构造数据类型包括:数组类型、枚举类型enum、指针类型、引用类型、结构体struct、联合体union(又称联合,共用 体)、类class等,他们可以通过其他的数据类型进行构造,由程序员自定义,又称为自定义数据类型。
#include<iostream>
#define MAX 3.1415926 //宏定义
using namespace std;
int main()
{
const float PI=3.1415926; //定义数据类型为float类型的常量PI,其值为3.1415926
float a,b; //定义数据类型为float型的变量a,b。
a=1.8798786; //对变量a进行赋值
b=1.23; //对变量b进行赋值
cout<<"a="<<a<<endl;
cout<<"b="<<b<<endl;
cout<<"PI="<<PI<<endl;
cout<<"MAX="<<MAX<<endl;
return 0;
}
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[])
{
char greeting[]={'h','e','l','l','o'};
string abc="hello";
cout<<greeting<<endl;
cout<<abc<<endl;
return 0;
}
. 在include的后面用<>和“”的区别,<>里面是标准库函数,而“”里面可以是自定义的,一般情况下用“”不会出错。
namespace 命名空间,简单来说就是命名一段空间,来放我们所需要的东西,比如类,举个例子有了命名空间我们就可以相同名字的类,在不同的空间里。
#include <iostream>
using namespace std;
namespace one{
void func(){cout<<"in the one"<<endl;}};
namespace two{
void func(){cout<<"in the two"<<endl;}};
int main(int argc, char *argv[])
{
one::func();
two::func();
return 0;
}
前置声明只能作为指针或引用,不能定义类的对象