	@Override
	public void update(String status) {
		this.status=status;
		display();
		
	}
	public void display() {
		if(status.equals("老师来了")) {
			System.out.println(status+","+"A君关闭游戏,继续编程");
		}else {
			System.out.println("A君"+status);
		}
		
	}

}
package observer;

public class StudentB implements Observer{
	String status="游戏中";
	@Override
	public void update(String status) {
		this.status=status;
		display();
	}
	public void display() {
		if(status.equals("老师来了")) {
			System.out.println(status+","+"B君关闭游戏,继续编程");
		}else {
			System.out.println("B君"+status);
		}
	}

}

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