为了彻底搞懂 hashCode,我连 JDK 的源码都没放过(建议收藏

@Override

public boolean equals(Object o) {

Student student = (Student) o;

return age == student.age &&

Objects.equals(name, student.name);

}

}

我们重写了 Student 类的 equals() 方法,如果两个学生的年纪和姓名相同,我们就认为是同一个学生,虽然很离谱,但我们就是这么草率。

main() 方法中,18 岁的张三考试得了 98 分,很不错的成绩,我们把张三和成绩放到了 HashMap 中,然后准备输出张三的成绩:

null

很不巧,结果为 null,而不是预期当中的 98。这是为什么呢?

原因就在于重写 equals() 方法的时候没有重写 hashCode() 方法。默认情况下,hashCode() 方法是一个本地方法,会返回对象的存储地址,显然 put() 中的 s1 和 get() 中的 new Student(18, "张三") 是两个对象,它们的存储地址肯定是不同的。

HashMap 的 get() 方法会调用 hash(key.hashCode()) 计算对象的哈希值,虽然两个不同的 hashCode() 结果经过 hash() 方法计算后有可能得到相同的结果,但这种概率微乎其微,所以就导致 scores.get(new Student(18, "张三")) 无法得到预期的值 18。

怎么解决这个问题呢?很简单,重写 hashCode() 方法。

@Override

public int hashCode() {

return Objects.hash(age, name);

}

Objects 类的 hash() 方法可以针对不同数量的参数生成新的 hashCode() 值。

public static int hashCode(Object a[]) {

if (a == null)

return 0;

int result = 1;

for (Object element : a)

result = 31 * result + (element == null ? 0 : element.hashCode());

return result;

}

代码似乎很简单,归纳出的数学公式如下所示(n 为字符串长度)。

注意:31 是个奇质数,不大不小,一般质数都非常适合哈希计算,偶数相当于移位运算,容易溢出,造成数据信息丢失。

这就意味着年纪和姓名相同的情况下,会得到相同的哈希值。scores.get(new Student(18, "张三")) 就会返回 98 的预期值了。

《Java 编程思想》这本圣经中有一段话,对 hashCode() 方法进行了一段描述。

设计 hashCode() 时最重要的因素就是:无论何时,对同一个对象调用 hashCode() 都应该生成同样的值。如果在将一个对象用 put() 方法添加进 HashMap 时产生一个 hashCode() 值,而用 get() 方法取出时却产生了另外一个 hashCode() 值,那么就无法重新取得该对象了。所以,如果你的 hashCode() 方法依赖于对象中易变的数据,用户就要当心了,因为此数据发生变化时,hashCode() 就会生成一个不同的哈希值,相当于产生了一个不同的键。

也就是说,如果在重写 hashCode()equals() 方法时,对象中某个字段容易发生改变,那么最好舍弃这些字段,以免产生不可预期的结果。

好。有了上面这些内容作为基础后,我们回头再来看看本地方法 hashCode() 的 C++ 源码。

static inline intptr_t get_next_hash(Thread* current, oop obj) {

intptr_t value = 0;

if (hashCode == 0) {

// This form uses global Park-Miller RNG.

// On MP system we’ll have lots of RW access to a global, so the

// mechanism induces lots of coherency traffic.

value = os::random();

} else if (hashCode == 1) {

// This variation has the property of being stable (idempotent)

// between STW operations. This can be useful in some of the 1-0

// synchronization schemes.

intptr_t addr_bits = cast_from_oop<intptr_t>(obj) >> 3;

value = addr_bits ^ (addr_bits >> 5) ^ GVars.stw_random;

} else if (hashCode == 2) {

value = 1; // for sensitivity testing

} else if (hashCode == 3) {

value = ++GVars.hc_sequence;

} else if (hashCode == 4) {

value = cast_from_oop<intptr_t>(obj);

} else {

// Marsaglia’s xor-shift scheme with thread-specific state

// This is probably the best overall implementation – we’ll

// likely make this the default in future releases.

unsigned t = current->_hashStateX;

t ^= (t << 11);

current->_hashStateX = current->_hashStateY;

current->_hashStateY = current->_hashStateZ;

current->_hashStateZ = current->_hashStateW;

unsigned v = current->_hashStateW;

v = (v ^ (v >> 19)) ^ (t ^ (t >> 8));

current->_hashStateW = v;

value = v;

}

value &= markWord::hash_mask;

if (value == 0) value = 0xBAD;

assert(value != markWord::no_hash, “invariant”);

return value;

}

如果没有 C++ 基础的话,不用细致去看每一行代码,我们只通过表面去了解一下 get_next_hash() 这个方法就行。其中的 hashCode 变量是 JVM 启动时的一个全局参数,可以通过它来切换哈希值的生成策略。

  • hashCode==0,调用操作系统 OS 的 random() 方法返回随机数。

  • hashCode == 1,在 STW(stop-the-world)操作中,这种策略通常用于同步方案中。利用对象地址进行计算,使用不经常更新的随机数(GVars.stw_random)参与其中。

  • hashCode == 2,使用返回 1,用于某些情况下的测试。

  • hashCode == 3,从 0 开始计算哈希值,不是线程安全的,多个线程可能会得到相同的哈希值。

  • hashCode == 4,与创建对象的内存位置有关,原样输出。

  • hashCode == 5,默认值,支持多线程,使用了 Marsaglia 的 xor-shift 算法产生伪随机数。所谓的 xor-shift 算法,简单来说,看起来就是一个移位寄存器,每次移入的位由寄存器中若干位取异或生成。所谓的伪随机数,不是完全随机的,但是真随机生成比较困难,所以只要能通过一定的随机数统计检测,就可以当作真随机数来使用。

至于更深层次的挖掘,涉及到数学知识和物理知识,就不展开了。毕竟菜是原罪

叨逼叨

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

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