魔术方法:__sleep、__wakeup使用

class myClass{
    public $myContent;
    function outMycontent(){
        //dosomething
    }
}
$content = new myClass();
echo serialize($content);
输出的结果是O:7:"myClass":1:{s:9:"myContent";N;}

它竟然把一个类的给序列化了,也就是把一个类转换成了一个字符串,可以传输或者保存下来。

下面修改一下上面的代码

class myClass{
    public $myContent;
    function __construct($string){
        $this->myContent = $string;
    }
}
$content = new myClass('my china');
echo serialize($content);
输出的结果是O:7:"myClass":1:{s:9:"myContent";s:8:"my china";}

序列化后也对应了相应的值,但是现在有个问题,比如我这个变量是个秘密呢?而且我又得把这个类序列化传给别的地方呢?
看下面的代码

class myClass{
    public $myContent;
    function __construct($string){
        $this->myContent = $string;
    }
}
$content = new myClass('我爱你,这是一个秘密');
echo serialize($content);
输出的结果是O:7:"myClass":1:{s:9:"myContent";s:36:"我爱你,这是一个秘密";}

我的秘密序列化后还是存在的,可是我不想我的心里话被别人看到。这个时候PHP很贴心,她知道你的问题,所以设置了魔术方法。

__sleep() 就表示当你执行serialize()这个序列化函数之前时的事情,就像一个回调函数,所以在这个回调函数里面我们就可以做点事情,来隐藏我的秘密。

class myClass{
    public $myContent;
    function __construct($string){
        $this->myContent = $string;
    }
    public function __sleep(){
        $this->myContent = '这是我的秘密';
        return array('myContent');

    }
}
$content = new myClass('我爱你,这是一个秘密');
echo serialize($content);
输出的结果是:O:7:"myClass":1:{s:9:"myContent";s:18:"这是我的秘密";}

我的心里话被加密了,这个就是__sleep()的作用。至于__wakeup()和__sleep()大同小异,只不过是反序列化之前进行的回调函数。我不详细说了,大家看下下面的代码就明白了。

class myClass{
    public $myContent;
    function __construct($string){
        $this->myContent = $string;
    }
    public function __sleep(){
        $this->myContent = '这是我的秘密';
        return array('myContent');

    }
    public function __wakeup(){
        $this->myContent = '我的秘密又回来了';
        //反序列化就不用返回数组了,就是对应的字符串的解密,字符串已经有了就不用其他的了
    }
}
$content = new myClass('我爱你,这是一个秘密');
print_r(unserialize(serialize($content)));
输出的内容为:myClass Object ( [myContent] => 我的秘密有回来了 )
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值