命令模式(Command)

命令模式

命令模式可以将请求封装在一个对象中,允许你可以像管理对象一样去管理方法,传递并且在合适的时机去调用它们。

结构图
在这里插入图片描述
Command 类,用来声明执行操作的接口。

public interface Command {
    void execute();
}

ConcreteCommand 类,将一个接收者对象绑定于一个动作,调用接收着相应的操作,以实现 execute() 方法。

public class ConcreteCommand implements Command {

    private Receiver receiver;

    public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
        this.receiver = receiver;
    }

    @Override
    public void execute() {
        System.out.println("ConcreteCommand execute ...");
        receiver.action();
    }
}

Invoker 类,要求该命令执行该请求。

public class Invoker {
    private Command command;

    public void setCommand(Command command) {
        this.command = command;
    }

    public void executeCommnad(){
        if (command != null){
            command.execute();
        }
    }
}

Receiver 类,知道如何实施与执行一个与请求相关的操作,任何类都可能作为一个接收者。

public class Receiver {
    public void action(){
        System.out.println("Receiver action ... ");
    }
}

CommandMain

public class CommandMain {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个接收者
        Receiver receiver = new Receiver();
        // 绑定一个接收者
        Command command = new ConcreteCommand(receiver);
        // 接收者与命令绑定
        Invoker invoker = new Invoker();
        invoker.setCommand(command);
        invoker.executeCommnad();
    }
}
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