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原创 Unity打包报错 AAPT2 aapt2-7.2.0-7984345-windows Daemon #0 Failed to shutdown within timeout

用unity导出工程看下,果然这个定义塞了一堆东西,虽然不知道怎么生成的,看一下就知道只有前面几个有用。这就可以解释为什么项目初期打包没报错了,在后续开发后加了太多的文件,所以突然就不行了。那就去找到unity安装目录下这个模板文件,直接修改成我们要的。2.减少StreamingAssets文件数量和大小。1.升级android studio。3.升级gradle版本。4.修改sdk版本s。

2024-01-31 15:48:13 640

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