先看代码
定义了一个父类和一个子类
public class Animal {
private String name;
}
public class Dog extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头");
}
}
测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Animal dog1=new Dog();
dog1.eat();
}
}
运行结果却会报错
java: 找不到符号
符号: 方法 eat()
位置: 类型为Animal的变量 dog1
明明子类中的eat方法是存在的,函数编译却不通过。将Test类稍改一下
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Dog dog1=new Dog();
dog1.eat();
}
}
程序又能正常运行,这就引发了我们的思考
1:Animal dog1=new Dog();
2:Dog dog1=new Dog();
这二者有什么区别,单看右边明明都是Dog类型的对象,都是Animal的子类,为什么第一种运行子类的方法不通过?
首先我们容易看出的是第一种情况
当代码编译时,当电脑看到 dog1.eat();他是先去父类里找,而不是子类。
因为子类是有这个方法的,如果先找子类,程序的编译是能通过的。
改回Test类,再将子类改成
public class Dog extends Animal {
public void eat() {
while (true){
}
}
}
发现程序报的同样的错误,程序先找到的是父类有错,而不是陷入死循环同样可以证明先找的父类
改回之前子类,再这样改
public class Animal {
private String name;
public void eat() {
while (true){
}
}
}
程序编译也能正常通过,说明编译时并不会进入父类的eat方法,只是找到了便能通过。
查了一下,这就是多态里的静态绑定,即编译时先在父类里找那个调用的方法,找到就编译通过。如果父类没有,就算子类有,我想调用的就是子类的eat方法,也不通过。
有静态就有动态,动态绑定就是当程序编译通过,运行时,看到方法直接在子类里找,因为既然通过了编译,也就说明父类有这个方法,且极大可能子类重写了这个方法,如果子类没有再去父类找,体现了程序的高效性。
这也就解释了父类与子类方法调用优先级的问题了。
静态绑定和动态绑定都属于多态的范畴,而多态说白了就是
父类 x=new 子类( );
父引用指向子对象
所以当我们写出像
Dog dog1=new Dog();
这样的语句时,自然不属于多态,而且这样写也不符合OCP(开闭原则)设计理念,这里就不再多说了。