线段树 HDU—4027 Can you answer these queries?

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题意:

输入一个n表示n个数,然后输入n个数,输入m表示m个操作,有2种操作:
1、0 x y 表示x到y这个区间到数都开根号
2、1 x y 求出x到y区间和

思路:

毫无疑问利用线段树求区间和,但是每次都把一个区间的每个数都开根号就会超时,我们知道一个数一直开根号,到最后一定变为1,所以我们同时记录一下一个区间内的最大值,如果这个区间的最大值是1,那么就不用给这个区间的数开根号,就不用继续往下找,降低时间复杂度。

代码:
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cmath>
#include <map>
#include <queue>
#include <vector>
#define ll long long
#define T int T;scanf("%d", &T);while(T--)
#define inf 0x7f7f7f7f
using namespace std;
const int maxn = 1000100;
struct node{
	ll val1,val2;	//val1记录区间最大值,val2记录区间和
	int l,r;
	ll add;
}tree[maxn<<2];
ll a[maxn];
int n,m;
void pushup(int index){
	tree[index].val1 = max(tree[index*2].val1,tree[index*2+1].val1);
	tree[index].val2 = tree[index*2].val2+tree[index*2+1].val2;
}
void build(int l,int r,int index){
	tree[index].add = 0;
	tree[index].l = l;
	tree[index].r = r;
	if(l==r){
		scanf("%lld", &tree[index].val1);
		tree[index].val2 = tree[index].val1;
		return;
	}
	int mid = (l+r)/2;
	build(l,mid,index*2);
	build(mid+1,r,index*2+1);
	pushup(index);
}
void update1(int l,int r,int index){
	if(tree[index].val1<=1) return;	//剪枝,如果区间内最大值是1,这个区间不用更新
	if(tree[index].l==tree[index].r){
		tree[index].val2 = sqrt(tree[index].val2);	//开根号
		tree[index].val1 = tree[index].val2;	//更新最大值
		return;
	}
	// pushdown(index);
	int mid = (tree[index].l+tree[index].r)/2;
	if(l<=mid) update1(l,r,index*2);	//递归左区间
	if(mid<r) update1(l,r,index*2+1); 	//递归右区间
	pushup(index);
}
ll query2(int l,int r,int index){	//查询区间和
	if(l<=tree[index].l && tree[index].r<=r){
		return tree[index].val2;	
	}
	// pushdown(index);
	ll ans = 0;
	int mid = (tree[index].l+tree[index].r)/2;
	if(l<=mid) ans+=query2(l,r,index*2);
	if(mid<r) ans+=query2(l,r,index*2+1);
	return ans;
}

int main(){
	int tt = 1;
	int x,y,z;
	while(~scanf("%d", &n)){
		build(1,n,1);
		scanf("%d", &m);
		printf("Case #%d:\n",tt++);
		while(m--){
			scanf("%d %d %d", &z, &x, &y);
			if(x>y) swap(x,y);
			if(z==1){
				printf("%lld\n", query2(x,y,1));
			}else{
				update1(x,y,1);
			}
		}
		printf("\n");
	}
	
	return 0;
}
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