缓存计数器

电商场景里的缓存计数器:秒杀和超卖
  我们在秒杀和防超卖场景里的实现逻辑类似于淘宝这篇博客[注3]所提及的”分布式缓存计数器“,所以我就直接照搬过来了:
    分布式缓存的另一个应用场景是缓存计数器。

    对于多服务器的系统,分布式缓存提供了统一的存储和原子操作,便于集群环境下的使用。库存计数器是分布式缓存的一个典型应用场景, 对于集群中的每一台机器,库存都应该是一个统一的值,因此使用本地缓存记录库存,数据肯定是不准确的(下面会陈述例外情况)。因此,统一的存储空间是必要 的条件。

    由于库存数据被多台机器共享,因此,必须使用锁机制控制多个请求的并行并发问题。基于这样的机制就可以实行库存技术器的作用,防止货物超卖。最近的积分商城超值兑换就是使用的这种机制。

    这种机制下,需要注意操作的逻辑顺序,错误的顺序会导致意想不到的结果。积分兑换的业务流程为,用户看到要抢兑的商品,如果库存大于0,则用户可以点击抢兑操作,这时用户会获得兑换该商品的权限,从而优惠购买,这时库存商品应该减一。

    如果完全按照这个业务流程,我们会完成下面这三步操作:

验证库存是否大于0;
给用户打标,使其获得优惠购买资格;
获得资格后,原子减库存,记录用户购买记录。
    乍一看这样的逻辑是很正常的,但是考虑一下异常情况,就会发现它防不住超卖。如果库存只有一件,那么多个用户并发验证库存时,都大于0。这样并发的多个用户都会获得优惠资格,产生了超卖。

    正确的逻辑为:

验证库存是否大于0,小于0直接返回;
原子减库存,返回的结果如果小于0说明已经没有库存,直接返回;
如果返回的当前库存大于等于0,为用户打标,如果打标成功,记录用户购买记录;如果打标失败,回补原子库存。

    这样的方法,无法保证缓存中的值一定大于等于0,因为并发的发生会把缓存减为负数,但是,真正能够优惠购买的用户一定是小于等于库存数的。因为,每次原子减操作后,只有返回的库存值大于等于零的用户才能够获得购买资格。无论并发量有多大,原子操作都会成功的防止超卖的发生。

    对于上述的逻辑,可以应对绝大多数的情况。
    但是随着量的增加,这种方式也有风险。当用户量极大、货物的库存极少时,就变成了秒杀。这个时候,大量的用户涌入分布式缓存减库存,对分布式缓存有极大冲击,一旦分布式缓存挂掉,秒杀活动也就宣告失败。使用分布式缓存,目的是为了让用户准确的看到剩余库存数 目,秒杀活动非常快,用户还没有看清楚库存,活动就结束了。其实用户只关心有没有秒到商品,并不关心库存的剩余数量,因此,库存减得准不准确并不是主要矛盾,这时就可以放弃分布式缓存的设计,转而使用本地缓存存储库存数,这也就是本地缓存使用的第二个场景。
    比如, 一共有10件商品,2台机器,可以设置每台机器的本地内存中库存等于10,那么对于外网的千万个用户,就可以有20个人抢到商品,剩下的人都 被挡在库存之外。当这20个人抢到后,就可以实现另一个处理逻辑,从20个人中选出10个真正中标的人,获得10个商品的购买权限。这个选择的逻辑非常灵活,可随意定制。但是从20选10的操作,无论如何也比从千千万万个人中选10要好的多,这样可以确保秒杀的安全完成。
    如果秒杀的人继续增多,那么也可以通过客户端(即javascript)设置格挡率的方法,使少量的用户可以发出请求到服务器,绝大多数的用户都被挡在浏览器上。(注:一些技术人士在2013年吐槽小米网站抢购小米手机时,浏览器模拟排队等待其实没有发出任何网络请求,这就是客户端格挡率生效的结果。)
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值