命令模式
命令模式可以将请求封装在一个对象中,允许你可以像管理对象一样去管理方法,传递并且在合适的时机去调用它们。
结构图
Command 类,用来声明执行操作的接口。
public interface Command {
void execute();
}
ConcreteCommand 类,将一个接收者对象绑定于一个动作,调用接收着相应的操作,以实现 execute() 方法。
public class ConcreteCommand implements Command {
private Receiver receiver;
public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void execute() {
System.out.println("ConcreteCommand execute ...");
receiver.action();
}
}
Invoker 类,要求该命令执行该请求。
public class Invoker {
private Command command;
public void setCommand(Command command) {
this.command = command;
}
public void executeCommnad(){
if (command != null){
command.execute();
}
}
}
Receiver 类,知道如何实施与执行一个与请求相关的操作,任何类都可能作为一个接收者。
public class Receiver {
public void action(){
System.out.println("Receiver action ... ");
}
}
CommandMain
public class CommandMain {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个接收者
Receiver receiver = new Receiver();
// 绑定一个接收者
Command command = new ConcreteCommand(receiver);
// 接收者与命令绑定
Invoker invoker = new Invoker();
invoker.setCommand(command);
invoker.executeCommnad();
}
}