缓冲区溢出的基本原理

缓冲区溢出原理简单介绍

传送门:缓冲区溢出的基本原理(一).

一句话概括: 由于程序的运行机制,假设利用strcpy()函数进行字符串赋值,因
定义字符串长度及传入字符串长度不一致(过长),从而占用了ebp(栈底)和call(函数)返回地址的栈区。基于此可利用修改函数调用结束后的返回地址,从而使计算机毫不犹豫的执行由我们编写的代码(shellcode)

 

调用前:

push eip

push ebp

mov ebp,esp

调用完:

mov esp,ebp

pop ebp 

ret

#include<stdio.h>  //引入头文件
#include<string.h>
#include<windows.h>
char name[] = "zhemuzhemumuXXXX";  //定义全局变量

int main()            //返回值 主函数main()
{
        LoadLibrary("user32.dll");        
        char buffer[8];   //开辟8个字节的空间用来存储变量name
        strcpy(buffer,name);  //内置函数(作用):将变量name内容赋值给buffer变量
        printf("%s\n",buffer);  //输出在控制台
        getchar();               //方便观察 作用:等待用户输入按键
        return 0;                //返回值
}

text3.c中 ,变量name赋值给buffer后并引起缓冲区溢出,其中mumu占用ebp栈底数据,而XXXX为返回的地址。

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