Java面向对象
1、初识面向对象
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面向过程思想 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么.....面对过程适合处理一些较为简单的问题
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面向对象思想 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
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对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
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面向对象编程的本质就是:
以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
抽象 三大特性: 封装 继承 多态
从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
2、方法回顾和加深
/* 修饰符 返回值类型 方法名(..){ //方法体 return 返回值; } */ public String sayHello(){ return "hello!"; } public int max(int a,int b){ //形式参数,不参与运算 return a > b ? a : b; }
方法的定义
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修饰符返回类型
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break:跳出switch,结束循环和return的区别
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方法名: 注意规范就OK 见名知意
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参数列表:(参数类型,参数名)
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异常抛出
方法的调用
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静态方法
可通过类名.方法名直接调用
2.非静态方法
public class Student { //非静态方法 public void add(){ System.out.println("答案是:"); } }
不能直接调用,先实例化
3.形参和实参
4.值传递和引用传递
5.this关键字
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类和对象的关系
类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物. 动物 植物 手机 电脑 Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
对象是抽象概念的具体实例 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念.
3、对象的创建分析
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使用new关键字创建对象
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使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
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类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点: 1.必须和类的名字相同 2.必须没有返回类型,也不能写void
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构造器必须要掌握
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注意:定义有参构造之后,如果想使用无参构造,必须要显示的 定义一个无参的构造
使用new关键字,本质是再调用构造器,会根据有无参数,自动选择调用有参构造的还是无参构造的。
小结
1.类与对象
类是一个模板:抽象的,对象是一个具体的实例
2.方法
定义。。。调用
3.对应的引用
引用类型:基本类型(八大)
对象是通过引用来操作的:栈--->堆
4.属性:字段Field 成员变量
默认初始化:
char:u000
数字:0 0.0
boolean:false
引用:null
5.对象的创建和使用
必须使用new关键字创造对象 构造器
Person kuang = new Person();
对象的属性
kuang.name
对象的方法
kuang.sleep()
6.类:
静态的属性 属性
动态的行为 方法
4、面向对象三大特性
封装
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该露的露,该藏得藏
”高内聚,低耦合“。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
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封装(数据的隐藏)
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记住:属性私有,get/set
package com.oop.demo03; //封装 //类 private:私有 public class Student { private String name; //名字 private int id; //学号 private char sex;//性别 //提供一些可以操作私有属性的方法 //提供一些public get、set方法 //get获得这个数据 public String getName() { return name; } public int getId() { return id; } public char getSex() { return sex; } //set给这个数据设置值 public void setName(String name) { this.name = name; } public void setId(int id) { this.id = id; } public void setSex(char sex) { this.sex = sex; } } /* public static void main(String[] args) { Student s1 = new Student(); String name = s1.getName(); s1.setName("张三"); System.out.println(s1.getName()); } */
继承
public
protected
default
private私有的,无法被继承
继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。 extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。 JAVA中类只有单继承,没有多继承! 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。 继承关系的俩个类,一个为子类(派生类).一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。孑类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系.
super注意点
1.调用父类方法 ,调用无参得构造器,必须要在子类构造器得第一行
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必须只能出现在子类得方法或构造方法中
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super和this不能同时调用构造方法
与this得区别:
代表对象不同 this 调用当前子类方法
没有继承也可以使用
构造方法:
this()本类得构造
super()父类得构造
方法重写
重写都是方法的重写,和属性无关
前提:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
1.方法名必须相同
2.参数列表必须相同
3.修饰符:范围可以扩大:private》protected》default》private
4.抛出的异常:范围,可以被缩小,不能扩大:ClassNotFoundException--》Exception(大)
重写:子类的方法和父类必要一致,方法体不同
为什么需要重写:
1.父类的功能,子类不需要,或者不满足
Alt+ Insert: override
多态
动态编译:类型 可扩展性更强
即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
多态存在的条件 有继承关系
子类重写父类方法
父类引用指向子类对象 Father f1 = new Son();
注意:
1.多态是方法的多态,属性没有多态性。instance of:(类型转换) 引用类型
2.父类和子类,要有联系才能转换 否则会有类型转换异常!(classcastException !)
3.存在条件:继承关系,方法需要重写
不能被重写的方法
1.static方法,属于类,不属于实例
2.final常量池;
3.private方法。
不重写 不存在多态
instance of
用来判断一个对象是什么类型,判断两个对象之间是否存在父子关系
public class Application { public static void main(String[] args) { //Object > String //Object > Person > Teacher //Object > Person > Teachers Object object = new Teacher(); System.out.println(object instanceof Teacher);//true System.out.println(object instanceof Person);//true System.out.println(object instanceof Object);//true System.out.println(object instanceof String);//False System.out.println(object instanceof Teachers);//False } }
类型转换
注意:
1.父类引用指向子类的对象
2.把子类转换为父类,向上转型
3.把父类转换为子类,向下转型,强制转换
4.方便方法的调用,减少重复的代码!使代码变的简洁。
5、抽象类和接口
抽象类abstract
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abstract修饰符可以用来修饰方法,也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
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抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
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抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
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子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
接口interface
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普通类:只有具体实现
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抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
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接口:只有规范!自己无法写方法~专业的约束!I约束和实现分离:面向接口编程
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接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是...则必须能..”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;
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接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
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OOP的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
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作用:
1.约束
2.定义一些方法,让不同的人实现
3.方法都是public abstract
4.常量都是public static final
5.接口不能被实例化,因为接口中没有构造方法
6.可以实现多个接口 通过implements关键词
7.必须要重写接口中的方法
6、内部类及OOP实战
内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
1.成员内部类
package com.oop.demo06; public class Outer { public void out(){ System.out.println("这是外部类"); } private int id = 12; public class Inter{ public void in(){ System.out.println("这是内部类"); } //内部类可以获得外部类的私有属性 public void getId(){ System.out.println(id); } } } /* package com.oop; import com.oop.demo06.Outer; //一个项目应该只存在一个main方法,启动类 public class Application { public static void main(String[] args) { Outer outer = new Outer(); outer.out(); //通过这个外部类来实例化内部类 Outer.Inter inter = outer.new Inter(); inter.in(); inter.getId(); } } */
⒉静态内部类
一个java类中可以有多个class类,但只能有一个public class类
3.局部内部类
4.匿名内部类