Android的CursorLoader用法小结(Loader的间接子类)

        先说说google官方对Loader的介绍Loader对activity和fragment可用;Loader可以异步加载数据;loader自己会监视数据源的变化并且会主动上报;当发生配置上的变化,重新生成的loader会自动连接到变化前的cursor,这样就避免再查一次数据库。咱自己在补充一个,loader能在应用不使用查询到的资源时候,自动将其释放。这些介绍自android3.0之后,就可以从官方文档看到。当时依据这些并不知道怎么样使用,看了framework侧的实现之后还是一头雾水:咋用。现在来看这就像activity一样,我们可以不知道framework中怎么样开始一个activity怎么样管理activity但是我们仍然能很好的使用activity;对于CursorLoader,我们大可以不必知道framework中的原理,只要利用好google提供的接口LoaderManager以及为其注册事件的接口LoaderManager.LoaderCallbacks就可以实现我们需要的功能。

        实际上CursorLoader完全可以看成一个很牛的查询工具,拥有一般的查询不具备的能力,如上面的google官方介绍。我们通过LoaderManager.LoaderCallbacks接口来在适当的时候提供查询配置或者利用查询返回到的结果。使用好CursorLoader重在实现好LoaderManager.LoaderCallbacks接口。看下这个接口里面提供了哪些方法:

 public interface LoaderCallbacks<D> {
        public Loader<D> onCreateLoader(int id, Bundle args);
        public void onLoadFinished(Loader<D> loader, D data);
        public void onLoaderReset(Loader<D> loader);
    }

        第一个方法onCreateLoader是创建Loader时候调用,是为了提供查询的配置,比如查询地址,查询项目等。这个方法会在loader初始化也就是注册这个接口的时候调用,常见代码如下:

        getLoaderManager().initLoader(0, null, this);

        getLoaderManager().initLoader(0, null, this);第一个参数是当前activity里面loader的ID,一般为0,第二个参数一般置null,第三个就是实现了    LoaderManager.LoaderCallbacks的类,一般就是当前activity。这句代码执行之后就会执行onCreateLoader (),然后去查询,查询结束之后就会执行onLoadFinished(),做你需要做的事情。一般就在第二个方法里面利用查询结果,如传递到一个adapter进行显示。第三个方法onLoaderReset()是在我们的配置发生变化的,使用restartLoader(int , Bundle ,LoaderManager.LoaderCallbacks<D>)方法重新初始化loader之后调用的,一般是用来释放对前面loader查询到的结果引用。对Loader的使用只需要在重新初始化之前去除引用,退出activity时候不需要关闭cursor释放资源。

        到这里loader的用法就已经说完了,记住上面三个方法的用处,在适当的地方初始化loader,我们就可以利用Loader实现我们的需要。现在说说Loader和CursorLoader的关系:Loader是核心,其已经实现了基本功能;AsyncTaskLoader继承自Loader,主要任务就是将耗时操作从主线程中剥离出来;CursorLoader继承自AsyncTaskLoader,是泛型类的一个具体类,也是我们最常用Loader。

        Loader的到来给android应用开发带来了很大的方便。在数据加载的性能优化中有一项分布加载,没有Loader之前,我们需要将查询实现在AsyncQueryHandler类里面,在其onQueryComplete回调方法里面触发后续查询。上面这些需要自定义一个内部类,一堆代码,搞得晕乎乎的。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值