1. setTimeout()
setTimeout
函数用来指定某个函数或某段代码,在多少毫秒之后执行。它返回一个整数,表示定时器的编号,以后可以用来取消这个定时器。setTimeout
函数接受两个参数,第一个参数func|code
是将要推迟执行的函数名或者一段代码,第二个参数delay
是推迟执行的毫秒数,setTimeout
的第二个参数如果省略,则默认为 0,除了前两个参数,setTimeout
还允许更多的参数。它们将依次传入推迟执行的函数(回调函数)在这里插入代码片
console.log(1);
setTimeout('console.log(2)',1000);
console.log(3);
// 1
// 3
// 2
function f() {
console.log(2);
}
setTimeout(f, 1000);
setTimeout(function (a,b) {
console.log(a + b);
}, 1000, 1, 1);
// 2
如果回调函数是对象的方法,那么setTimeout
使得方法内部的this
关键字指向全局环境,而不是定义时所在的那个对象
var x = 1;
var obj = {
x: 2,
y: function () {
console.log(this.x);
}
};
setTimeout(obj.y, 1000) // 1
为了防止出现这个问题,一种解决方法是将obj.y
放入一个函数
var x = 1;
var obj = {
x: 2,
y: function () {
console.log(this.x);
}
};
setTimeout(function () {
obj.y();
}, 1000);
// 2
另一种解决方法是,使用bind
方法,将obj.y
这个方法绑定在obj
上面
setTimeout(obj.y.bind(obj), 1000)
2. setInterval()
setInterval
函数的用法与setTimeout
完全一致,区别仅仅在于setInterval
指定某个任务每隔一段时间就执行一次,也就是无限次的定时执行
下面是一个通过setInterval
方法实现网页动画的例子
var div = document.getElementById('someDiv');
var opacity = 1;
var fader = setInterval(function() {
opacity -= 0.1;
if (opacity >= 0) {
div.style.opacity = opacity;
} else {
clearInterval(fader);
}
}, 100);
setInterval
的一个常见用途是实现轮询。下面是一个轮询 URL
的 Hash
值是否发生变化的例子
var hash = window.location.hash;
var hashWatcher = setInterval(function() {
if (window.location.hash != hash) {
updatePage();
}
}, 1000);
setInterval
指定的是“开始执行”之间的间隔,并不考虑每次任务执行本身所消耗的时间。因此实际上,两次执行之间的间隔会小于指定的时间。比如,setInterval
指定每 100ms
执行一次,每次执行需要 5ms
,那么第一次执行结束后95毫秒,第二次执行就会开始。如果某次执行耗时特别长,比如需要105毫秒
,那么它结束后,下一次执行就会立即开始
为了确保两次执行之间有固定的间隔,可以不用setInterval
,而是每次执行结束后,使用setTimeout
指定下一次执行的具体时间
var i = 1;
var timer = setTimeout(function f() {
// ...
timer = setTimeout(f, 2000);
}, 2000);
上面代码可以确保,下一次执行总是在本次执行结束之后的2000毫秒
开始
3. clearTimeout(),clearInterval()
setTimeout
和setInterval
函数,都返回一个整数值,表示计数器编号。将该整数传入clearTimeout
和clearInterval
函数,就可以取消对应的定时器
var id1 = setTimeout(f, 1000);
var id2 = setInterval(f, 1000);
clearTimeout(id1);
clearInterval(id2);
上面代码中,回调函数f不会再执行了,因为两个定时器都被取消了
setTimeout
和setInterval
返回的整数值是连续的,也就是说,第二个setTimeout
方法返回的整数值,将比第一个的整数值大1
function f() {}
setTimeout(f, 1000) // 10
setTimeout(f, 1000) // 11
setTimeout(f, 1000) // 12
利用这一点,可以写一个函数,取消当前所有的setTimeout
定时器
(function() {
// 每轮事件循环检查一次
var gid = setInterval(clearAllTimeouts, 0);
function clearAllTimeouts() {
var id = setTimeout(function() {}, 0);
while (id > 0) {
if (id !== gid) {
clearTimeout(id);
}
id--;
}
}
})();
上面代码中,先调用setTimeout
,得到一个计算器编号,然后把编号比它小的计数器全部取消
4. 实例:debounce 函数
有时,我们不希望回调函数被频繁调用。比如,用户填入网页输入框的内容,希望通过 Ajax
方法传回服务器,jQuery
的写法如下
$('textarea').on('keydown', ajaxAction);
这样写有一个很大的缺点,就是如果用户连续击键,就会连续触发keydown
事件,造成大量的 Ajax
通信。这是不必要的,而且很可能产生性能问题。正确的做法应该是,设置一个门槛值,表示两次 Ajax
通信的最小间隔时间。如果在间隔时间内,发生新的keydown
事件,则不触发 Ajax
通信,并且重新开始计时。如果过了指定时间,没有发生新的keydown
事件,再将数据发送出去
这种做法叫做 debounce
(防抖动)。假定两次 Ajax
通信的间隔不得小于2500毫秒
,上面的代码可以改写成下面这样
$('textarea').on('keydown', debounce(ajaxAction, 2500));
function debounce(fn, delay){
var timer = null; // 声明计时器
return function() {
var context = this;
var args = arguments;
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function () {
fn.apply(context, args);
}, delay);
};
}
上面代码中,只要在2500毫秒
之内,用户再次击键,就会取消上一次的定时器,然后再新建一个定时器。这样就保证了回调函数之间的调用间隔,至少是2500毫秒
5. 运行机制
setTimeout
和setInterval
的运行机制,是将指定的代码移出本轮事件循环,等到下一轮事件循环,再检查是否到了指定时间。如果到了,就执行对应的代码;如果不到,就继续等待
这意味着,setTimeout
和setInterval
指定的回调函数,必须等到本轮事件循环的所有同步任务都执行完,才会开始执行。由于前面的任务到底需要多少时间执行完,是不确定的,所以没有办法保证,setTimeout
和setInterval
指定的任务,一定会按照预定时间执行
setTimeout(someTask, 100);
veryLongTask();
上面代码的setTimeout
,指定100毫秒以后运行一个任务。但是,如果后面的veryLongTask
函数(同步任务)运行时间非常长,过了100
毫秒还无法结束,那么被推迟运行的someTask
就只有等着,等到veryLongTask
运行结束,才轮到它执行
再看一个setInterval
的例子
setInterval(function () {
console.log(2);
}, 1000);
sleep(3000);
function sleep(ms) {
var start = Date.now();
while ((Date.now() - start) < ms) {
}
}
上面代码中,setInterval
要求每隔1000
毫秒,就输出一个2
。但是,紧接着的sleep
语句需要3000
毫秒才能完成,那么setInterval
就必须推迟到3000
毫秒之后才开始生效。注意,生效后setInterval
不会产生累积效应,即不会一下子输出三个2
,而是只会输出一个2
6. setTimeout(f, 0)
6.1 含义
setTimeout
的作用是将代码推迟到指定时间执行,如果指定时间为0
,即setTimeout(f, 0)
,那么会立刻执行吗?答案是不会。因为上一节说过,必须要等到当前脚本的同步任务,全部处理完以后,才会执行setTimeout
指定的回调函数f
。也就是说,setTimeout(f, 0)
会在下一轮事件循环一开始就执行
总之,setTimeout(f, 0)
这种写法的目的是,尽可能早地执行f
,但是并不能保证立刻就执行f
实际上,setTimeout(f, 0)
不会真的在0
毫秒之后运行,不同的浏览器有不同的实现。以 Edge
浏览器为例,会等到4
毫秒之后运行。如果电脑正在使用电池供电,会等到16
毫秒之后运行;如果网页不在当前 Tab 页,会推迟到1000
毫秒(1秒)之后运行。这样是为了节省系统资源
6.2 应用
setTimeout(f, 0)
有几个非常重要的用途。它的一大应用是,可以调整事件的发生顺序。比如,网页开发中,某个事件先发生在子元素,然后冒泡到父元素,即子元素的事件回调函数,会早于父元素的事件回调函数触发。如果,想让父元素的事件回调函数先发生,就要用到setTimeout(f, 0)
// HTML 代码如下
// <input type="button" id="myButton" value="click">
var input = document.getElementById('myButton');
input.onclick = function A() {
setTimeout(function B() {
input.value +=' input';
}, 0)
};
document.body.onclick = function C() {
input.value += ' body'
};
上面代码在点击按钮后,先触发回调函数A
,然后触发函数C
。函数A中,setTimeout
将函数B
推迟到下一轮事件循环执行,这样就起到了,先触发父元素的回调函数C
的目的了
另一个应用是,用户自定义的回调函数,通常在浏览器的默认动作之前触发。比如,用户在输入框输入文本,keypress
事件会在浏览器接收文本之前触发。因此,下面的回调函数是达不到目的的
// HTML 代码如下
// <input type="text" id="input-box">
document.getElementById('input-box').onkeypress = function (event) {
this.value = this.value.toUpperCase();
}
上面代码想在用户每次输入文本后,立即将字符转为大写。但是实际上,它只能将本次输入前的字符转为大写,因为浏览器此时还没接收到新的文本,所以this.value
取不到最新输入的那个字符。只有用setTimeout
改写,上面的代码才能发挥作用
document.getElementById('input-box').onkeypress = function() {
var self = this;
setTimeout(function() {
self.value = self.value.toUpperCase();
}, 0);
}
上面代码将代码放入setTimeout
之中,就能使得它在浏览器接收到文本之后触发
由于setTimeout(f, 0)
实际上意味着,将任务放到浏览器最早可得的空闲时段执行,所以那些计算量大、耗时长的任务,常常会被放到几个小部分,分别放到setTimeout(f, 0)
里面执行
var div = document.getElementsByTagName('div')[0];
// 写法一
for (var i = 0xA00000; i < 0xFFFFFF; i++) {
div.style.backgroundColor = '#' + i.toString(16);
}
// 写法二
var timer;
var i=0x100000;
function func() {
timer = setTimeout(func, 0);
div.style.backgroundColor = '#' + i.toString(16);
if (i++ == 0xFFFFFF) clearTimeout(timer);
}
timer = setTimeout(func, 0);
上面代码有两种写法,都是改变一个网页元素的背景色。写法一会造成浏览器“堵塞”,因为 JavaScript
执行速度远高于 DOM
,会造成大量 DOM
操作“堆积”,而写法二就不会,这就是setTimeout(f, 0)
的好处
另一个使用这种技巧的例子是代码高亮的处理。如果代码块很大,一次性处理,可能会对性能造成很大的压力,那么将其分成一个个小块,一次处理一块,比如写成setTimeout(highlightNext, 50)
的样子,性能压力就会减轻