网页轮播图的代码原理分析和实现

一、结构搭建:

<style>
    * {
        margin: 0;
        padding: 0
    }
    img {
        border: 0;
        /*ie6*/
        vertical-align: middle;
    }
    /*去掉列表前面的小点*/
    li {
        list-style: none;
    }
    .fl {
        float: left;
    }

    .focus {
        position: relative;
        width: 721px;
        height: 455px;
        background-color: purple;
        overflow: hidden;
    }

    .focus ul {
        position: absolute;
        top: 0;
        left: 0;
        width: 600%;
    }

    .focus ul li {
        float: left;
    }

    .arrow-l,
    .arrow-r {
        display: none;
        position: absolute;
        top: 50%;
        margin-top: -20px;
        width: 24px;
        height: 40px;
        background: rgba(0, 0, 0, .3);
        text-align: center;
        line-height: 40px;
        color: #fff;
        font-family: 'icomoon';
        font-size: 18px;
        z-index: 2;
    }

    .arrow-r {
        right: 0;
    }

    .circle {
        position: absolute;
        bottom: 10px;
        left: 50px;
    }

    .circle li {
        float: left;
        width: 8px;
        height: 8px;
        /*background-color: #fff;*/
        border: 2px solid rgba(255, 255, 255, 0.5);
        margin: 0 3px;
        border-radius: 50%;
        /*鼠标经过显示小手*/
        cursor: pointer;
    }

    .current {
        background-color: #fff;
    }
</style>
 <div class="focus fl">
        <!-- 左侧按钮 -->
        <a href="javascript:;" class="arrow-l">
            &lt;
        </a>
        <!-- 右侧按钮 -->
        <a href="javascript:;" class="arrow-r"> &gt; </a>
        <!-- 核心的滚动区域 -->
        <ul>
            <li>
                <a href="#"><img src="../images/1.jpg" alt=""></a>
            </li>
            <li>
                <a href="#"><img src="../images/2.jpg" alt=""></a>
            </li>
            <li>
                <a href="#"><img src="../images/3.jpg" alt=""></a>
            </li>
            <li>
                <a href="#"><img src="../images/4.jpg" alt=""></a>
            </li>
        </ul>
        <!-- 小圆圈 -->
        <ol class="circle">
        </ol>
    </div>

二、鼠标经过显示隐藏左右按钮
分析:因为js较多,我们单独新建js文件夹,在新建js文件,引入页面中。此时需要添加load事件。鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。显示隐藏display属性。

//index.js
window.addEventListener('load', function() {
    // 1. 获取元素
    var arrow_l = document.querySelector('.arrow-l');
    var arrow_r = document.querySelector('.arrow-r');
    var focus = document.querySelector('.focus');
    // 2. 鼠标经过focus 就显示隐藏左右按钮
    focus.addEventListener('mouseenter', function() {
        arrow_l.style.display = 'block';
        arrow_r.style.display = 'block';
    });
    focus.addEventListener('mouseleave', function() {
        arrow_l.style.display = 'none';
        arrow_r.style.display = 'none';
    });

三、动态生成小圆圈
分析:
①小圆圈的个数要跟图片张数一致
②所以首先先得到ul里面图片的张数(图片放入li里面,所以就是li的个数)
③利用循环动态生成小圆圈要放入ol里面
④创建节点createElement('li'),插入节点ol.appendChild(li)

 // 3. 动态生成小圆圈  有几张图片,我就生成几个小圆圈
    var ul = focus.querySelector('ul');
    var ol = focus.querySelector('.circle');
    // console.log(ul.children.length);
    for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) {
        // 创建一个小li 
        var li = document.createElement('li');
        // 记录当前小圆圈的索引号 通过自定义属性来做 
        li.setAttribute('index', i);
        // 把小li插入到ol 里面
        ol.appendChild(li);
        }
        // 把ol里面的第一个小li设置类名为 current
        ol.children[0].className = 'current';

四、小圆圈的排他思想
分析:
①点击当前小圆圈,就添加current类
②其余的小圆圈就移除这个current类
③注意:我们在刚才生成小圆圈的同时,就可以直接绑定这个点击事件了

// 4. 小圆圈的排他思想 我们可以直接在生成小圆圈的同时直接绑定点击事件
        li.addEventListener('click', function() {
            // 干掉所有人 把所有的小li 清除 current 类名
            for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
                ol.children[i].className = '';
            }
            // 留下我自己  当前的小li 设置current 类名
            this.className = 'current';

五、点击小圆圈滚动图片
分析:
①此时用到animate动画函数,将js文件引入(注意,因为index.js依赖animate.js所以animate.js要写到index.js上面)
②使用动画函数的前提,该元素必须有定位
③滚动图片的核心算法:点击某个小圆圈,就让图片滚动,小圆圈的索引号乘以图片的宽度作为ul移动的距离
④此时需要知道小圆圈的索引号,我们可以生成小圆圈的时候,给他设置一个自定义属性,点击的时候获取这个自定义属性即可。

        // 记录当前小圆圈的索引号 通过自定义属性来做 
         li.setAttribute('index', i);
            // 5. 点击小圆圈,移动图片 当然移动的是 ul 
            // ul 的移动距离 小圆圈的索引号 乘以 图片的宽度 注意是负值
            // 当我们点击了某个小li 就拿到当前小li 的索引号
            var index = this.getAttribute('index');
            var focusWidth=focus.offsetWidth;
            console.log(focusWidth);
            console.log(index);
            animate(ul, -index * focusWidth);
        })
    }

六、右侧按钮无缝滚动
分析:
①点击右侧按钮一次,就让图片滚动一张
②声明一个变量num,点击一次,自增1,就让这个变量乘以图片宽度,就是ul的滚动距离
③图片无缝滚动原理:把ul第一个li复制一份,放到ul的最后面,当图片滚动到克隆的最后一张图片时,让ul快速的不做动画的跳到最左侧:left为0
④同时num复制为0,可以重新开始滚动图片了

// 6. 点击右侧按钮, 图片滚动一张
        var num = 0;
        arrow_r.addEventListener('click', function() {
        // 如果走到了最后复制的一张图片,此时 我们的ul 要快速复原 left 改为 0
        if (num == ul.children.length - 1) {
                ul.style.left = 0;
                num = 0;
            }
            num++;
           animate(ul,-num*focusWidth);
        }
    });

七、克隆第一张图片
分析:
①克隆ul第一个li cloneNode()加true深克隆,复制里面的子节点,false浅克隆,不复制里面的子节点
②添加到ul最后面appendChild
③这样应加到第六步前面,以防复制第一个时候小圆圈多一个出来

// 7. 克隆第一张图片(li)放到ul 最后面
    var first = ul.children[0].cloneNode(true);
    ul.appendChild(first);

八、小圆圈跟随右侧按钮一起变化
分析:
①点击右侧按钮,小圆圈跟随变化
②最简单的做法是再声明一个变量circle,每次点击自增1,注意,左侧按钮也需要这个变量,因此要声明全局变量
③但是图片有5张,我们小圆圈只有4个少一个,必须加一个判断条件
④如果circle==4就重新复原0

// circle 控制小圆圈的播放
        var circle = 0;
    // 8. 点击右侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
        circle++;
       // 如果circle == 4 说明走到最后我们克隆的这张图片了 我们就复原
        if (circle == ol.children.length) {
                circle = 0;
         }
      // 先清除其余小圆圈的current类名
        for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
            ol.children[i].className = '';
        }
        // 留下当前的小圆圈的current类名
        ol.children[circle].className = 'current';
    }
            }

九、两个小bug解决方案
分析:解决点击小圆圈换的图片与右侧按钮换图片的不相关

  // 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 num  
  num = index;

分析:解决换图片正确但是下面小圆圈不正确

  // 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 circle  
  circle = index;

十、左侧按钮功能制作

  //10. 左侧按钮做法
  arrow_l.addEventListener('click', function() {
 // 如果走到了第一张 复制第一张图片,此时我们的ul 要快速移到最后一张 left 改为 最后一张位置
 if (num == 0) {
  num = ul.children.length - 1;//最后一张索引号的位置
  ul.style.left = -num * focusWidth + 'px';
            }
  num--;
 // 点击左侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
 circle--;
 // 如果circle < 0  说明第一张图片,则小圆圈要改为第4个小圆圈(3)
   if (circle < 0) {
   circle = ol.children.length - 1;
     }
    circle = circle < 0 ? ol.children.length - 1 : circle;
    // 调用函数
    circleChange();
        }
    });
    //左右按钮有重复的代码,我们可以在外面声明一个函数,然后调用就行
     function circleChange() {
    // 先清除其余小圆圈的current类名
     for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
            ol.children[i].className = '';
       }
    // 留下当前的小圆圈的current类名
      ol.children[circle].className = 'current';
    }

十一、自动播放功能
分析:
①添加一个定时器
②自动播放轮播图,实际就类似于点击了右侧按钮
③此时我们使用手动调用右侧按钮点击事件 arrow_r.click()
④鼠标经过focus就停止定时器,鼠标离开focus就开启定时器

 // 11. 自动播放轮播图
    var timer = setInterval(function() {
        //手动调用点击事件
        arrow_r.click();
    }, 2000);

//鼠标经过focus就停止定时器
   clearInterval(timer);
   timer = null; // 清除定时器变量
//鼠标离开focus就开启定时器
   timer = setInterval(function() {
  //手动调用点击事件
   arrow_r.click();
        }, 2000);

十二、节流阀: 防止轮播图按钮连续点击造成播放过快。节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发。
核心实现思路:
①利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数。
②开始设置一个变量var flag= true;
If(flag){flag = false; do something} 关闭水龙头,
③利用回调函数动画执行完毕, flag = true 打开水龙头

十三、整理所有js

//index.js
window.addEventListener('load', function() {
    // 1. 获取元素
    var arrow_l = document.querySelector('.arrow-l');
    var arrow_r = document.querySelector('.arrow-r');
    var focus = document.querySelector('.focus');
    var focusWidth = focus.offsetWidth;
    // 2. 鼠标经过focus 就显示隐藏左右按钮
    focus.addEventListener('mouseenter', function() {
        arrow_l.style.display = 'block';
        arrow_r.style.display = 'block';
        clearInterval(timer);
        timer = null; // 清除定时器变量
    });
    focus.addEventListener('mouseleave', function() {
        arrow_l.style.display = 'none';
        arrow_r.style.display = 'none';
        timer = setInterval(function() {
            //手动调用点击事件
            arrow_r.click();
        }, 2000);
    });
    // 3. 动态生成小圆圈  有几张图片,我就生成几个小圆圈
    var ul = focus.querySelector('ul');
    var ol = focus.querySelector('.circle');
    // console.log(ul.children.length);
    for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) {
        // 创建一个小li 
        var li = document.createElement('li');
        // 记录当前小圆圈的索引号 通过自定义属性来做 
        li.setAttribute('index', i);
        // 把小li插入到ol 里面
        ol.appendChild(li);
        // 4. 小圆圈的排他思想 我们可以直接在生成小圆圈的同时直接绑定点击事件
        li.addEventListener('click', function() {
            // 干掉所有人 把所有的小li 清除 current 类名
            for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
                ol.children[i].className = '';
            }
            // 留下我自己  当前的小li 设置current 类名
            this.className = 'current';
            // 5. 点击小圆圈,移动图片 当然移动的是 ul 
            // ul 的移动距离 小圆圈的索引号 乘以 图片的宽度 注意是负值
            // 当我们点击了某个小li 就拿到当前小li 的索引号
            var index = this.getAttribute('index');
            // 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 num  
            num = index;
            // 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 circle  
            circle = index;
            // num = circle = index;
            console.log(focusWidth);
            console.log(index);

            animate(ul, -index * focusWidth);
        })
    }
    // 把ol里面的第一个小li设置类名为 current
    ol.children[0].className = 'current';
    // 6. 克隆第一张图片(li)放到ul 最后面
    var first = ul.children[0].cloneNode(true);
    ul.appendChild(first);
    // 7. 点击右侧按钮, 图片滚动一张
    var num = 0;
    // circle 控制小圆圈的播放
    var circle = 0;
    // flag 节流阀
    var flag = true;
    arrow_r.addEventListener('click', function() {
        if (flag) {
            flag = false; // 关闭节流阀
            // 如果走到了最后复制的一张图片,此时 我们的ul 要快速复原 left 改为 0
            if (num == ul.children.length - 1) {
                ul.style.left = 0;
                num = 0;
            }
            num++;
            animate(ul, -num * focusWidth, function() {
                flag = true; // 打开节流阀
            });
            // 8. 点击右侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
            circle++;
            // 如果circle == 4 说明走到最后我们克隆的这张图片了 我们就复原
            if (circle == ol.children.length) {
                circle = 0;
            }
            // 调用函数
            circleChange();
        }
    });

    // 9. 左侧按钮做法
    arrow_l.addEventListener('click', function() {
        if (flag) {
            flag = false;
            if (num == 0) {
                num = ul.children.length - 1;
                ul.style.left = -num * focusWidth + 'px';

            }
            num--;
            animate(ul, -num * focusWidth, function() {
                flag = true;
            });
            // 点击左侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
            circle--;
            // 如果circle < 0  说明第一张图片,则小圆圈要改为第4个小圆圈(3)
            // if (circle < 0) {
            //     circle = ol.children.length - 1;
            // }
            circle = circle < 0 ? ol.children.length - 1 : circle;
            // 调用函数
            circleChange();
        }
    });

    function circleChange() {
        // 先清除其余小圆圈的current类名
        for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
            ol.children[i].className = '';
        }
        // 留下当前的小圆圈的current类名
        ol.children[circle].className = 'current';
    }
    // 10. 自动播放轮播图
    var timer = setInterval(function() {
        //手动调用点击事件
        arrow_r.click();
    }, 2000);

})
//animate.js
function animate(obj, target, callback) {
    // console.log(callback);  callback = function() {}  调用的时候 callback()

    // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
    clearInterval(obj.timer);
    obj.timer = setInterval(function() {
        // 步长值写到定时器的里面
        // 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
        // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
        var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
        step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
        if (obj.offsetLeft == target) {
            // 停止动画 本质是停止定时器
            clearInterval(obj.timer);
            // 回调函数写到定时器结束里面
            // if (callback) {
            //     // 调用函数
            //     callback();
            // }
            callback && callback();
        }
        // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
        obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';

    }, 15);
}
  • 1
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值