Java面向对象-22.11.05

Java面向对象

1、初识面向对象

  1. 面向过程思想 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么.....面对过程适合处理一些较为简单的问题

  2. 面向对象思想 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!

  3. 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

  4. 面向对象编程的本质就是:

    以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。

    抽象 三大特性: 封装 继承 多态

    从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象

    从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

2、方法回顾和加深

/*
修饰符 返回值类型 方法名(..){
    //方法体
    return 返回值;
}
*/
public String sayHello(){
    return "hello!";
} 
 public int max(int a,int b){ //形式参数,不参与运算
        return a > b ? a : b;
}

方法的定义

  • 修饰符返回类型

  • break:跳出switch,结束循环和return的区别

  • 方法名: 注意规范就OK 见名知意

  • 参数列表:(参数类型,参数名)

  • 异常抛出

    方法的调用

    1. 静态方法

     

    可通过类名.方法名直接调用

    2.非静态方法

     

    public class Student {
        //非静态方法
        public void add(){
            System.out.println("答案是:");
        }
    }

    不能直接调用,先实例化

    3.形参和实参

    4.值传递和引用传递

    5.this关键字

类和对象的关系

类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物. 动物 植物 手机 电脑 Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为

对象是抽象概念的具体实例 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念.

 

3、对象的创建分析

  • 使用new关键字创建对象

  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。

  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点: 1.必须和类的名字相同 2.必须没有返回类型,也不能写void

  • 构造器必须要掌握

  • 注意:定义有参构造之后,如果想使用无参构造,必须要显示的 定义一个无参的构造

使用new关键字,本质是再调用构造器,会根据有无参数,自动选择调用有参构造的还是无参构造的。

 

 

 

 

小结

1.类与对象

类是一个模板:抽象的,对象是一个具体的实例

2.方法

定义。。。调用

3.对应的引用

引用类型:基本类型(八大)

对象是通过引用来操作的:栈--->堆

4.属性:字段Field 成员变量

默认初始化:

char:u000

数字:0 0.0

boolean:false

引用:null

5.对象的创建和使用

必须使用new关键字创造对象 构造器

Person kuang = new Person();

对象的属性

kuang.name

对象的方法

kuang.sleep()

6.类:

静态的属性 属性

动态的行为 方法

4、面向对象三大特性

封装

  • 该露的露,该藏得藏

    ”高内聚,低耦合“。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。

  • 封装(数据的隐藏)

  • 记住:属性私有,get/set

package com.oop.demo03;
//封装
//类  private:私有
public class Student {
    private String name; //名字
    private int id;   //学号
    private char sex;//性别
    //提供一些可以操作私有属性的方法
    //提供一些public get、set方法
    //get获得这个数据
    public String getName() {
        return name;
    }
    public int getId() {
        return id;
    }
    public char getSex() {
        return sex;
    }
    //set给这个数据设置值
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }
    public void setSex(char sex) {
        this.sex = sex;
    }
}
/*
public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();
        String name = s1.getName();
        s1.setName("张三");
        System.out.println(s1.getName());
    }
 */

继承

public

protected

default

private私有的,无法被继承

继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。 extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。 JAVA中类只有单继承,没有多继承! 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。 继承关系的俩个类,一个为子类(派生类).一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。孑类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系.

super注意点

1.调用父类方法 ,调用无参得构造器,必须要在子类构造器得第一行

  1. 必须只能出现在子类得方法或构造方法中

  2. super和this不能同时调用构造方法

    与this得区别:

    代表对象不同 this 调用当前子类方法

    没有继承也可以使用

    构造方法:

    this()本类得构造

    super()父类得构造

方法重写

重写都是方法的重写,和属性无关

前提:需要有继承关系,子类重写父类的方法!

1.方法名必须相同

2.参数列表必须相同

3.修饰符:范围可以扩大:private》protected》default》private

4.抛出的异常:范围,可以被缩小,不能扩大:ClassNotFoundException--》Exception(大)

重写:子类的方法和父类必要一致,方法体不同

为什么需要重写:

1.父类的功能,子类不需要,或者不满足

Alt+ Insert: override

多态

动态编译:类型 可扩展性更强

即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多

多态存在的条件 有继承关系

子类重写父类方法

父类引用指向子类对象 Father f1 = new Son();

注意:

1.多态是方法的多态,属性没有多态性。instance of:(类型转换) 引用类型

2.父类和子类,要有联系才能转换 否则会有类型转换异常!(classcastException !)

3.存在条件:继承关系,方法需要重写

不能被重写的方法

1.static方法,属于类,不属于实例

2.final常量池;

3.private方法。

不重写 不存在多态

 

 

instance of

用来判断一个对象是什么类型,判断两个对象之间是否存在父子关系

public class Application {
​
    public static void main(String[] args) {
        //Object > String
        //Object > Person > Teacher
        //Object > Person > Teachers
        Object object = new Teacher();
​
        System.out.println(object instanceof Teacher);//true
        System.out.println(object instanceof Person);//true
        System.out.println(object instanceof Object);//true
        System.out.println(object instanceof String);//False
        System.out.println(object instanceof Teachers);//False
​
    }
​
}

类型转换

 

注意:

1.父类引用指向子类的对象

2.把子类转换为父类,向上转型

3.把父类转换为子类,向下转型,强制转换

4.方便方法的调用,减少重复的代码!使代码变的简洁。

5、抽象类和接口

抽象类abstract

  • abstract修饰符可以用来修饰方法,也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。

  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。

  • 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。

  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。

接口interface

  • 普通类:只有具体实现

  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!

  • 接口:只有规范!自己无法写方法~专业的约束!I约束和实现分离:面向接口编程

  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是...则必须能..”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;

  • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。

  • OOP的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

  •  

    作用:

    1.约束

    2.定义一些方法,让不同的人实现

    3.方法都是public abstract

    4.常量都是public static final

    5.接口不能被实例化,因为接口中没有构造方法

    6.可以实现多个接口 通过implements关键词

    7.必须要重写接口中的方法

6、内部类及OOP实战

内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。

1.成员内部类

package com.oop.demo06;
​
public class Outer {
​
    public void out(){
        System.out.println("这是外部类");
    }
    private int id = 12;
    public class Inter{
        public void in(){
            System.out.println("这是内部类");
        }
        //内部类可以获得外部类的私有属性
        public void getId(){
            System.out.println(id);
        }
    }
}
/*
package com.oop;
​
import com.oop.demo06.Outer;
​
//一个项目应该只存在一个main方法,启动类
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Outer outer = new Outer();
        outer.out();
        //通过这个外部类来实例化内部类
        Outer.Inter inter = outer.new Inter();
        inter.in();
        inter.getId();
​
    }
​
}
 */

⒉静态内部类

一个java类中可以有多个class类,但只能有一个public class类

3.局部内部类

4.匿名内部类

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