canvas画布

canvas的基本使用

canvas是一个标签,必须设置宽高,画布是canvas的属性
在绘制之前,先通过标签获取画布,通过画布调用绘制方法
获取画布:canvas.getContext("2d")

代码:
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显示效果:
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绘制直线的流程

1.开始绘制(落笔) beginPath()
2.设置起点 moveTo()
3.设置终点 lineTo()
可以将最后一个终点和起点 相连接 closePath()
4.根据设置的点,来连接 stroke()
save() 保存当前环境的状态
restore() 返回之前保存的路径状态和属性
代码:
在这里插入图片描述显示效果:
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200205130547940.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L0hCRl9fY2c=,size_16,color_FFFFFF,t_70

线条样式和阴影

属性:

1.fillstyle:设置或返回用于填充绘画的颜色,渐变或模式
属性值:1.color 指示绘图填充色的css颜色值
    2.gradient 用于填充绘画的渐变对象
    3.pattern 用于填充绘图的pattern对象
2.strokestyle:设置或返回用于笔触的颜色,渐变或模式
属性值:1.color 指示绘图笔触颜色的 CSS 颜色值
    2.gradient 用于填充绘图的渐变对象(线性 或 放射性)
    3.pattern 用于创建 pattern 笔触的 pattern 对象
3. shadowColor:设置互殴返回用于阴影的颜色
属性值:color 用于阴影的 CSS 颜色值
4.shadow'Blur:设置或返回阴影的模糊级数
属性值:number,阴影的模糊级数
5.shadowOffsetX/Y:设置或返回阴影与形状的水平/垂直距离

方法:

1.createLinearGradient(x0,y0,x1,y1):创建线性渐变
属性值:1.x0,y0 渐变开始点的x,y坐标
    2.x1,y1 渐变开始点的x,y坐标
2.createPattern(参数1,参数2) 在指定的方向上重复指定的元素
属性值:参数1:image 规定要使用的模式的图片、画布或视频元素
    参数2:repeat 默认。该模式在水平和垂直方向重复
         repeat-x 该模式只在水平方向重复
         repeat-y 该模式只在垂直方向重复
         no-repeat 该模式只显示一次(不重复)
3.createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1):创建放射状/环形的渐变(用在画布内容上)
属性值:1.x0 渐变的开始圆的 x 坐标
    2.y0 渐变的开始圆的 y 坐标
    3.r0 开始圆的半径
    4.x1 渐变的结束圆的 x 坐标
    5.y1 渐变的结束圆的 y 坐标
    6.r1 结束圆的半径
4.addColorStop(参数1,参数2):规定渐变对象中的颜色和停止位置
属性值:参数1.stop 介于 0.0 与 1.0 之间的值,表示渐变中开始与结束之间的位置。
    参数2.color 在 stop 位置显示的 CSS 颜色值。

线条样式

属性:

1.lineCap 设置或返回线条的结束端点样式
属性值:1.butt 默认。向线条的每个末端添加平直的边缘
    2.round 向线条的每个末端添加圆形线帽
    3.square 向线条的每个末端添加正方形线帽
2.lineJoin 设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型
属性值:1.bevel 创建斜角
    2.round 创建圆角
    3.miter 默认。创建尖角
3.lineWidth 设置或返回当前的线条宽度
属性值:number 当前线条的宽度,以像素计
4.miterLimit 设置或返回最大斜接长度
属性值:number 正数。规定最大斜接长度
如果斜接长度超过 miterLimit 的值,边角会以 lineJoin 的 “bevel” 类型来显示

矩形

方法:

1.rect(x,y,width,height) 创建矩形
参数值:1.x 矩形左上角的 x 坐标
   2.y 矩形左上角的 y 坐标
   3.width 矩形的宽度,以像素计
   4.height 矩形的高度,以像素计
2.fillRect(x,y,width,height) 绘制"被填充"的矩形
参数值:1.x 矩形左上角的 x 坐标
   2.y 矩形左上角的 y 坐标
   3.width 矩形的宽度,以像素计
   4.height 矩形的高度,以像素计
3.strokeRect(x,y,width,height) 绘制矩形(无填充)
参数值:1.x 矩形左上角的 x 坐标
   2.y 矩形左上角的 y 坐标
   3.width 矩形的宽度,以像素计
   4.height 矩形的高度,以像素计
4.clearRect(x,y,width,height) 在给定的矩形内清除指定的像素
参数值:1.x 要清除的矩形左上角的 x 坐标。
   2.y 要清除的矩形左上角的 y 坐标。
   3.width 要清除的矩形的宽度,以像素计。
   4.height 要清除的矩形的高度,以像素计。

路径

1.fill() 填充当前绘图(路径)。
使用fillstyle来改变内填充颜色
如果路径未关闭,那么fill() 方法会从路径结束点到开始点之间添加一条线,以关闭该路径(正如 losePath() 一样),然后填充该路径
2.stroke() 绘制已定义的路径。
strokestyle来改变颜色
3.beginPath() 起始一条路径,或重置当前路径
4.moveTo() 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条
5.closePath() 创建从当前点回到起始点的路径
6.lineTo() 添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条
7.clip() 从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域
8.quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y) 创建二次贝塞尔曲线
参数值:1.cpx 贝塞尔控制点的 x 坐标
   2.cpy 贝塞尔控制点的 y 坐标
   3.x 结束点的 x 坐标
   4.y 结束点的 y 坐标
9.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y) 创建三次贝塞尔曲线
参数值:1.cp1x 第一个贝塞尔控制点的 x 坐标
   2.cp1y 第一个贝塞尔控制点的 y 坐标
   3.cp2x 第二个贝塞尔控制点的 x 坐标
   4.cp2y 第二个贝塞尔控制点的 y 坐标
   5.x 结束点的 x 坐标
   6.y 结束点的 y 坐标
10.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise) 创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆)
参数值:1.x 圆的中心的 x 坐标
   2.y 圆的中心的 y 坐标
   3.r 圆的半径
   4.sAngle 起始角,以弧度计(弧的圆形的三点钟位置是 0 度)
   5.eAngle 结束角,以弧度计
   6.counterclockwise 可选。规定应该逆时针还是顺时针绘图。false = 顺时针,true = 逆时针。
11.arcTo(x1,y1,x2,y2,r) 创建两切线之间的弧/曲线
参数值:1.x1 两切线交点的横坐标
   2.y1 两切线交点的纵坐标
   3.x2 第二条切线上一点的横坐标
   4.y2 第二条切线上一点的纵坐标
   5.r 弧的半径

转换

1.scale(width,height) 缩放当前绘图至更大或更小
参数值:1.width 缩放当前绘图的宽度(1=100%,0.5=50%,2=200%,依次类推)
    2.height 缩放当前绘图的高度(1=100%,0.5=50%,2=200%,依次类推)
2.rotate() 旋转当前绘图
参数值:以弧度记,Math.PI/180为1°
3.translate(x,y) 重新映射画布上的 (0,0) 位置
参数值:1.x 添加到水平坐标(x)上的值
    2.y 添加到垂直坐标(y)上的值
4.transform(a,b,c,d,e,f) 替换绘图的当前转换矩阵
参数值:1.a 水平缩放绘图
    2.b 水平倾斜绘图
    3.c 垂直倾斜绘图
    4.d 垂直缩放绘图
    5.e 水平移动绘图
    6.f 垂直移动绘图
5.setTransform(a,b,c,d,e,f) 将当前转换重置为单位矩阵。然后运行 transform()
参数值:1.a 水平缩放绘图
    2.b 水平倾斜绘图
    3.c 垂直倾斜绘图
    4.d 垂直缩放绘图
    5.e 水平移动绘图
    6.f 垂直移动绘图

文本

属性:

1.font 设置或返回画布上文本内容的当前字体属性
代码:
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2.textAlign 设置或返回文本内容的当前对齐方式
属性值:start   默认。文本在指定的位置开始。
    end    文本在指定的位置结束。
    center    文本的中心被放置在指定的位置。
    left     文本在指定的位置开始。
    right   文本在指定的位置结束。
3.textBaseline 设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线
属性值:1.alphabetic   默认。文本基线是普通的字母基线。
    2.top       文本基线是 em 方框的顶端。
    3.hanging     文本基线是悬挂基线。
    4.middle         文本基线是 em 方框的正中。
    5.ideographic 文本基线是表意基线。
    6.bottom         文本基线是 em 方框的底端。

方法:

1.fillText(text,x,y,maxWidth)绘制被填充的文本
属性值:1.text    规定在画布上输出的文本。
    2.x       开始绘制文本的 x 坐标位置(相对于画布)。
    3.y       开始绘制文本的 y 坐标位置(相对于画布)。
    4.maxWidth  可选。允许的最大文本宽度,以像素计。
2.strokeText(text,x,y,maxWidth) 在画布上绘制文本(无填充)
属性值:1.text    规定在画布上输出的文本。
    2.x       开始绘制文本的 x 坐标位置(相对于画布)。
    3.y       开始绘制文本的 y 坐标位置(相对于画布)。
    4.maxWidth  可选。允许的最大文本宽度,以像素计。

拖拽Drag

拖拽是指鼠标点击源对象后,不松手将其拖拽到目标对象,或半途松手(释放)的过程
源对象:指定鼠标点击的一个事物
目标对象:指的是我们拖动源对象后,预计要进入的区域

源对象触发的事件

1.ondragstart 源对象开始被拖动
2.ondrag 被拖动过程中
drag事件最后一刻,无法读取鼠标坐标,x和y会变成0
添加if判断,直接结束,不赋值给元素

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3.ondragend 源对象被拖动结束

源对象进入目标对象触发

1.ondragenter 源对象进入目标对象时触发
2.ondragleave 源对象被拖动着离开目标对象时触发
3.ondragover 源对象悬停在目标对象上方时触发
4.ondrop 源对象在目标对象上松手时触发
ondrop直接使用时,无法触发,需要在ondragover中阻止默认事件
代码:
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draggable 标签自带属性,设置是否可以拖拽,默认为false不可以拖拽

数据传递对象

event.dataTransfer
功能:用于在源对象和目标对象之间传递数据
方法:setData(key,value) 设置数据 value必须是字符串
   getData(key) 获取数据

JSON方法

JSON.stringify(对象) 将对象类型转换为字符串
JSON.parse(字符串) 将字符串类型转换为对象类型

本地储存

本地储存分为localStorange(永久存储)和sessionStorage(临时存储)
区别:

1.localStorage 这里做永久存储,浏览器关闭与否并不影响它
多数使用在用户自动登录,客户端保存数据方面
2.sessionStorage 做临时存储,浏览器或页面关闭时,数据自动删除,不再存储
多用于安全性较高的网站

方法:

1.setItem(key,value) 保存数据
2.getItem(key) 获取数据
3.removeItem(key)/clear() 删除数据

CSS3选择器

兄弟选择器

1.+ 紧邻选择器 相邻兄弟选择器
代码:
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2.~ 间接兄弟选择器 所有下面的兄弟
代码:
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属性选择器

1.a[target] 选择带有target属性的a标签
代码:
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2.a[target=_blank] 选择带有target=_blank的所有a标签
代码:
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3.[title~=flower] 选择title属性包含"flower"的元素
代码:
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4.[lang|=en] 选择lang属性以"en"开头的元素,均为自定义
代码:
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链接伪类

1.:link 选择所有未被访问过的链接
2.:visited 选择所有已被访问过的链接
3.:active 选择所有活动链接
4.:hover 选择鼠标指针位于其上的链接

元素状态伪类

1.:enabled 选择每个被启用的元素
2.:disabled 选择每个未被启用的元素
3.:checked 选择每个没选中的元素
4.:focus 选择获得焦点的元素

结构伪类

单一类型:

1.first-of-type 匹配父元素下第一个子元素
2.last-of-type 匹配父元素下最后一个子元素
3.nth-of-type(n) 匹配父元素下第n个子元素 4.nth-last-of-type(n)匹配父元素下倒数第n个子元素 5.only-of-type` 匹配属于其父元素的唯一子元素

多类型:

1.first-child 匹配父元素下第一个子元素
2.last-child 匹配父元素下最后一个子元素
3.nth--child(n) 匹配父元素下第n个子元素
4.nth-last-child(n) 匹配父元素下倒数第几个子元素
5.only-child 匹配属于其父元素的唯一子元素

伪元素选择器

1.:first-letter 选择冒号前元素的第一个单词
2.:first-line 选择冒号前元素的第一行
3.::selection 匹配元素中被用户选中的部分

内容生成器

1.:before 在···之前,配合content使用
2.:after 在···之后,配合content使用

:lang(en) 选择带有以"en"开头的lang属性值的每个元素 en为自定义
[class^=“xxx”] 选择class属性值以xxx开头的所有元素
[class$="xxx"] 选择class属性值以xxx结尾的所有元素
[class*="xxx"] 选择class属性值包含"xxx"的所有元素
:root 选择文档的根元素
:empty 选择没有子元素的元素 包括文本节点
:target 选择当前活动的元素
:not(n) 非n元素外的所有元素

CSS2D效果

1.旋转 单位deg
rotate() rotateX() rotateY() rotateZ()

代码:
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2.位移:单位 px 像素
translate(参数1,参数2) translateX() translateY() translateZ()

代码:
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3.缩放:正常比例为1,大于1放大,小于1缩小
scale(参数1,参数2) scaleX() scaleY()

代码:
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4.倾斜 单位 deg 度
skew(参数1,参数2) skewX() skewY()

代码:
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设置3D效果

transform-style:preserve-3d; 设置给父级

开启景深效果

perspective 属性 属性值单位为px

指定变形中心

transform-origin:top/center/bottom/left/right

自定义动画

也叫关键帧动画,分为制作动画和绑定动画

制作

@keyframes 声明自定义动画的关键词,后面需要写自定义动画的名称,空格间隔

代码:可多次使用
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绑定

animation:动画名称,动画执行时间,动画执行的速度曲线,动画开始前的延迟,动画执行的次数,是否轮流反向播放
是一个简写属性,用于设置六个动画属性

属性:1.animation-name:动画名称必填
   2.animation-duration:动画执行所需的时间(必填)
   3.animation-timing-function:动画执行的速度曲线,可选,默认值为ease
   属性值:1.linear 匀速
       2.ease 默认值。低速开始,然后加快,结束前变慢
       3.ease-in 低速开始
       4.ease-out 低速结束
       5.ease-in-out 低速开始低速结束
       6.cubic-bezier(n,n,n,n) 可能值是从0到1的数值
   4.animation-delay:动画开始前的延迟,可选默认值为0s
   5.animation-iteration-count:动画执行的次数,可选 默认值1 没有单位 infinite 无限次
   6.animation-direction:规定是否轮流反向播放(注意:播放次数至少为2)可选
    alternate 反向播放 normal 默认 正常播放
   7.animation-fill-mode:规定动画在播放之前或之后,其效果是否可见
   属性值:1.none 不改变默认行为
       2.forwards 动画完成后,保持最后一个属性值
       3.backwardsanimation-delay所指定的一段时间内,在动画显示之前,应用开
       始属性值(在第一个关键帧中定义)
       4.both 向前和向后填充模式都被应用
   8.animation-play-state 规定动画执行或暂停
   属性值:1.paused 动画暂停
       2.running 动画正在播放

在这里插入图片描述

盒模型
标准盒模型

box-sizing:content-box
代码:
在这里插入图片描述
显示效果:
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怪异盒模型(不影响实际占地面积)

box-sizing:border-box
不会改变元素的占地面积,但是会改变内容的区域大小
代码:
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显示效果:
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弹性盒模型

display:flex开启弹性盒模型

根据主轴上的位置变化,对齐方式 justify-content

1.flex-start 开始位置,默认
代码:
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2.flex-end 结束位置
代码:
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3.center 中心位置
代码:
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显示效果:
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4.space-around 两端对齐(元素到边框的距离是元素之间的一半)
代码:
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显示效果:
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5.space-between 两端对齐(元素到边框之间无距离)
代码:
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改变主轴的方向 flex-direction

1.row 从左到右,默认
2.row-reverse 从右到左
代码:
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3.colume 从上到下
代码:
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4.colume-reverse 从下到上
代码:
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交叉轴的对齐方式 align-items

1.flex-start 交叉轴的起点对齐
2.flex-end 交叉轴的终点对齐
代码:
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显示效果:
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3.center 交叉轴的中点对齐
代码:
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4.baseline 项目的第一行文字的基线对齐
代码:
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5.stretch 如果项目未设置高度或为auto,将占满整个容器的高度

换行 flex-wrap

开启换行,弹性盒模型下,默认为不换行
1.nowrap 不换行
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2.wrap 换行
代码:
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3.wrap-reverse 倒序换行
代码:
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align-content

功能与align-items类似,该属性对单行元素无效,可以去掉多余的行间距

元素缩放

flex-shrink flex的收缩默认是按等比

元素排序

order:number; 需要将当前层级的每一个元素都排序

盒子阴影 box-shadow

1.水平位置偏移(必填) 单位px
2.垂直位置偏移(必填) 单位px
3.模糊度(可选) 单位px
4.阴影面积(可选)单位px
5.阴影颜色
6.内外阴影,默认为外阴影,inset 外阴影
代码:
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