在自定义UI中遇到过继承布局的、继承组件的、继承View、继承ViewGroup的。都用过触摸事件onTouchEvent吧。今天来讲解 Touch事件分发与消费机制。
dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)
事件分发(ViewGroup View 和 Activity)
onInterceptTouchEvent(MotinEvent ev)
事件拦截(ViewGroup)
onTouchEvent(MotionEvent ev)
事件响应(ViewGroup View 和 Activity)
1)假设当前的View已经是最小单位的View(如TextView Button),这时因为无法向最小View里面添加子View,也就是说无法继续向下面子View进行事件的分发和拦截,所以它没有onInterceptTouchEvent(MotinEvent ev):
只有dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)
onTouchEvent(MotionEvent ev)
分析:
一:dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)
当Touch事件发生,Activity的dispatchTouchEvent事件往下依次派发,除非中间有元素停止继续对下面分发 ,就这样依次分发到最底部View的dispatchTouchEvent(MotionEvent ev),
1)如果return true,
a)事件会分发给当前View的dispatchTouch进行处理,同时停止向下传递.
2)如果return false,
a)如果当前View获取的事件来自Activity,则会将事