一、动画函数封装
1. 缓动效果原理:缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来。
思路:
①让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。
②核心算法: (目标值 - 现在的位置) / 10 作为每次移动的距离步长
③停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
④注意步长值需要取整
2. 动画函数多个目标值之间移动,例如可以让动画函数从 800 移动到 500。当我们点击按钮时候,判断步长是正值还是负值,如果是正值,则步长往大了取整,如果是负值,则步长 向小了取整
3. 动函数添加回调函数:回调函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。回调函数写的位置:定时器结束的位置。
eg:
function animate(obj, target, callback) {
// console.log(callback); callback = function() {} 调用的时候 callback()
// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
// 步长值写到定时器的里面
// 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
// var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if (obj.offsetLeft == target) {
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(obj.timer);
// 回调函数写到定时器结束里面
// if (callback) {
// // 调用函数
// callback();
// }
callback && callback();
}
// 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
}, 15);
}
二、触屏事件
1.触屏事件概述
移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android和 IOS 都有。touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。
常见的触屏事件如下:
触屏touch事件 | 说明 |
---|---|
touchstart | 手指触摸到一个DOM元素时触发 |
touchmove | 手指在一个DOM元素上滑动时触发 |
touchend | 手指在一个DOM元素上移开时触发 |
2. 触摸事件对象(TouchEvent)
TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等。touchstart
、touchmove
、touchend
三个事件都会各自有事件对象。
触摸事件对象重点我们看三个常见对象列表:
触摸列表 | 说明 |
---|---|
touches | 正在触摸屏幕的所有手指的一个列表 |
targetTouches | 正在触摸当前DOM元素上的手指的一个列表 |
changedTouches | 手指状态发生了改变的列表,从无到有,从有到无变化 |
因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住 targetTocuhes
eg:移动端拖动元素
① touchstart、touchmove、touchend可以实现拖动元素
②但是拖动元素需要当前手指的坐标值 我们可以使用 targetTouches[0] 里面的pageX 和 pageY
③ 移动端拖动的原理:手指移动中,计算出手指移动的距离。然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离
④手指移动的距离: 手指滑动中的位置 减去 手指刚开始触摸的位置
拖动元素三步曲:
(1) 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置
(2) 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子
(3) 离开手指 touchend:
注意: 手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动 e.preventDefault();
三、触屏事件
1.classList 属性
classList属性是HTML5新增的一个属性,返回元素的类名。但是ie10以上版本支持。该属性用于在元素中添加,移除及切换 CSS 类。有以下方法:
①添加类:element.classList.add('类名');
eg:focus.classList.add('current');
②移除类:element.classList.remove('类名');
eg:focus.classList.remove('current');
③切换类:element.classList.toggle('类名');
eg:focus.classList.toggle('current');
这个方法类名没有current就添加,有就去掉,类似于之前if判断的开关灯效果
注意: 以上方法里面,所有类名都不带点
2.click 延时解决方案
移动端 click 事件会有 300ms 的延时,原因是移动端屏幕双击会缩放(double tap to zoom) 页面。
解决方案:
(1)禁用缩放。 浏览器禁用默认的双击缩放行为并且去掉300ms 的点击延迟。 <meta name="viewport" content="user-scalable=no">
(2)利用touch事件自己封装这个事件解决300ms 延迟。
原理就是:
① 当我们手指触摸屏幕,记录当前触摸时间
② 当我们手指离开屏幕, 用离开的时间减去触摸的时间
③ 如果时间小于150ms,并且没有滑动过屏幕, 那么我们就定义为点击
eg:
//封装tap,解决click 300ms 延时
function tap (obj, callback) {
var isMove = false;
var startTime = 0; // 记录触摸时候的时间变量
obj.addEventListener('touchstart', function (e) {
startTime = Date.now(); // 记录触摸时间
});
obj.addEventListener('touchmove', function (e) {
isMove = true; // 看看是否有滑动,有滑动算拖拽,不算点击
});
obj.addEventListener('touchend', function (e) {
if (!isMove && (Date.now() - startTime) < 150) { // 如果手指触摸和离开时间小于150ms 算点击
callback && callback(); // 执行回调函数
}
isMove = false; // 取反 重置
startTime = 0;
});
}
//调用
tap(div, function(){ // 执行代码 });
(3)使用插件。fastclick 插件解决300ms 延迟。
四、移动端常用开发插件
1.什么是插件
移动端要求的是快速开发,所以我们经常会借助于一些插件来帮我完成操作,那么什么是插件呢?JS 插件是 js 文件,它遵循一定规范编写,方便程序展示效果,拥有特定功能且方便调用。如轮播图和瀑布流插件。
特点:它一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。我们以前写的animate.js 也算一个最简单的插件
fastclick 插件解决 300ms 延迟。 使用延时
GitHub官网地址: https://github.com/ftlabs/fastclick
2. 插件的使用
引入 js 插件文件,按照规定语法使用,fastclick 插件解决 300ms 延迟。fastclick这样使用可以解决所有click延时的问题。使用延时GitHub官网地址: https://github.com/ftlabs/fastclick
if ('addEventListener' in document) {
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
FastClick.attach(document.body);
}, false);
}
3. Swiper 插件的使用
中文官网地址: https://www.swiper.com.cn/ 引入插件相关文件,按照规定语法使用
4. 其他移动端常见插件
lsuperslide: http://www.superslide2.com/
iscroll: https://github.com/cubiq/iscroll
5. 插件的使用总结
确认插件实现的功能,去官网查看使用说明,下载插件,打开demo实例文件,查看需要引入的相关文件,并且引入,复制demo实例文件中的结构html,样式css以及js代码
6. 移动端视频插件 zy.media.js
H5 给我们提供了 video 标签,但是浏览器的支持情况不同。不同的视频格式文件,我们可以通过source解决。但是外观样式,还有暂停,播放,全屏等功能我们只能自己写代码解决。这个时候我们可以使用插件方式来制作。我们可以通过 JS 修改元素的大小、颜色、位置等样式。
五、 移动端常用开发框架
1. 移动端视频插件 zy.media.js
框架,顾名思义就是一套架构,它会基于自身的特点向用户提供一套较为完整的解决方案。框架的控制权在框架本身,使用者要按照框架所规定的某种规范进行开发。插件一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。前端常用的框架有 Bootstrap、Vue、Angular、React 等。既能开发PC端,也能开发移动端。前端常用的移动端插件有 swiper、superslide、iscroll等。框架: 大而全,一整套解决方案。插件: 小而专一,某个功能的解决方案
2. Bootstrap
Bootstrap 是一个简洁、直观、强悍的前端开发框架,它让 web 开发更迅速、简单。它能开发PC端,也能开发移动端 。Bootstrap JS插件使用步骤:引入相关js 文件,复制HTML 结构,修改对应样式,修改相应JS 参数
六、本地存储
随着互联网的快速发展,基于网页的应用越来越普遍,同时也变的越来越复杂,为了满足各种各样的需求,会经常性在本地存储大量的数据,HTML5规范提出了相关解决方案。
1.本地存储特性
①数据存储在用户浏览器中
②设置、读取方便、甚至页面刷新不丢失数据
③容量较大,sessionStorage
约5M、localStorage约20M
④只能存储字符串,可以将对象JSON.stringify()
编码后存储
2.window.sessionStorage
生命周期为关闭浏览器窗口,在同一个窗口(页面)下数据可以共享,以键值对的形式存储使用,关闭所在的浏览器存储的数据将会丢失。怎么查看存储的数据F12-Application-Storage
存储数据:sessionStorage.setItem(key, value)
获取数据:sessionStorage.getItem(key)
删除数据:sessionStorage.removeItem(key)
清空数据:(所有都清除掉)sessionStorage.clear()
3.window.localStorage
①声明周期永久生效,除非手动删除 否则关闭页面也会存在
②可以多窗口(页面)共享(同一浏览器可以共享),即同一个浏览器存储的内容,另一个网页也是可以拿到存储的数据的。
③以键值对的形式存储使用
存储数据:localStorage.setItem(key, value)
获取数据:localStorage.getItem(key)
删除数据:localStorage.removeItem(key)
清空数据:(所有都清除掉)localStorage.clear()
eg:记住用户名
如果勾选记住用户名, 下次用户打开浏览器,就在文本框里面自动显示上次登录的用户名
分析:
把数据存起来,用到本地存储
关闭页面,也可以显示用户名,所以用到localStorage
打开页面,先判断是否有这个用户名,如果有,就在表单里面显示用户名,并且勾选复选框
当复选框发生改变的时候change事件
如果勾选,就存储,否则就移除
<input type="text" id="username">
<input type="checkbox" name="" id="remember">记住用户名
<script>
var username = document.querySelector("#username");
var remember = document.querySelector("#remember");
if (localStorage.getItem(username)) {
username.value = localStorage.getItem(username);
rememeber.checked = true;
}
remember.addEventListener('change', function () {
if (this.checked) {
localStorage.setItem('username', username.value);
} else {
localStorage.removeItem('username');
}
})
</script>