java学习第一阶段3

1.在学习完map集合后,我们经常会遇到比如随机生成50个数,统计每个数字出现的次数,并按照什么规则排序的,输出最大值或最小值的问题。其实这类问题的解决思路就是通TreeMap来实现。通过键保存随机数,值保存出现的次数。并传入排序规则。最大值可以通过工具类collections.max()方法来完成。

2.策略设计模式,我们经常在数组排序和集合排序 的时候需要实现Comparator接口,实际上就是根据该接口的传入实现类判断比较后的大小,再完成数组或集合的交互达到排序的功能。

 策略模式属于对象行为型模式,主要针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响 到客户端的情况下发生变化。通常,策略模式适用于当一个应用程序需要实现一种特定的服务或者功能,而且该程序有多种实现方式时使用。

 

策略模式中有三个对象:
(1)       环境对象:该类中实现了对抽象策略中定义的接口或者抽象类的引用。
(2)       抽象策略对象:它可由接口或抽象类来实现。
(3)       具体策略对象:它封装了实现同不功能的不同算法。
利用策略模式构建应用程序,可以根据用户配置等内容,选择不同有算法来实现应用程序的功能。具体的选择有环境对象来完成。采用这种方式可以避免由于使用条件语句而带来的代码混乱,提高应用程序的灵活性与条理性。

  

   使用策略设计模式有二个缺点:就是当具体策略对象过多时容易造成过多的策略对象;还有就是作为客户端来说,他必须知道有哪些策略对象,并自行决定使用哪个对象。

抽象策略对象:

public interface Strategy
{
public int calculate(int a, int b);
}

具体策略对象:

public class AddStrategy implements Strategy
{
@Override
public int calculate(int a, int b)
{
return a + b;
}
}

环境对象:

public class Environment
{
private Strategy strategy;


public Environment(Strategy strategy)
{
this.strategy = strategy;
}


// 返回一个当前正在使用的策略
public Strategy getStrategy()
{
return strategy;
}


// 便于中途需要更换策略,比如在new对象的时候带了一个策略,发现不对。需要重新赋一个
public void setStrategy(Strategy strategy)
{
this.strategy = strategy;
}


public int calculate(int a, int b)
{
return this.strategy.calculate(a, b);
}
}


客户端:
public class test
{
public static void main(String[] args)
{
AddStrategy addStrategy = new AddStrategy();
Environment environment = new Environment(addStrategy);
System.out.println(environment.calculate(1, 2));
}
}

这里谈下为什么我们在定义类的时候通常要把属性定义成private的,因为我们不希望类的对象使用者随便去给属性赋值,如果有一个“性别”属性,如果不通过set的方法控制,这个属性通过对象的属性方式访问的话可以被赋任何值,如果全部通过set的方法来赋值我们可以判断值是否为男或者女,其他值一律不处理。另外在取值的时候通过get方法也是我们可以做统一的出口处理,假如值为null我们希望返回“未知”;另外在很多的web框架中都通过反射来操作类的set、get方法。所以我们通常把类的属性设置成private并提供set和get方法。

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