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作者:小白
https://segmentfault.com/a/1190000019083548
项目需求写完有一段时间了,但是还是想回过来总结一下,一是对项目的回顾优化等,二是对坑的地方做个记录,避免以后遇到类似的问题。
需求
利用微信强大的社交能力通过小程序达到裂变的目的,拉取新用户。
生成的海报如下
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/74eddbca8b8bb8db46516772525d6f1d.png)
需求分析
1、利用小程序官方提供的api可以直接分享转发到微信群打开小程序
2、利用小程序生成海报保存图片到相册分享到朋友圈,用户长按识别二维码关注公众号或者打开小程序来达到裂变的目的(关注公众号 逆锋起笔,回复 pdf,下载你需要的各种学习资料。)
实现方案
一、分析如何实现
相信大家应该都会有类似的迷惑,就是如何按照产品设计的那样绘制成海报,其实当时我也是不知道如何下手,认真想了下得通过canvas绘制成图片,这样用户保存这个图片到相册,就可以分享到朋友圈了。但是要绘制的图片上面不仅有文字还有数字、图片、二维码等且都是活的,这个要怎么动态生成呢。认真想了下,需要一点一点的将文字和数字,背景图绘制到画布上去,这样通过api最终合成一个图片导出到手机相册中。
二、需要解决的问题
1、二维码的动态获取和绘制(包括如何生成小程序二维码、公众号二维码、打开网页二维码)
2、背景图如何绘制,获取图片信息
3、将绘制完成的图片保存到本地相册
4、处理用户是否取消授权保存到相册
三、实现步骤
这里我具体写下围绕上面所提出的问题,描述大概实现的过程
①首先创建canvas画布,我把画布定位设成负的,是为了不让它显示在页面上,是因为我尝试把canvas通过判断条件动态的显示和隐藏,在绘制的时候会出现问题,所以采用了这种方法,这里还有一定要设置画布的大小。
<canvas canvas-id="myCanvas" style="width: 690px;height:1085px;position: fixed;top: -10000px;"></canvas>
②创建好画布之后,先绘制背景图,因为背景图我是放在本地,所以获取 <canvas> 组件 canvas-id 属性,通过createCanvasContext创建canvas的绘图上下文 CanvasContext 对象。使用drawImage绘制图像到画布,第一个参数是图片的本地地址,后面两个参数是图像相对画布左上角位置的x轴和y轴,最后两个参数是设置图像的宽高。
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.drawImage('/img/study/shareimg.png', 0, 0, 690, 1085)
③创建好背景图后,在背景图上绘制头像,文字和数字。通过getImageInfo获取头像的信息,这里需要注意下在获取的网络图片要先配置download域名才能生效,具体在小程序后台设置里配置。
获取头像地址,首先量取头像在画布中的大小,和x轴Y轴的坐标,这里的result[0]是我用promise封装返回的一个图片地址
let headImg = new Promise(function (resolve) {
wx.getImageInfo({
src: `${app.globalData.baseUrl2}${that.data.currentChildren.headImg}`,
success: function (res) {
resolve(res.path)
},
fail: function (err) {
console.log(err)
wx.showToast({
title: '网络错误请重试',
icon: 'loading'
})
}
})
})
let avatarurl_width = 60, //绘制的头像宽度
avatarurl_heigth = 60, //绘制的头像高度
avatarurl_x = 28, //绘制的头像在画布上的位置
avatarurl_y = 36; //绘制的头像在画布上的位置
ctx.save(); // 先保存状态 已便于画完圆再用
ctx.beginPath(); //开始绘制
//先画个圆 前两个参数确定了圆心 (x,y) 坐标 第三个参数是圆的半径 四参数是绘图方向 默认是false,即顺时针
ctx.arc(avatarurl_width / 2 + avatarurl_x, avatarurl_heigth / 2 + avatarurl_y, avatarurl_width / 2, 0, Math.PI * 2, false);
ctx.clip(); //画了圆 再剪切 原始画布中剪切任意形状和尺寸。一旦剪切了某个区域,则所有之后的绘图都会被限制在被剪切的区域内
ctx.drawImage(result[0], avatarurl_x, avatarurl_y, avatarurl_width, avatarurl_heigth); // 推进去图片
这里举个例子说下如何绘制文字,比如我要绘制如下这个“字”,需要动态获取前面字数的总宽度,这样才能设置“字”的x轴坐标,这里我本来是想通过measureText来测量字体的宽度,但是在iOS端第一次获取的宽度值不对,关于这个问题,我还在微信开发者社区提了bug,所以我想用另一个方法来实现,就是先获取正常情况下一个字的宽度值,然后乘以总字数就获得了总宽度,亲试是可以的。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/d5a8959d866f821e4e74911597d95990.png)
let allReading = 97 / 6 / app.globalData.ratio * wordNumber.toString().length + 325;
ctx.font = 'normal normal 30px sans-serif';
ctx.setFillStyle('#ffffff')
ctx.fillText('字', allReading, 150);
④绘制公众号二维码,和获取头像是一样的,也是先通过接口返回图片网络地址,然后再通过getImageInfo获取公众号二维码图片信息
⑤如何绘制小程序码,具体官网文档也给出生成无限小程序码接口,通过生成的小程序可以打开任意一个小程序页面,并且二维码永久有效,具体调用哪个小程序二维码接口有不同的应用场景,具体可以看下官方文档怎么说的,也就是说前端通过传递参数调取后端接口返回的小程序码,然后绘制在画布上(和上面写的绘制头像和公众号二维码一样的)
ctx.drawImage('小程序码的本地地址', x轴, Y轴, 宽, 高)
⑥最终绘制完把canvas画布转成图片并返回图片地址
wx.canvasToTempFilePath({
canvasId: 'myCanvas',
success: function (res) {
canvasToTempFilePath = res.tempFilePath // 返回的图片地址保存到一个全局变量里
that.setData({
showShareImg: true
})
wx.showToast({
title: '绘制成功',
})
},
fail: function () {
wx.showToast({
title: '绘制失败',
})
},
complete: function () {
wx.hideLoading()
wx.hideToast()
}
})
⑦保存到系统相册;先判断用户是否开启用户授权相册,处理不同情况下的结果。比如用户如果按照正常逻辑授权是没问题的,但是有的用户如果点击了取消授权该如何处理,如果不处理会出现一定的问题。所以当用户点击取消授权之后,来个弹框提示,当它再次点击的时候,主动跳到设置引导用户去开启授权,从而达到保存到相册分享朋友圈的目的。
// 获取用户是否开启用户授权相册
if (!openStatus) {
wx.openSetting({
success: (result) => {
if (result) {
if (result.authSetting["scope.writePhotosAlbum"] === true) {
openStatus = true;
wx.saveImageToPhotosAlbum({
filePath: canvasToTempFilePath,
success() {
that.setData({
showShareImg: false
})
wx.showToast({
title: '图片保存成功,快去分享到朋友圈吧~',
icon: 'none',
duration: 2000
})
},
fail() {
wx.showToast({
title: '保存失败',
icon: 'none'
})
}
})
}
}
},
fail: () => { },
complete: () => { }
});
} else {
wx.getSetting({
success(res) {
// 如果没有则获取授权
if (!res.authSetting['scope.writePhotosAlbum']) {
wx.authorize({
scope: 'scope.writePhotosAlbum',
success() {
openStatus = true
wx.saveImageToPhotosAlbum({
filePath: canvasToTempFilePath,
success() {
that.setData({
showShareImg: false
})
wx.showToast({
title: '图片保存成功,快去分享到朋友圈吧~',
icon: 'none',
duration: 2000
})
},
fail() {
wx.showToast({
title: '保存失败',
icon: 'none'
})
}
})
},
fail() {
// 如果用户拒绝过或没有授权,则再次打开授权窗口
openStatus = false
console.log('请设置允许访问相册')
wx.showToast({
title: '请设置允许访问相册',
icon: 'none'
})
}
})
} else {
// 有则直接保存
openStatus = true
wx.saveImageToPhotosAlbum({
filePath: canvasToTempFilePath,
success() {
that.setData({
showShareImg: false
})
wx.showToast({
title: '图片保存成功,快去分享到朋友圈吧~',
icon: 'none',
duration: 2000
})
},
fail() {
wx.showToast({
title: '保存失败',
icon: 'none'
})
}
})
}
},
fail(err) {
console.log(err)
}
})
}
总结
至此所有的步骤都已实现,在绘制的时候会遇到一些异步请求后台返回的数据,所以我用promise和async和await进行了封装,确保导出的图片信息是完整的。在绘制的过程确实遇到一些坑的地方。比如初开始导出的图片比例大小不对,还有用measureText测量文字宽度不对,多次绘制(可能受网络原因)有时导出的图片上的文字颜色会有误差等。如果你也遇到一些比较坑的地方可以一起探讨下做个记录。
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