内容:1.编写接口Animal
Animal接口有两个抽象方法:cry()和getAnimalName(),即要求实现该接口的各种具体动物类给出自己的叫声和种类名称。
2.编写模拟器类Simulator
该类有一个playSound(Animal animal)方法,该方法的参数是Animal类型。即参数animal可以调用实现Animal接口类重写的cry()方法播放具体动物的声音,调用重写的getAnimalName()方法显示动物种类的名称。
3.编写实现Animal接口的Dog类和Cat类。
4.编写主类Application(用户程序)
代码:
public interface Animal {
void cry();
String getAnimalName();
}
public class Simulator {
void playSound(Animal animal) {
System.out.println(animal.getAnimalName()+"的叫声为:");
animal.cry();
}
}
public class Dog implements Animal {
public void cry() {
System.out.println("汪汪");
}
public String getAnimalName() {
return "Dog";
}
}
public class Cat implements Animal {
public void cry() {
System.out.println("喵喵");
}
public String getAnimalName() {
return "Cat";
}
}
public class Application {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Simulator simulator = new Simulator();
simulator.playSound(new Dog());
simulator.playSound(new Cat());
}
}