第二节windows实验课

  构造数据类型包括:数组类型、枚举类型enum、指针类型、引用类型、结构体struct、联合体union(又称联合,共用   体)、类class等,他们可以通过其他的数据类型进行构造,由程序员自定义,又称为自定义数据类型。




#include<iostream>

#define MAX 3.1415926  //宏定义

using namespace std;

int main()

{

const float PI=3.1415926;  //定义数据类型为float类型的常量PI,其值为3.1415926

float a,b;  //定义数据类型为float型的变量a,b。

a=1.8798786;  //对变量a进行赋值

b=1.23; //对变量b进行赋值

cout<<"a="<<a<<endl;

cout<<"b="<<b<<endl;

cout<<"PI="<<PI<<endl;

cout<<"MAX="<<MAX<<endl;

return 0;

}


  

#include <iostream>

using namespace std;

int main(int argc, char *argv[])
{
    char  greeting[]={'h','e','l','l','o'};
    string abc="hello";
    cout<<greeting<<endl;
    cout<<abc<<endl;
    return 0;
}


.   在include的后面用<>和“”的区别,<>里面是标准库函数,而“”里面可以是自定义的,一般情况下用“”不会出错。

 




namespace 命名空间,简单来说就是命名一段空间,来放我们所需要的东西,比如类,举个例子有了命名空间我们就可以相同名字的类,在不同的空间里。


#include <iostream>

using namespace std;
namespace one{
void func(){cout<<"in the one"<<endl;}};
 namespace two{
void func(){cout<<"in the two"<<endl;}};

int main(int argc, char *argv[])
{
    one::func();
    two::func();
    return 0;
}





前置声明只能作为指针或引用,不能定义类的对象

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