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参考bs.h
此部分内容对应H.264标准9.1节及[2]中6.4.13小节
bs_t结构描述了比特流的概念,从比特流中进行顺序读写操作(类似于前向迭代器)
typedef struct bs_s
{
uint8_t *p_start; // 缓冲区首地址
uint8_t *p; // 缓冲区当前的读写指针
uint8_t *p_end; // 缓冲区尾地址
int i_left; // p所指字节当前还有多少比特可读写
int i_bits_encoded; /* RD only */
} bs_t;
void bs_init( bs_t *s, void *p_data, int i_data )
使用p_data指向的i_data个字节作为缓冲区初始化比特流s
int bs_pos( bs_t *s )
返回比特流s当前读写的位置(以比特为单位),类似于ftell的功能,
int bs_eof( bs_t *s )
当前是否已经位于比特流s的尾部,如果是,返回1;否则返回0
static uint32_t bs_read( bs_t *s, int i_count )
从比特流s中读出i_count个比特的值并返回
static uint32_t bs_read1( bs_t *s )
从比特流s中读出1个比特并返回之
static uint32_t bs_show( bs_t *s, int i_count )
从比特流中读出i_count个比特的值并返回,但是不移动读写指针
此处实现似乎存在潜在的错误,即如果p<p_end但是p向后移动i_count个比特后越过了p_end,程序依然能够返回,不报错!!
static void bs_skip( bs_t *s, int i_count )
将比特读写位置向后移动i_count个比特
static int bs_read_ue( bs_t *s )
static int bs_read_se( bs_t *s )
static int bs_read_te( bs_t *s, int x )
static void bs_write( bs_t *s, int i_count, uint32_t i_bits )
向指定比特流s写入i_count个比特的值i_bits;如果当前位置距离比特流尾部相差少于四个字节??,则不做任何工作,直接返回;如果要写入的值所需比特数大于i_count,则截掉高位后写入。
static void bs_write1( bs_t *s, uint32_t i_bit )
向指定比特流s写入一个比特值i_bit;如果当前已处于比特流尾部,则不做任何工作,直接返回。
static void bs_align_0( bs_t *s )
向后调整比特流的读写位置,使其处于字节对齐位置;中间这些跳过的比特位全部置0
static void bs_align_1( bs_t *s )
向后调整比特流的读写位置,使其处于字节对齐位置;中间这些跳过的比特位全部置1
static void bs_align( bs_t *s )
与bs_align_0函数完全相同
void bs_write_ue( bs_t *s, unsigned int val )
以ue映射方式向比特流中写入无符号值,具体过程为:
(1) 首先向比特流中写入连续M个比特的0,其中M=floor(log2(val+1));
(2) 向比特流中写入1个比特的1
(3) 向比特流中写入M个比特,这M个比特的值应等于val+1-2M
static void bs_write_se( bs_t *s, int val )
以H.264标准Table 9.3的映射方式向比特流中写入。具体为:
当val<=0时,则以ue方式向比特流中写入-2*val
当val>0时,则以ue方式向比特流中写入2*val-1
static void bs_write_te( bs_t *s, int x, int val )
当x=1时,向比特流中写入val的最低比特的反码;当x>1时,按照ue映射方式写入;其他情况下不执行任何操作。
static void bs_rbsp_trailing( bs_t *s )
无论比特流当前位置是否字节对齐,都向其中写入一个比特1及若干个(0~7个)比特0,使其字节对齐
static int bs_size_ue( unsigned int val )
返回以ue方式对val进行Exp-goloma编码所需要的比特数。
static int bs_size_se( int val )
返回以se方式对val进行Exp-goloma编码所需要的比特数。
static int bs_size_te( int x, int val )
返回以te方式对val进行Exp-goloma编码所需要的比特数。当x=1时,返回1;当x>1时,按照ue映射方式计算并返回;其他情况下返回0。