C#学习之GDI + 图形编程基础(一)

本文介绍了GDI+的基本概念,如图形概述、基本图形结构中的Point、Size和Rectangle结构。通过实例展示了如何使用这些结构进行图形操作,包括点、尺寸之间的转换以及矩形的定义。
摘要由CSDN通过智能技术生成

----------图形概述

        GDI+是如何工作的呢?为了弄清这个问题,让我们来分析一个示例—绘制一条线段。实质上,一条线段就是一个从一个开始位置(X0,Y0)到一个结束位置(Xn,Yn)的一系列像素点的集合。为了画出这样的一条线段,设备(在本例中指显示器)需要知道相应的设备坐标或物理坐标。

        然而,开发人员不是直接告诉该设备,而是调用GDI+的drawLine()方法,然后,由GDI+在内存(即“视频内存”)中绘制一条从点A到点B的直线。GDI+读取点A和点B的位置,然后把它们转换成一个像素序列,并且指令监视器显示该像素序列。简言之,GDI+把设备独立的调用转换成了一个设备可理解的形式;或者实现相反方向的转换。 


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