Android总结

什么是Android 

Android是一个移动操作系统,由Google开发和维护。它主要运行在各种智能手机、平板电脑和其他便携式设备上,是目前市场份额最大的移动操作系统之一。Android拥有强大的应用程序生态系   统,用户可以通过Google Play商店下载和安装各种应用程序。它还具有自由和开放的特性,允许  开发人员自由定制和扩展其功能。

怎么学Android

深入理解 Java 编程语言和面向对象编程思想。Android 应用程序主要使用 Java 语言进行编写,因此深入了解 Java 编程语言的语法、特性和常用类库,以及面向对象编程的思想,是 Android 学习的关键。

掌握 Android SDK 和开发工具的使用。Android SDK 是开发 Android 应用程序的重要工具,包括了 Android 平台的各种 API、开发工具和模拟器等。掌握 Android SDK 的使用,可以更加高效地进行 Android 应用程序的开发。

熟悉 Android 应用程序的体系结构和组件。Android 应用程序的基本组成部分包括 Activity、Service、BroadcastReceiver 和 ContentProvider 等,了解它们的作用和使用方法,是 Android 学习的基础。

了解 Android 应用程序的 UI 设计和开发。Android 应用程序通常需要设计和开发各种 UI 控件,如按钮、文本框、滚动条等,熟悉 Android 的 UI 设计和开发技术,可以更好地满足用户的需求。

掌握 Android 应用程序的数据存储和访问技术。Android 应用程序通常需要存储和访问各种数据,如文本、图像、音频和视频等。掌握 Android 的数据存储和访问技术,可以更好地管理和利用这些数据。


activity生命周期实例

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        Log.d("lifecycle", "onCreate() called");
    }

    @Override
    protected void onStart() {
        super.onStart();
        Log.d("lifecycle", "onStart() called");
    }

    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        Log.d("lifecycle", "onResume() called");
    }

    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        Log.d("lifecycle", "onPause() called");
    }

    @Override
    protected void onStop() {
        super.onStop();
        Log.d("lifecycle", "onStop() called");
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        Log.d("lifecycle", "onDestroy() called");
    }
}
 

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        Log.d("lifecycle", "onCreate() called");
    }

    @Override
    protected void onStart() {
        super.onStart();
        Log.d("lifecycle", "onStart() called");
    }

    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        Log.d("lifecycle", "onResume() called");
    }

    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        Log.d("lifecycle", "onPause() called");
    }

    @Override
    protected void onStop() {
        super.onStop();
        Log.d("lifecycle", "onStop() called");
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        Log.d("lifecycle", "onDestroy() called");
    }
}
 

android广播收发机制

Android 广播(Broadcast)是一种跨组件通信机制,用于在应用程序内或应用程序之间传递消息。

在 Android 中,有两种类型的广播:

  1. 标准广播(Normal Broadcast):同步方式发送,无序接收,可以被多个 BroadcastReceiver 并行接收并处理,不允许进行有序处理,效率较高。

  2. 有序广播(Ordered Broadcast):异步方式发送,有序接收,只允许一个 BroadcastReceiver 接收并处理,可以进行有序处理,效率较低。

广播的发送和接收都需要通过 BroadcastReceiver 来完成。当广播发送时,系统会根据广播的类型选择合适的 BroadcastReceiver 进行处理。

广播的发送方式一般有以下两种:

  1. 静态注册:在 AndroidManifest.xml 文件中声明 BroadcastReceiver,并设置其接收的广播类型。这种方式可以保证在应用启动之前就能接收到广播,缺点是可能会在不需要接收广播的情况下也会被启动。

  2. 动态注册:在代码中通过 registerReceiver() 方法注册 BroadcastReceiver,并设置其接收的广播类型。这种方式可以在需要接收广播的时候再注册,避免不必要的耗费资源,但需要随时注意注册和注销的问题。

除了标准广播和有序广播,还有一些特殊的广播,比如系统广播(例如屏幕亮灭、电量低等)和自定义广播(可以根据自己的需求进行定义)等。

总之,广播是 Android 中非常重要的一个组件之一,学习掌握广播的使用和实现,对于 Android 开发来说是非常重要的。


URL和URI

URL (Uniform Resource Locator) 是指网络资源定位符,指向网络上的具体资源的标准地址。URL 主要用于标识网络上的一个资源,例如网页、图片、视频等。

URI (Uniform Resource Identifier) 则是统一资源标识符,它是一个标准化的字符串,用于标识抽象或物理资源。URI 被设计为用于表达资源的标识符,而不一定指向资源本身。URI 包括 URL 和 URN 两种形式,其中 URL 是 URI 的一种。

简单来说,URL 是 URI 的一种具体实现方式,它们的主要区别在于 URL 具体指向了一个网络上的资源地址,而 URI 只是对资源进行标识,不一定要指向具体的地址。


调用service生命周期函数

可以调用以下Service生命周期函数:

1. onCreate():当Service被创建时调用。

2. onStartCommand():当Service启动时调用,可以在此函数中处理Service的工作。

3. onBind():当其他组件要与Service绑定时调用,可以在此函数中返回一个IBinder接口实现与Service的通信。

4. onDestroy():当Service销毁时调用,可以在此函数中释放资源等操作。

调用这些函数的方式可以通过在Service子类中定义这些函数,并在需要时手动调用它们;或者在AndroidManifest.xml文件中为Service添加相应的属性,系统会自动调用它们。


总的来说,要想成为一名优秀的 Android 开发者,需要不断学习和掌握新技术,将理论知识和实践经验相结合,不断提高自己的技术水平。

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